Fondacija Blender je objavila Blender 3, besplatni paket za 3.0D modeliranje pogodan za razne 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj igara, simulaciju, renderiranje, komponiranje, praćenje pokreta, skulpture, animacije i aplikacije za uređivanje videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Gotovi sklopovi se generišu za Linux, Windows i macOS.
Glavne promjene u Blenderu 3.0:
- Korisnički interfejs je ažuriran i predložena je nova tema dizajna. Elementi interfejsa su postali kontrastniji, a meniji i paneli sada imaju zaobljene uglove. Kroz podešavanja možete podesiti razmak između panela po svom ukusu i odabrati nivo zaobljenja uglova prozora. Izgled različitih widgeta je unificiran. Poboljšana implementacija pregleda sličica i skaliranja. Interfejs linearnog nefotorealističkog renderovanja (Freestyle) je potpuno redizajniran. Mogućnosti upravljanja područjem su proširene: ugaone akcijske zone sada vam omogućavaju da pomjerate bilo koja susjedna područja, dodat je novi operater za zatvaranje područja, a poboljšane su operacije promjene veličine područja.
- Dodan je novi editor - Asset Browser, koji olakšava rad sa raznim dodatnim objektima, materijalima i blokovima okruženja. Pruža mogućnost definiranja biblioteka stavki, grupiranja stavki u kataloge i prilaganja metapodataka kao što su opisi i oznake radi lakšeg pretraživanja. Moguće je povezati proizvoljne sličice sa elementima.
- Cycles sistem renderiranja je preuređen kako bi se značajno poboljšale performanse GPU renderiranja. Navodi se da je zahvaljujući novom kodu koji se izvršava na strani GPU-a i promjenama u planeru, brzina renderiranja tipičnih scena povećana za 2-8 puta u odnosu na prethodno izdanje. Dodatno, dodata je podrška za hardversko ubrzanje pomoću NVIDIA CUDA i OptiX tehnologija. Za AMD GPU, dodat je novi backend baziran na AMD HIP (Heterogeni interfejs za prenosivost) platformi, koji nudi C++ Runtime i C++ dijalekt za kreiranje prenosivih aplikacija zasnovanih na jednom kodu za AMD i NVIDIA GPU GPU (AMD HIP je trenutno dostupno samo za Windows i diskretne RDNA kartice /RDNA2, a za Linux i ranije AMD grafičke kartice će se pojaviti u izdanju Blender 3.1). OpenCL podrška je ukinuta.
- Kvalitet i odzivnost interaktivnog prikazivanja prozora su značajno poboljšani, čak i sa omogućenim režimom preklapanja. Promjena je posebno korisna pri postavljanju rasvjete. Dodane su odvojene postavke za prikaz i uzorkovanje. Poboljšano adaptivno uzorkovanje. Dodata je mogućnost postavljanja vremenskog ograničenja za renderiranje scene ili renderiranje dok se ne postigne određeni broj uzoraka.
- Intel OpenImageDenoise biblioteka je ažurirana na verziju 1.4, što je omogućilo povećanje nivoa detalja nakon eliminisanja šuma u prozoru za prikaz i tokom finalnog renderovanja. Prolazni filter je dodao novu postavku pred-filtera za kontrolu redukcije buke pomoću potpomognutog albeda i normalnog.
- Dodan način rada Shadow Terminator za uklanjanje artefakata na granici svjetla i sjene, tipično za modele sa velikim razmakom poligonalnih mreža. Osim toga, predložena je nova implementacija hvatača sjenki koja podržava reflektirano svjetlo i pozadinsko osvjetljenje, kao i postavke za kontrolu pokrivenosti stvarnih i sintetičkih objekata. Poboljšan kvalitet senki u boji i tačne refleksije pri mešanju 3D sa stvarnim snimkom.
- Dodata podrška za promjenu anizotropije i indeksa prelamanja u podzemni način raspršenja.
- Eevee mehanizam za renderiranje, koji podržava fizički bazirano renderiranje u realnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za renderiranje, pruža 2-3 puta brže performanse prilikom uređivanja vrlo velikih mreža. Implementirani čvorovi “Wavelongth” i “Attribute” (za definiranje vlastitih atributa mreže). Obezbeđena je puna podrška za atribute generisane geometrijskim čvorovima.
- Proširen je interfejs za upravljanje geometrijskim objektima zasnovanim na čvorovima (Geometry Nodes), u kojem je redizajniran način definisanja grupa čvorova i predložen novi sistem atributa. Oko 100 novih čvorova je dodano za interakciju sa krivuljama, tekstualnim podacima i instancama objekata. Vidljivost čvornih veza je povećana bojanjem čvorova i povezivanjem linija određenom bojom. Dodan koncept polja za organizaciju prenosa podataka i funkcija, baziran na kreiranju operacija iz baznih čvorova i međusobnom povezivanju. Polja vam omogućavaju da izbjegnete korištenje imenovanih atributa za posredno skladištenje podataka i bez korištenja posebnih čvorova „Atributi“.
- Interfejsu geometrijskih čvorova dodata je podrška za Text i Curve objekte sa punom podrškom za sistem atributa, a omogućena je i mogućnost rada sa materijalima. Čvorovi krivulje omogućavaju rad sa podacima krivulje u stablu čvora - sa datim primitivima krive, preko interfejsa čvora sada možete izvršiti ponovno uzorkovanje, popunjavanje, sečenje, postavljanje tipa splajna, pretvaranje u mrežu i druge operacije. Tekstualni čvorovi vam omogućavaju da manipulišete stringovima kroz interfejs čvora.
- Nelinearni video editor (Video Sequencer) je dodao podršku za rad sa slikama i video zapisima, pregled sličica i transformaciju numera direktno u oblasti za pregled, slično kao što je implementirano u 3D prikazu. Osim toga, video editor pruža mogućnost vezivanja proizvoljnih boja na trake i dodaje način prepisivanja postavljanjem jedne pjesme na drugu.
- Proširene su mogućnosti pregleda scene korištenjem kaciga virtuelne stvarnosti, uključujući mogućnost vizualizacije kontrolora i navigacije kroz teleportaciju kroz pozornicu ili let iznad pozornice. Dodata podrška za Varjo VR-3 i XR-3 3D kacige.
- Dodati su novi modifikatori u dvodimenzionalni sistem crtanja i animacije Grease Pencil, koji vam omogućava da kreirate skice u 2D, a zatim ih koristite u 3D okruženju kao trodimenzionalne objekte (3D model se formira na osnovu nekoliko ravnih skica iz različitim uglovima). Na primjer, dodat je modifikator Dot Dash za automatsko generiranje isprekidanih linija s mogućnošću dodjele različitih materijala i pomaka svakom segmentu. Produktivnost umjetničkih linija je značajno poboljšana. Radilo se na poboljšanju lakoće crtanja.
- Značajno smanjeno vrijeme učitavanja i pisanja za .blend datoteke korištenjem Zstandardnog algoritma kompresije umjesto gzip-a.
- Dodata podrška za uvoz datoteka u formatu USD (Universal Scene Description) koji je predložio Pixar. Podržan je uvoz mreža, kamera, krivulja, materijala, volumena i parametara osvjetljenja. Podrška za Alembic format koji se koristi za predstavljanje 3D scena je proširena.
izvor: opennet.ru