Video: puna verzija impresivne tehničke demonstracije fizike Haosa i sistema uništavanja Unreal motora

Prošle sedmice, u sklopu Game Developers Conference, Epic Games je održao nekoliko tehnoloških demonstracija mogućnosti novih verzija Unreal Enginea. Pored kratkog filma Rebirth, koji je prikazao fotorealističnu grafiku kreiranu korištenjem Megascansa i očaravajuće lijepog Trolla, koji je fokusiran na tehnologiju praćenja zraka, predstavljen je i novi sistem fizike i uništavanja, Chaos, koji će zamijeniti PhysX iz NVIDIA-e. Nedelju dana kasnije, programeri su objavili punu (skoro četiri minuta) verziju demo-a posvećenu tome.

Video: puna verzija impresivne tehničke demonstracije fizike Haosa i sistema uništavanja Unreal motora

Radnja kratkog filma odvija se u svijetu Robo Recall-a. Vođa mašinskog otpora k-OS, koji je ukrao tajne razvoje iz vojnog laboratorija, bježi od čeličnog diva koji je progoni, uništavajući sve na svom putu.

U nastavku možete pogledati 22-minutni snimak jedne od State of Unreal sesija, u kojoj je stariji evanđelist Unreal Engine-a Alan Noon govorio o upotrebi Chaosa, demonstrirao njegovu upotrebu u uredniku i komentirao određene aspekte tech demo-a.

Prema Noon-u, glavne prednosti Chaosa su mogućnost kreiranja osnovne destrukcije direktno u editoru i dodavanje efekata čestica iz ugrađenog Cascade editora i zvučnih efekata, kao i lakoća rada sa zatvorenim i otvorenim lokacijama. Istovremeno, da biste stvorili složenije uništavanje, trebat će vam alati trećih strana (na primjer, 3ds Max ili Maya). Upotreba API-ja treće strane je također spomenuta kao nedostatak.

Video: puna verzija impresivne tehničke demonstracije fizike Haosa i sistema uništavanja Unreal motora

Novi sistem vam omogućava da kreirate destrukciju bilo koje skale - od malog modela (na primjer, osoba) do ogromnih objekata (zgrade i čitava naselja) - i pregledate svaku promjenu direktno u editoru. Chaos podržava Niagara efekt editor, s kojim možete postići još zanimljivije rezultate. Jedna od najvažnijih karakteristika sistema su visoke performanse: zahvaljujući ekonomičnoj upotrebi resursa, Chaos se može koristiti ne samo na velikim platformama, već i na mobilnim uređajima. 

Video: puna verzija impresivne tehničke demonstracije fizike Haosa i sistema uništavanja Unreal motora

Među prednostima Chaosa, predstavnik kompanije je posebno istakao povezanost sa igrom. „Obično uništavanje nema veliki uticaj na igru“, primetio je. — Kada veliki krhotine padnu na zemlju, AI ne zna kako da reaguje na to. [Neprijatelji ili likovi] počinju da se zaglavljuju u njima, prolaze kroz njih i tako dalje. Želimo da se navigaciona mreža promijeni nakon kolapsa i da AI shvati da postoji prepreka na putu i da je treba izbjeći. Još jedna inovacija je mogućnost pravljenja rupa na površinama. Ako ste unutar zgrade i postoji rupa u zidu, AI će "shvatiti" da možete proći kroz nju."

Video: puna verzija impresivne tehničke demonstracije fizike Haosa i sistema uništavanja Unreal motora

Prema Noon-u, stubovi na dnu zgrade u kratkom filmu (0:40) mogu biti uništeni, što će dovesti do urušavanja susjednih konstrukcija - svi su povezani posebnim grafovima (grafovima veza), koji se kreiraju automatski. Scena u kojoj gradski blok počinje da se urušava (na 3:22) koristi simulaciono keširanje, tehniku ​​koja se koristi za uništavanje velikih razmera. Međutim, ne govorimo o potpunom pre-renderu: ako igrač puca na krhotine, to će promijeniti putanju njegovog kretanja i može ga podijeliti na još manje komade. Reprodukcija takve simulacije može se usporiti, ubrzati, preokrenuti ili pauzirati.

Video: puna verzija impresivne tehničke demonstracije fizike Haosa i sistema uništavanja Unreal motora
Video: puna verzija impresivne tehničke demonstracije fizike Haosa i sistema uništavanja Unreal motora

Haos je u ranoj fazi razvoja i još uvijek može pretrpjeti značajne promjene. Njegova rana verzija će biti dostupna u Unreal Engineu 4.23.

Epic Games je objavio i druge snimke sa GDC 2019. Među njima su detaljne priče o tehnologiji praćenja zraka iz Troll tech demo-a (50 minuta), praktična primjena ovog razvoja u kreiranju „vizuelno atraktivnog“ okruženja u igricama, njegove prednosti i mane, kao i tajne za povećanje produktivnosti (28 minuta), renderovanje zvuka (45 minuta), stvaranje realistične animacije pomoću alata Control Rig (24 minuta) i specijalnih efekata korišćenjem Niagare i Blueprint (29 minuta).




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar