Insomniac Video Story na SSD-u, DualSense-u, 3D zvuku i još mnogo toga u Ratchet & Clank za PS5

Dok ga još uvijek prikazuju Sony Interactive Entertainment i Insomniac Games prvi trailer Akcioni avanturistički film Ratchet & Clank: Rift Apart, mnogi su skrenuli pažnju na brzu promjenu svjetova, sugerirajući rad SSD-a. Zatim programeri potvrđeno koristeći ray tracing, a sada su objavili svoj prvi video dnevnik i detaljnije predstavili karakteristike projekta.

Insomniac Video Story na SSD-u, DualSense-u, 3D zvuku i još mnogo toga u Ratchet & Clank za PS5

Ovaj video dnevnik vodio je kreativni direktor Marcus Smith. Prema zapletu igre, kreiranoj od nule za PS5, tkivo prostor-vremena je oštećeno, što stvara pukotine između svjetova. “Ratchet & Clank je serija koja se ponosi istraživanjem egzotičnih svjetova i odvođenjem igrača na mjesta na kojima nikada prije nisu bili. To je ono čemu težimo, a PlayStation 5 ga je zaista podigao na viši nivo. Broj objekata na svijetu i stvari koje treba istražiti, neprijatelja okolo i efekata – sve je postalo mnogo više”, dodao je šef.

Programeri su pokušali da percepciju svjetova učine što realističnijom i uzbudljivijom. A glavni vrhunac projekta, koji nije bio moguć na prethodnim generacijama konzola, jesu prostorne pukotine, koje zahtijevaju PlayStation 5 SSD. SSD je vrlo brz i omogućava timu da kreira svjetove i prenosi igrače s jednog mjesta na drugo gotovo odmah.


“To je nevjerovatna promjena igre u smislu igranja, gdje ste u jednom svijetu, a u sljedećem ste u drugom. Nivoe učitavamo tako brzo i direktno tokom akcije da posmatrač ne može ni da zamisli da se to ranije nije moglo postići – sve deluje tako prirodno. Dugi ekrani za učitavanje su stvar prošlosti”, dodao je Smith.

Osim toga, novi DualSense kontroler u PlayStation 5 aktivno se koristi za poboljšanje osjećaja oružja u Ratchet & Clank. Igra koristi naprednu haptičku povratnu informaciju kako bi igraču pružila osjećaj snage oružja kao i njegovih karakteristika. A Enforcer (lokalni ekvivalent sačmarici s dvije cijevi) koristi adaptivne okidače za prijenos napetosti. Kada korisnik spusti prst do pola, ispaljuje se jedna cijev, dok skroz dolje pucaju obje cijevi. Ali kako igrač pritisne, osjetit će povećanje napora primijenjenog na okidač, a ovo ponašanje okidača također radi na pružanju povratne informacije svim oružjima u igri.

Još jedna stvar na koju se studio fokusira u akciono-avanturnom filmu je 4D prostorni zvuk. Programeri obećavaju fundamentalne promjene u ovoj oblasti, koje će fantastične svjetove učiniti mnogo stvarnijim nego što je to bilo moguće na PSXNUMX.

“Mi u Insomniac-u radimo na seriji Ratchet & Clank skoro dvadeset godina. Volimo ove likove. A nova igra je zaista kulminacija svog rada i truda koji smo uložili u nju. Radujemo se što ćemo vam pokazati još Ratchet & Clank: Rift Apart u budućnosti, ali do tada, hvala vam što ste gledali,” zaključio je Marcus Smith.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar