Režiser Ghost of Tsushima Nate Fox i umjetnički direktor Jason Connell
Ideja da se priroda (vjetar, životinje) koristi kao vodič za igrače došla je programerima iz filmova o samurajima. Autori žele da podstaknu korisnike da "gledaju svet igre, a ne interfejs".
“Cilj svih ovih mehanika je da vas uzbude zbog ljepota Tsushime, a ne da tretirate [Ghost of Tsushima] kao video igricu. Želimo da vas stavimo tamo, u feudalni Japan. Zato je interfejs tako minimalistički”, objasnio je Fox.
Vjerodostojnost onoga što se dešava, prema riječima programera, daje i „svetovni“ borbeni sistem, koji Sucker Punch Productions opisuje u samo tri riječi: prljavština, krv i čelik.
„Ako ste ikada gledali filmove o samurajima, razumećete. Tamo se ljudi ubijaju jednim zamahom mača. Zbog toga se borbeni sistem [Ghost of Tsushima] veoma razlikuje od onoga što imaju druge igre, jer možete umrijeti vrlo brzo – a i vaši neprijatelji”, rekao je Connell.
Ghost of Tsushima izlazi 17. jula ekskluzivno za PlayStation 4. Prošle sedmice, Sony Interactive Entertainment i Sucker Punch Productions su objavili
Ghost of Tsushima će
izvor: 3dnews.ru