Astronautski studio koji je kreirao avanturu
Voditelj studija Adrian Chmielarz, koji je vodio razvoj prvog lijeka protiv bolova i
U prvom demo-u, igrač se našao na plaži, gdje su ga napali nemrtvi Vještice (Guardians of the Witch). Neprijatelji su napadali u talasima, od kojih je svaki nastao vatrom u totemu vještice. Čim se plamen ugasio, aktivirala se posljednja, najmoćnija čarolija. Ako se korisnik nosi s tim, mogao bi preći u sljedeću zonu.
U novom demo-u sve je komplikovanije. Autori upoređuju njegov odlomak sa zagonetkom. S obale, igrač se nalazi u ukletom selu, gdje ga napadaju mušketiri koji se kriju na različitim mjestima, vitezovi i drugi vještice. Šef ove lokacije je biskup. On šalje talase demona na igrača u pokušaju da zaštiti vešticu. Ako ga igrač ne može pobijediti, on će se, ranjen, sakriti u sklonište, gdje će se odigrati posljednja bitka. U ovom trenutku, demo se završava - sljedeće zone još nisu spremne.
Programeri prolaze kroz drugi demo za 15 minuta. Za prosječnog korisnika, prema Chmiełažu, to može potrajati nekoliko sati, a brzo trčanje će trajati od 6 do 10 minuta. Nivo je linearan, ali u finalnoj utakmici, obećava, struktura će biti složenija.
Generalno, kreatori su zadovoljni kako je ispao drugi demo. Radeći na njoj, shvatili su kako strukturirati cijelu igru, a otkrili su i nijanse u pogledu oružja, čarolija, talismana i karakteristika. Međutim, neki elementi još ne rade kako bi programeri željeli. To uključuje sistem upozorenja o približavanju neprijatelja koji je izvan vidljivosti igrača (na primjer, ako je iza njega). Chmiełaž napominje da je to rijetko u igrama, zbog čega postoje poteškoće. Igra je "zabavna i tvrdokorna" i "za razliku od bilo čega drugog", ali ravnoteža, AI i stvaranje neprijatelja trebaju malo poraditi.
Programeri će kreirati treći demo, ali je malo vjerovatno da će ga igrači vidjeti. Menadžer ove demonstracije naziva ne ciljevima, već „nusproizvodima“ razvoja koji im pomažu da odluče o smjeru rada i testiraju različite sisteme.
Witchfire se dešava u svetu fantazije koji podseća na kraj XNUMX. veka. Autori ističu da se ne radi o steampunk-u te igru nazivaju "viktorijanskom fantazijom" (gaslamp fantasy). Pucač je dijelom inspirisan serijom Souls (kako je slična i drugačija od svojih igara u smislu dizajna igara, rekao je Khmelazh u
Devet ljudi radi na Witchfireu. Krajem prošle godine u timu je bilo osam stručnjaka, a Khmelazh je već tada napomenuo da ne planiraju da ga proširuju. Do sada je Witchfire najavljen samo za PC.
izvor: 3dnews.ru