Na ruskom PlayStation kanalu pojavio se još jedan kratki video dnevnik u kojem Hideo Kojima govori o svojoj novoj kreaciji - postapokaliptičnoj avanturi
“Biti na Islandu, bio sam impresioniran – osjećao sam se kao da sam na drugoj dalekoj planeti koja se upravo rodila. S jedne strane, činilo se kao da je ovo bliska budućnost, ali s druge, izgledalo je kao potpuno druga dimenzija. Činilo se da je ovo poznati svijet u svoj svojoj slavi, ili novostvoreni svijet. Pokušao sam da unesem tu islandsku atmosferu u Death Stranding. To je pogled na svijet”, rekao je poznati proizvođač igara.
Guerrilla-in Decima game engine impresionirao je Kojima Production. Međutim, na sastanku sa kolegama iz Guerrille, tim je odlučio da uloži sve napore da nova igra bude radikalno drugačija od projekata koji su prethodno kreirani na ovom motoru (
“Radnja se odvija u Sjevernoj Americi budućnosti. Nekoliko decenija nakon onoga što se zvalo privremena kiša, koja je uništila veći dio zemlje. Mnoge igre i filmovi počinju kratkim uvodnim tekstom u kojem se objašnjava da je godina dvije hiljade i takva i takva, svijet je postao takav i takav, takav i takav postoji i tako dalje. Death Stranding to ne radi. Naprotiv, shvatanje šta se tačno desilo sa svetom, koja je godina sada i slično – sve to dolazi do igrača postepeno kako napreduje. Svijet je izgrađen na napretku igrača kroz igru, na njihovim primarnim strahovima,” dodao je gospodin Kojima.
Death Stranding je već dostupan vlasnicima PS4, a iduće ljeto
izvor: 3dnews.ru