Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0

Fondacija Blender je objavila Blender 3, besplatni paket za 3.0D modeliranje pogodan za razne 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj igara, simulaciju, renderiranje, komponiranje, praćenje pokreta, skulpture, animacije i aplikacije za uređivanje videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Gotovi sklopovi se generišu za Linux, Windows i macOS.

Glavne promjene u Blenderu 3.0:

  • Korisnički interfejs je ažuriran i predložena je nova tema dizajna. Elementi interfejsa su postali kontrastniji, a meniji i paneli sada imaju zaobljene uglove. Kroz podešavanja možete podesiti razmak između panela po svom ukusu i odabrati nivo zaobljenja uglova prozora. Izgled različitih widgeta je unificiran. Poboljšana implementacija pregleda sličica i skaliranja. Interfejs linearnog nefotorealističkog renderovanja (Freestyle) je potpuno redizajniran. Mogućnosti upravljanja područjem su proširene: ugaone akcijske zone sada vam omogućavaju da pomjerate bilo koja susjedna područja, dodat je novi operater za zatvaranje područja, a poboljšane su operacije promjene veličine područja.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Dodan je novi editor - Asset Browser, koji olakšava rad sa raznim dodatnim objektima, materijalima i blokovima okruženja. Pruža mogućnost definiranja biblioteka stavki, grupiranja stavki u kataloge i prilaganja metapodataka kao što su opisi i oznake radi lakšeg pretraživanja. Moguće je povezati proizvoljne sličice sa elementima.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Cycles sistem renderiranja je preuređen kako bi se značajno poboljšale performanse GPU renderiranja. Navodi se da je zahvaljujući novom kodu koji se izvršava na strani GPU-a i promjenama u planeru, brzina renderiranja tipičnih scena povećana za 2-8 puta u odnosu na prethodno izdanje. Dodatno, dodata je podrška za hardversko ubrzanje pomoću NVIDIA CUDA i OptiX tehnologija. Za AMD GPU, dodat je novi backend baziran na AMD HIP (Heterogeni interfejs za prenosivost) platformi, koji nudi C++ Runtime i C++ dijalekt za kreiranje prenosivih aplikacija zasnovanih na jednom kodu za AMD i NVIDIA GPU GPU (AMD HIP je trenutno dostupno samo za Windows i diskretne RDNA kartice /RDNA2, a za Linux i ranije AMD grafičke kartice će se pojaviti u izdanju Blender 3.1). OpenCL podrška je ukinuta.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Kvalitet i odzivnost interaktivnog prikazivanja prozora su značajno poboljšani, čak i sa omogućenim režimom preklapanja. Promjena je posebno korisna pri postavljanju rasvjete. Dodane su odvojene postavke za prikaz i uzorkovanje. Poboljšano adaptivno uzorkovanje. Dodata je mogućnost postavljanja vremenskog ograničenja za renderiranje scene ili renderiranje dok se ne postigne određeni broj uzoraka.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Intel OpenImageDenoise biblioteka je ažurirana na verziju 1.4, što je omogućilo povećanje nivoa detalja nakon eliminisanja šuma u prozoru za prikaz i tokom finalnog renderovanja. Prolazni filter je dodao novu postavku pred-filtera za kontrolu redukcije buke pomoću potpomognutog albeda i normalnog.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Dodan način rada Shadow Terminator za uklanjanje artefakata na granici svjetla i sjene, tipično za modele sa velikim razmakom poligonalnih mreža. Osim toga, predložena je nova implementacija hvatača sjenki koja podržava reflektirano svjetlo i pozadinsko osvjetljenje, kao i postavke za kontrolu pokrivenosti stvarnih i sintetičkih objekata. Poboljšan kvalitet senki u boji i tačne refleksije pri mešanju 3D sa stvarnim snimkom.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Dodata podrška za promjenu anizotropije i indeksa prelamanja u podzemni način raspršenja.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Eevee mehanizam za renderiranje, koji podržava fizički bazirano renderiranje u realnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za renderiranje, pruža 2-3 puta brže performanse prilikom uređivanja vrlo velikih mreža. Implementirani čvorovi “Wavelongth” i “Attribute” (za definiranje vlastitih atributa mreže). Obezbeđena je puna podrška za atribute generisane geometrijskim čvorovima.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Proširen je interfejs za upravljanje geometrijskim objektima zasnovanim na čvorovima (Geometry Nodes), u kojem je redizajniran način definisanja grupa čvorova i predložen novi sistem atributa. Oko 100 novih čvorova je dodano za interakciju sa krivuljama, tekstualnim podacima i instancama objekata. Vidljivost čvornih veza je povećana bojanjem čvorova i povezivanjem linija određenom bojom. Dodan koncept polja za organizaciju prenosa podataka i funkcija, baziran na kreiranju operacija iz baznih čvorova i međusobnom povezivanju. Polja vam omogućavaju da izbjegnete korištenje imenovanih atributa za posredno skladištenje podataka i bez korištenja posebnih čvorova „Atributi“.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Interfejsu geometrijskih čvorova dodata je podrška za Text i Curve objekte sa punom podrškom za sistem atributa, a omogućena je i mogućnost rada sa materijalima. Čvorovi krivulje omogućavaju rad sa podacima krivulje u stablu čvora - sa datim primitivima krive, preko interfejsa čvora sada možete izvršiti ponovno uzorkovanje, popunjavanje, sečenje, postavljanje tipa splajna, pretvaranje u mrežu i druge operacije. Tekstualni čvorovi vam omogućavaju da manipulišete stringovima kroz interfejs čvora.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Nelinearni video editor (Video Sequencer) je dodao podršku za rad sa slikama i video zapisima, pregled sličica i transformaciju numera direktno u oblasti za pregled, slično kao što je implementirano u 3D prikazu. Osim toga, video editor pruža mogućnost vezivanja proizvoljnih boja na trake i dodaje način prepisivanja postavljanjem jedne pjesme na drugu.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Proširene su mogućnosti pregleda scene korištenjem kaciga virtuelne stvarnosti, uključujući mogućnost vizualizacije kontrolora i navigacije kroz teleportaciju kroz pozornicu ili let iznad pozornice. Dodata podrška za Varjo VR-3 i XR-3 3D kacige.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Dodati su novi modifikatori u dvodimenzionalni sistem crtanja i animacije Grease Pencil, koji vam omogućava da kreirate skice u 2D, a zatim ih koristite u 3D okruženju kao trodimenzionalne objekte (3D model se formira na osnovu nekoliko ravnih skica iz različitim uglovima). Na primjer, dodat je modifikator Dot Dash za automatsko generiranje isprekidanih linija s mogućnošću dodjele različitih materijala i pomaka svakom segmentu. Produktivnost umjetničkih linija je značajno poboljšana. Radilo se na poboljšanju lakoće crtanja.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.0
  • Značajno smanjeno vrijeme učitavanja i pisanja za .blend datoteke korištenjem Zstandardnog algoritma kompresije umjesto gzip-a.
  • Dodata podrška za uvoz datoteka u formatu USD (Universal Scene Description) koji je predložio Pixar. Podržan je uvoz mreža, kamera, krivulja, materijala, volumena i parametara osvjetljenja. Podrška za Alembic format koji se koristi za predstavljanje 3D scena je proširena.



izvor: opennet.ru

Dodajte komentar