Izdanje implementacije DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 na vrhu Vulkan API-ja

Formirano međuslojno oslobađanje DXVK 1.6, koji obezbeđuje DXGI (DirectX grafička infrastruktura), Direct3D 9, 10 i 11 implementaciju koja radi kroz prevođenje poziva na Vulkan API. Da koristite DXVK potrebno podrška za drajvere Vulcan API 1.1kao što su AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK.
DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu koristeći Wine, služeći kao alternativa viših performansi Wine-ovoj ugrađenoj Direct3D 11 implementaciji koja radi na OpenGL-u.

Glavne promjene:

  • Podrazumevana instalacija biblioteka podrške za Direct3D 10 d3d10.dll i d3d10_1.dll je prekinuta, jer podrška za D3D10 u DXVK-u zahteva d3d10core.dll i d3d11.dll (dxgi.dll je takođe potreban na Windows-u). Promjena vam omogućava da koristite okvir D3D10 razvijen u Wine-u za efekte, koji se koristi u nekim igrama;
  • Napravljene manje optimizacije performansi za Direct3D 9 implementaciju;
  • Popravljen problem koji je uzrokovao pad prilikom pokušaja snimanja apitrace snimaka;
  • Popravljen pad u nekim Source 2 igrama koje koriste izvorno D3D9 renderiranje;
  • Eliminisano suvišno prebacivanje režima ekrana;
  • Ispravljena greška koja je dovela do prikaza zelenog okvira prilikom prikazivanja videa u nekim igrama;
  • Riješeni problemi u A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando i Yomawari: Midnight Shadows.

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar