Video: NVIDIA na optimalnim RTX i DLSS načinima u Shadow of the Tomb Raider

Nedavno smo pisali da su programeri Shadow of the Tomb Raidera objavili dugo obećanu nadogradnju koja je dodala podršku za detaljne sjene bazirane na praćenju RTX zraka i DLSS inteligentnom anti-aliasingu. Kako nova metoda izračunavanja senki poboljšava kvalitet slike u igri, može se videti u trejleru objavljenom za ovu priliku i na priloženim snimcima ekrana.

U Shadow of the Tomb Raider-u, kako izvještavaju programeri, praćenje zraka se koristi samo za izračunavanje senki, ali postoji čak pet novih vrsta senki. To su senke od tačkastih izvora svetlosti kao što su sveće i sijalice; od više usmjerenih pravokutnih izvora svjetlosti poput neonskih reklama; od svjetiljki u obliku konusa kao što su baterijske lampe ili ulične svjetiljke; od sunčeve svetlosti; i na kraju, sjene od prozirnih objekata poput lišća, stakla i tako dalje.

Video: NVIDIA na optimalnim RTX i DLSS načinima u Shadow of the Tomb Raider

Gornji snimci ekrana jasno pokazuju da su senke u igrici zaista postale mnogo realističnije: pojavile su se meke i prozirne senke. Zainteresovani se mogu upoznati sa dinamičkim screenshotovima od NVIDIA-e, koji porede igru ​​u RTX modu i bez njega: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA na optimalnim RTX i DLSS načinima u Shadow of the Tomb Raider

Možete omogućiti praćenje zraka u postavkama grafike. Postoje tri nivoa detalja koje možete izabrati: srednji, visoki i ultra, pri čemu je potonji namijenjen entuzijastima koji žele pomjeriti granice trenutnog hardvera (ali je jedini koji podržava prozirne sjene). Programeri i NVIDIA preporučuju “Visoki” nivo za najbolji kompromis između kvaliteta slike i performansi. "Srednji" nivo podržava samo svjetlosne sjene iz točkastih izvora svjetlosti, koje su vidljive samo na nekim ranim urbanim lokacijama igre.

Video: NVIDIA na optimalnim RTX i DLSS načinima u Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA na optimalnim RTX i DLSS načinima u Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider takođe podržava DLSS – prema rečima programera, ova tehnologija može poboljšati performanse u 4K za 50%, u 1440p za 20% i u 1080p za 10%. Za različite video kartice, NVIDIA preporučuje sljedeće RTX i DLSS kombinacije:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, visoke postavke grafike i srednje postavke praćenja zraka, DLSS omogućen;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, visoke postavke grafike i visoke postavke praćenja zraka, DLSS omogućen;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, visoke postavke grafike i visoke postavke praćenja zraka, DLSS omogućen;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, visoke postavke grafike i visoke postavke praćenja zraka, DLSS omogućen.

Video: NVIDIA na optimalnim RTX i DLSS načinima u Shadow of the Tomb Raider




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar