Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

Poslao izdanje besplatnog paketa za 3D modeliranje Blender 2.83, koji je uključivao više od 1250 popravki i poboljšanja, pripremljenih za tri mjeseca od objavljivanja Blender 2.82. Glavna pažnja u pripremi nove verzije bila je usmjerena na optimizaciju performansi - ubrzan je rad poništavanja, olovke za skice i pregleda renderiranja. Podrška za adaptivno uzorkovanje je dodata Cycles engine-u. Dodani su novi alati za skulpture. Setovi četkica i lica od tkanine. Implementiran je sistem smanjenja buke sa podrškom za NVIDIA RTX akceleratore. Pruža početnu podršku za virtuelnu stvarnost zasnovanu na OpenXR standardu i mogućnost uvoza OpenVDB datoteka.


Blender 2.83 je označen kao prvo LTS (Long Term Support) izdanje u istoriji projekta, koje se može smatrati stabilnom bazom za koju će biti ispravljena ažuriranja sa ozbiljnim greškama poprimiti oblik tokom dve godine. Korektivna izdanja će se zvati 2.83.1, 2.83.2, itd. Slična praksa planirano nastavite u narednim granama. Na primjer, nakon Blendera 2.83 počeo je razvoj grane Blender 2.9x, u okviru koje je planirano objavljivanje četiri izdanja - 2.90, 2.91, 2.92 i 2.93. Izdanje 2.93, kao i 2.83, će biti LTS izdanje. Izdanje 2021 planirano je za 3.0. godinu, što će označiti prijelaz na novu šemu kontinuiranog numeriranja izdanja.

Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

Glavni promjena u Blenderu 2.83:

  • Dodata podrška za uvoz i prikazivanje datoteka OpenVDB koristeći novi objekat "zapremina". OpenVDB fajlovi se mogu generisati od strane Blendera iz keša sistema za simulaciju gasa, dima, vatre i tečnosti, ili preneti iz spoljnih aplikacija kao što je Houdini. OpenVDB format je predložio DreamWorks Animatio i omogućava vam da efikasno skladištite i manipulišete retkim volumetrijskim podacima diskretizovanim u 3D mrežama.



  • Dodano početna podrška za virtuelnu stvarnost, za sada ograničena na mogućnost pregleda 3D scena pomoću VR slušalica direktno iz Blendera (samo u načinu prikaza, promjena sadržaja još nije podržana). Podrška se zasniva na implementaciji standarda OpenXR, koji definiše univerzalni API za kreiranje aplikacija virtuelne i proširene stvarnosti, kao i skup slojeva za interakciju sa hardverom koji apstrahuje karakteristike određenih uređaja. Bilo koja platforma koja podržava OpenXR može se koristiti sa Blenderom, kao što su Windows Mixed Reality i Oculus Rift na Windows i Slatko na Linuxu (SteamVR još nije podržan jer ne implementira OpenXR).

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Motor Cycles pruža mogućnost korištenja OptiX mehanizma za smanjenje buke 3D Viewport tokom pregleda kao i tokom finalnog renderovanja. Implementacija OptiX-a je otvorenog koda NVIDIA-e, koristi tehnike strojnog učenja, brža je od prethodno dostupnih metoda smanjenja buke i podržava hardversko ubrzanje na karticama NVIDIA RTX.
  • Dodan je novi alat za oblikovanje, Cloth Brush, koji koristi tehnike simulacije fizike za kreiranje realističnih nabora na odjeći i automatski kreiranje oblina prirodnog izgleda.


    Postavke četkice uključuju svojstva simulacije mase i prigušenja, dodatne klizače za ograničavanje utjecaja simulacije, sedam načina deformacije četkice s radijalnim i ravnim tipovima raspadanja.

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

    Dodatno, alati za vajanje dodano nova "Clay Thumb" četka koja imitira deformaciju gline prstima i akumulira materijal prilikom udara. Dodan je "Smooth Brush", također dostupan u mrežastom filteru, koji uklanja površine uz zadržavanje volumena objekta. Layer Brush je potpuno redizajniran, dodajući pregled visine sloja na koju pokazuje kursor, uključujući poboljšanu podršku za maske i eliminira pojavu artefakata pri višestrukoj promjeni jedne oblasti. Mrežni filter ima novi način obrade ivica (Sharpen), koji komprimuje ivice, automatski zaglađujući ravne površine.

    Predložen je novi sistem “Face Sets” za kontrolu vidljivosti pojedinačnih delova poligonalne mreže (mreže) u režimima vajanja i crtanja. Face Setovi su pogodni za modove fokusirane na četkicu, automatski skrivaju dijelove površine i omogućavaju veću kontrolu pri radu sa poligonskim mrežama složenih oblika i površinama koje se preklapaju.

  • Potpuno prepisano implementacija olovke za skice (Grease Pencil), koja vam omogućava da kreirate skice za 2D animaciju.
    Komplet alata je postao znatno brži i bolje integrisan sa Blenderom. Manipuliranje objektima u Grease Pencil-u sada slijedi isti tok rada kao kada radite s poligonskim mrežama u Blenderu. Boje rubova nisu ograničene na jedan materijal i svaka tačka može imati svoju boju. Dodan je novi mehanizam za renderiranje koji pruža mogućnosti kombinovanja maske. Modifikatori efekata su prerađeni kako bi se poboljšao kvalitet, performanse i fleksibilnost upotrebe. Režim Quick Stroke automatski izglađuje linije kako bi se spriječili pregibi i oštri uglovi. Performanse rada s datotekama koje sadrže veliki broj poteza su otprilike udvostručene, a anti-aliasing je također ubrzan pri brzom crtanju.

  • Eevee mehanizam za renderiranje podržava fizički bazirano renderiranje u realnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za renderiranje, dodano Podržava 10 dodatnih prolaza za sastavljanje. Ažuriranje implementacije predmemorije osvjetljenja omogućilo je da se riješite artefakata na šavovima i efekta rastezanja tkanine. Dodana je mogućnost primjene visokokvalitetnih normala kako bi se riješio neadekvatan prikaz teksture zbog problema s normalama niske rezolucije na gustim poligonalnim mrežama.
    U načinu pregleda materijala, lakše je podesiti nivo zamućenja HDRI pozadine. Za obradu geometrije kose obezbeđena je podrška za alfa heš mešanje, režim transparentnosti i režim mešanja senki.

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Mogućnosti ugrađenog video editora (Video Sequencer) su proširene. Predložena je implementacija predmemorije diska, koja omogućava pohranjivanje keširanih okvira ne u RAM, već na disk. Trake pružaju podršku za neprozirnost i mogućnost pregleda zvuka. Dodan je novi panel za podešavanje posljednje operacije.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Cycles rendering engine ima dodatnu podršku za adaptivno uzorkovanje, što vam omogućava da automatski smanjite broj uzoraka u područjima sa niskim nivoom buke. Kao rezultat, moguće je postići povećanu brzinu renderiranja i ravnomjerniju distribuciju šuma.
  • Poboljšano implementacija shader čvorova. Čvor Wave Texture sada ima nove modove za odabir smjera kretanja valova, mogućnost kontrole pomaka faze i povećanje detalja bučnih tekstura. Napravljena su poboljšanja u čvorovima White Noise Texture, Math i Vector Math. Dodate su postavke za pojednostavljenje rotacije i konvolucije vektora, te dodana mogućnost proizvodnje boje u generatoru bijelog šuma.

    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Dodatak za upravljanje kolekcijom je dodao podršku za kolekcije scene i implementirao novi QCD (Quick Content Display) ekran koji vam omogućava da konfigurišete do 20 kolekcija u obliku utora, dostupnih za brzo gledanje kroz widget.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 2.83

  • Mnogi modifikatori su prošireni i ažurirani, uključujući
    Korektivna glatka, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform and Warp.

  • Uveden je veliki dio optimizacije performansi. Ubrzana je operacija poništavanja promjena u modovima “Objekat” i “Poza”.
    U režimu modeliranja skulptura implementirano je odloženo ažuriranje Viewporta, što je omogućilo ubrzanje navigacije kroz poligonalne mreže s velikim brojem ćelija. Novi mehanizam za rješavanje sudara omogućava da se simulacija tkiva izvede do 5 puta brže. Simulacija tečnosti i gasova u objektima Effector je značajno ubrzana. Smanjeno vrijeme učitavanja za datoteke sa česticama i poligonalnim mrežama u sistemima za simulaciju tekućina i plinova.

  • 3D Viewport je poboljšao operacije za odabir velikog broja malih objekata i redizajnirao sistem upravljanja bojama (komponiranje se sada izvodi u linearnom prostoru boja).
  • Dodata mogućnost izvoza metaloptica u USD (Univerzalni opis scene) formatu kao izračunatih poligonalnih mreža.
    Poboljšan izvoz i uvoz u glTF (GL Transmission Format) formatu.

  • Upravitelj datoteka je implementirao način brzog pretraživanja datoteka (Ctrl+F), dodao podršku za atribute datoteka i skrivene datoteke.

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar