Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

Nakon skoro dvije godine razvoja objavljeno izdanje besplatnog paketa za 3D modeliranje Blender 2.80, koje je postalo jedno od najznačajnijih izdanja u istoriji projekta.

Glavni inovacije:

  • Kardinalno redizajniran korisnički interfejs koji je postao poznatiji korisnicima sa iskustvom u drugim grafičkim paketima. Predložena je nova mračna tema i poznati paneli sa modernim skupom ikona umjesto tekstualnih opisa.

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.80Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

    Promjene su uticale i na metode rada sa mišem/tabletom i interventnim tasterima. Na primjer, odabir se sada po defaultu izvodi levim klikom ili povlačenjem dok držite lijevu tipku miša, a desni klik otvara kontekstni meni. Dodan meni za brzi pristup najčešće korišćenim funkcijama. Izgled u uređivaču svojstava i odjeljcima postavki su ažurirani. Predloženi su koncepti predložaka i radnih prostora (kartica), koji vam omogućavaju da brzo počnete raditi na traženom zadatku ili prelazite između nekoliko zadataka (na primjer, kiparstvo, slikanje tekstura ili praćenje pokreta) i omogućavajući prilagođavanje sučelja vašim željama ;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

  • Implementirano Potpuno prepravljen Viewport mod koji vam omogućava da prikažete 3D scenu u formi optimiziranoj za različite zadatke i integriranoj u vaš radni tok. Također predloženo novi motor Brzi renderer na radnom stolu optimiziran za moderne grafičke kartice koji omogućava aktivan rad pregleda za manipulaciju rasporeda scene, modeliranje i skulpture.

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

    Podrška motora za radni stol preklapanja, što vam omogućava da promijenite vidljivost elemenata i kontrolirate njihovo preklapanje. Prekrivači su takođe sada podržani prilikom pregleda rezultata renderovanja iz Eevee i Cycles renderera, što vam omogućava da uredite scenu sa punim senčenjem.
    Preview simulacije dima i vatre je prerađen, što je bliže rezultatima renderovanja korišćenjem fizički ispravnog rendera.

  • Zasnovan na Eevee engine-u, pripremljen je novi LookDev mod renderiranja koji vam omogućava testiranje proširenih raspona svjetline (HDRI) bez promjene postavki izvora svjetlosti. LookDev način se također može koristiti za pregled rada motora za renderiranje Cycles.

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

  • U 3D Viewport i UV uređivaču dodano nove interaktivne alate i gizmos, kao i novu kontekstualnu traku sa alatkama, koja uključuje alate koji su se ranije pozivali samo preko prečica na tastaturi. Gizmos su dodani raznim elementima, uključujući svjetla, kameru i pozadinu za kompozitiranje radi prilagođavanja oblika i atributa;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

  • Dodan novi render Eevee, koji podržava fizički bazirano renderiranje u realnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za renderiranje. Eevee se može koristiti i za finalno prikazivanje i u prozoru Viewport za kreiranje sredstava u realnom vremenu. Eevee podržava materijale kreirane korištenjem istih čvorova shadera kao Cycles engine, što vam omogućava da renderirate postojeće scene u Eevee-u bez posebnih postavki, uključujući u stvarnom vremenu. Za kreatore resursa za kompjuterske igre nudimo Principled BSDF shader, kompatibilan sa modelima shadera mnogih game engine-a;

  • Dodan je sistem dvodimenzionalnog crtanja i animacije Grease Pencil koji vam omogućava da kreirate skice u 2D, a zatim ih koristite u 3D okruženju kao trodimenzionalne objekte (3D model se formira na osnovu nekoliko ravnih skica iz različitih uglova). Grease Pencil objekti su izvorni dio Blendera i integriraju se s postojećim alatima za odabir, uređivanje, manipulaciju i povezivanje. Skice se mogu slojeviti i prikazati koristeći materijale i teksture, kao i uređivati ​​i koristiti u vajanju, slično mrežama. Standardni modifikatori mreže mogu se koristiti za deformaciju i bojenje. Prilikom renderiranja moguće je primijeniti efekte kao što su zamućenje, stvaranje sjenki ili ivica osvjetljenja.

  • U sistemu za prikazivanje ciklusa osiguran podrška za mogućnosti kao što je stvaranje supstrata za kompozitiranje koristeći tehnologiju Cryptomatte, sjenčanje kose i volumena na osnovu BSDF i primjena slučajnog podzemnog raspršenja (SSS). Implementiran je kombinovani način prikazivanja, u kojem se GPU i CPU koriste istovremeno. Značajno brže prikazivanje pomoću OpenCL-a. Dodata je CUDA podrška za scene koje se ne uklapaju u GPU memoriju;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.80

  • U modu za uređivanje postalo je moguće istovremeno uređivati ​​nekoliko mreža, uključujući mapiranje teksture (UV mapping), kao i uređivanje i pozicioniranje okvira nekoliko objekata. Tehnologija se koristi za kontrolu detalja modela dok se istovremeno vrši izglađivanje opensubdiv;
  • Referentne pozadinske slike za renderiranje se sada postavljaju kao objekti i mogu se komponovati i transformirati zajedno sa scenom;
  • Slojevi i grupe su zamijenjeni kolekcijama, što vam omogućava da organizirate smještaj objekata u sceni i manipulišete grupama objekata i njihovim povezivanjem pomoću jednostavnog interfejsa u stilu drag & drop. 3D Viewport dodaje brze operacije za pomeranje objekata između kolekcija i alata za precizniju kontrolu njihove vidljivosti uz podršku za privremeno i trajno skrivanje, uključujući i po tipu objekta;
  • Poboljšani alati za animaciju i rigging. Predloženi su novi limiteri, modifikatori i oblici savijanja elemenata okvira za opremanje. Uređivač animacije sada ima ključne alate za vizualizaciju i uređivanje okvira;
  • Implementacija grafa zavisnosti, ključnih modifikatora i sistema bodovanja animacije potpuno je redizajnirana. Na modernim procesorima s više jezgara, scene s velikim brojem objekata i složenih uređaja sada se obrađuju za red veličine brže;
  • Realizovana je fizika ponašanja tkiva i model njihove deformacije;
  • Python API je moderniziran kako bi uključio promjene koje narušavaju kompatibilnost i, u određenim situacijama, zahtijevaju preradu skripti i dodataka. Međutim, većina dodataka dostupnih za izdanje 2.79 već je prilagođena za rad s verzijom 2.80;
  • Blender Internal rendering engine u stvarnom vremenu je uklonjen, zamijenjen EEVEE motorom;
  • Motor igre (Blender Game Engine) je uklonjen, umjesto toga se preporučuje korištenje postojećih otvorenih alternativa kao što je motor Godot. Prethodno ugrađeni kod motora igre sada se razvija kao poseban projekat UPBGE;
  • Ugrađena podrška za uvoz i izvoz datoteka u glTF 2.0 formatu, koji se često koristi za učitavanje 3D resursa u igricama i webu.
  • Podrška za metapodatke i WebM format je dodata alatima za uvoz i izvoz video zapisa.

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar