Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.1

Fondacija Blender je objavila Blender 3, besplatni paket za 3.1D modeliranje pogodan za razne 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj igara, simulaciju, renderiranje, komponiranje, praćenje pokreta, skulpture, animacije i aplikacije za uređivanje videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Gotovi sklopovi se generišu za Linux, Windows i macOS.

Među dodanim poboljšanjima u Blenderu 3.1:

  • Implementiran je backend za Cycles sistem renderiranja kako bi se ubrzalo renderiranje pomoću Metal graphics API-ja. Backend je razvio Apple da ubrza Blender na Apple računarima sa AMD grafičkim karticama ili M1 ARM procesorima.
  • Dodata je mogućnost da se objekt Oblak tačaka prikaže direktno kroz Cycles engine za kreiranje entiteta kao što su pijesak i prskanje. Oblaci tačaka mogu biti generisani geometrijskim čvorovima ili uvezeni iz drugih programa. Značajno poboljšana memorijska efikasnost sistema za renderovanje Cycles. Dodan je novi čvor “Informacije o tački” koji vam omogućava pristup podacima za pojedinačne tačke.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Upotreba GPU-a je predviđena za ubrzanje rada modifikatora za komadnu konstrukciju glatkih površina (Subdivision).
  • Uređivanje poligonalnih mreža je značajno ubrzano.
  • Indeksiranje je implementirano u Asset Browser, što pojednostavljuje rad sa raznim dodatnim objektima, materijalima i blokovima okruženja.
  • Editor slika pruža mogućnost rada sa vrlo velikim slikama (na primjer, sa rezolucijom od 52K).
  • Brzina izvoza datoteka u .obj i .fbx formatima je povećana za nekoliko redova veličine, zahvaljujući prepisivanju koda za izvoz sa Python-a na C++. Na primjer, ako je ranije bilo potrebno 20 minuta za izvoz velikog projekta u Fbx datoteku, sada je vrijeme izvoza smanjeno na 20 sekundi.
  • U implementaciji geometrijskih čvorova smanjena je potrošnja memorije (do 20%), poboljšana je podrška za višenitnost i proračun čvornih kola.
  • Dodano 19 novih čvorova za proceduralno modeliranje. Uključujući dodane čvorove za ekstruziju (Extrude), elemente skaliranja (Scale Elements), polja za čitanje iz indeksa (Field at Index) i polja akumulacije (Accumulate Field). Predloženi su novi alati za modeliranje mreže.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Grafički uređivač nudi nove alate za animaciju.
  • Poboljšano korisničko sučelje. Moguće je automatski prikazati listu filtriranih čvorova prilikom prevlačenja soketa mišem, što vam omogućava da vidite samo one tipove soketa na koje se može povezati. Dodata podrška za definiranje vlastitih dinamičkih atributa instancama. Implementirana je mogućnost označavanja grupa čvorova kao plug-in elemenata (Assets), kao i prelaska u drag&drop modu iz pretraživača plug-in elemenata u čvorove geometrije, senčenja i postprocesiranja.
  • Dodatni su novi modifikatori u dvodimenzionalni sistem crtanja i animacije Grease Pencil, koji vam omogućava da kreirate skice u 2D, a zatim ih koristite u 3D okruženju kao trodimenzionalne objekte (3D model se formira na osnovu nekoliko ravnih skica iz različitim uglovima). Alat za popunjavanje dozvoljava korištenje negativnih vrijednosti za djelomično popunjavanje putanje za stvaranje efekata sa resicama.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Mogućnosti nelinearnog video editora su proširene. Dodata podrška za premještanje blokova podataka i elemenata u načinu rada drag&drop tokom pregleda.
  • Interfejs za modeliranje pruža mogućnost da pojedinačnim vrhovima daju proizvoljnu oštrinu.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.1
  • Dodata podrška za Pixar OpenSubdiv tehnologiju za modeliranje, renderiranje i izvoz u Alembic i USD formatima.
  • Dodatak Copy Global Transform je uključen da poveže transformaciju jednog objekta s drugim kako bi se osigurala njihova koherentna animacija.



izvor: opennet.ru

Dodajte komentar