Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

objavljeno izdanje besplatnog paketa za 3D modeliranje Blender 2.81, koji je uključivao više od hiljadu popravki i poboljšanja, pripremljenih u četiri mjeseca od formiranja značajne grane Blender 2.80.

Glavni promjena:

  • Predloženo novi interfejs za navigaciju fajl sistemom, implementiran u obliku iskačućeg prozora sa popunjavanjem tipičnim za fajl menadžere. Podržava različite režime pregleda (lista, sličice), filtere, dinamički prikazan panel sa opcijama, stavljanje izbrisanih datoteka u smeće, pamćenje izmenjenih postavki;
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Implementirana je funkcija preimenovanja grupa elemenata u batch modu. Ako je ranije bilo moguće preimenovati samo aktivni element (F2), sada se ova operacija može izvesti za sve odabrane elemente (Ctrl F2). Prilikom preimenovanja, podržane su funkcije kao što su pretraga i zamjena na osnovu regularnih izraza, postavljanje maski prefiksa i sufiksa, brisanje znakova i promjena velikih i malih slova;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Radilo se na poboljšanju upotrebljivosti rada sa prozorom strukture projekta (Outliner). Odabir Outliner-a je sada sinkroniziran sa svim 3D prikazima (okviri prikaza). Dodata navigacija kroz elemente pomoću tipki gore i dolje, kao i proširenje i sažimanje blokova pomoću tipki desno i lijevo. Osigurana je podrška za odabir raspona klikom dok držite tipku Shift i dodavanjem novih elemenata već odabranim klikom i držanjem Ctrl. Dodata mogućnost isticanja podelemenata prikazanih kao ikona. Dodata opcija za prikaz skrivenih objekata. Date su ikone za ograničenja, grupe vrhova i sekvencer;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Dodano novi alati za skulpture, kao što su četkica za simulaciju deformacije okvira modela, četka za elastičnu deformaciju koja čuva volumen, četka za farbanje koja deformira poligonsku mrežu, alat za rotiranje i skaliranje oko točke sidrišta uz zadržavanje simetrije, alat za filtriranje poligone mreže koja deformiše sve vrhove mreže odjednom;
  • Dodati su novi alati za modifikaciju topologije: Voxel Remesh za kreiranje poligonske mreže sa parnim brojem ivica i eliminisanje problema sa presecima pretvaranjem u volumetrijski prikaz i nazad. QuadriFlow Remesh za stvaranje poligonalne mreže s četverokutnim ćelijama, više polova i rubnih petlji koje prate zakrivljenost površine. Alat Poly Build implementirao je mogućnost promjene topologije, na primjer, za brisanje elemenata poligonalne mreže sada možete koristiti Shift-klik, za dodavanje novih elemenata - Ctrl-klik, a za promjenu položaja - kliknite i povucite;
  • U motoru za renderiranje ciklusa pojavila mogućnost hardverskog ubrzanja praćenja zraka pomoću platforme NVIDIA RTX. Dodan je novi način smanjenja šuma nakon renderiranja zasnovan na korištenju razvijen Intel biblioteke OpenImageDenoise. Alatima za adaptivnu komadnu konstrukciju glatkih površina (Adaptive Subdivision) dodat je način za uklanjanje šavova između lica uzrokovanih pomakom ili heterogenošću materijala. Implementirani su novi shaderi za teksture (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • U alate za transformaciju dodano podrška za pomeranje početnih pozicija (Porijeklo objekta) objekte bez njihovog eksplicitnog odabira, kao i mogućnost transformacije nadređenih elemenata bez utjecaja na djecu. Dodan način transformacije sa zrcaljenjem duž Y i Z osi;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Implementirane su nove opcije za hvatanje ivica: Edge Center, za kačenje u centru ivice, i Edge Perpendicular za hvatanje u najbližoj tački na ivici. Dodan je novi način spajanja vrhova “Split Edges & Faces”, koji automatski dijeli susjedne rubove i lica kako bi se izbjeglo preklapanje geometrije;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Mehanizam za renderiranje Eevee, koji podržava fizički bazirano renderiranje u realnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za renderiranje, dodao je način meke sjene i mogućnost korištenja transparentnosti prilikom senčenja na osnovu BSDF.
    Implementacije načina miješanja Additive i Multiply zamijenjene su ekvivalentima zasnovanim na shaderima kompatibilnim sa Cycles motorom. Sistem reljefne teksture je redizajniran, što ga čini lakšim za konfigurisanje i većim kvalitetom;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • U Viewport dodano Nove opcije za prikazivanje 3D scene pomoću načina prikazivanja izgleda (Pregled materijala) u Cycles i Eevee motorima, omogućavajući vam da brzo testirate napredne opsege svjetline (HDRI) i mapiranje tekstura. Svaki okvir za prikaz 3D scene sada može sadržavati vlastiti skup vidljivih kolekcija. Analizator poligonskih mreža sada podržava mreže sa modifikatorima, a ne samo sirove mreže. Objekti sa slikama mogu se konfigurirati da se prikazuju samo u bočnom pogledu;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Eksperimentalni sistem je dodat Library Overrides, koji se može koristiti umjesto proxy mehanizma za lokalno nadjačavanje povezanih znakova i drugih tipova podataka. Za razliku od proxyja, novi sistem vam omogućava da kreirate više nezavisnih redefinisanja istih povezanih podataka (na primer, definisanje karaktera), dozvoljava rekurzivno redefinisanje i dodavanje novih modifikatora ili ograničenja;
  • U alatima za animaciju osiguran precizna kontrola rotacije i skaliranja zglobova, ograničenja и vozači;
  • U olovci za skice (Grease Pencil) proširena mogućnosti korisničkog interfejsa, reorganizovani meniji, dodani novi alati, operacije, četkice, unapred podešene postavke, materijali i modifikatori;

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.81

  • Dodata podrška za Opus audio kodek i format WebM kontejnera. Implementirana podrška za WebM/VP9 video sa transparentnošću;
  • Sekvenser je dodao operatora za dodavanje/uklanjanje fejdova za sve opsege i podršku za prethodno učitavanje okvira za popunjavanje keša;
  • Prošireno Python API, dodani su novi rukovaoci, a omogućen je i dinamički prikaz opisa alata za operatere.
    Python verzija ažurirana na 3.7.4;

  • Ažurirano dopune. Dodata je postavka „Samo omogućeni dodaci“ da se na listi prikazuju samo omogućeni dodaci. Poboljšana podrška
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) i FBX (Filmbox) formati.

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar