Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.3

Fondacija Blender je objavila Blender 3, besplatni paket za 3.3D modeliranje pogodan za razne 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj igara, simulaciju, renderiranje, komponiranje, praćenje pokreta, skulpture, animacije i aplikacije za uređivanje videa. Kod se distribuira pod GPL licencom. Gotovi sklopovi se generišu za Linux, Windows i macOS. Izdanje je dobilo status izdanja produženog životnog vijeka (LTS) i bit će podržano do septembra 2024.

Dodata poboljšanja uključuju:

  • Predložen je potpuno redizajniran sistem za modeliranje kose, koji koristi novu vrstu objekta - "Krive", pogodan za upotrebu u režimu vajanja i upotrebu u geometrijskim čvorovima. Zadržava se mogućnost korištenja starog sistema za generiranje kose baziranog na česticama; kosa stvorena u različitim sistemima može se prenijeti iz jednog sistema u drugi.
  • Dodan je način oblikovanja krivulja koji se može koristiti za kontrolu kose i generiranja kose. Moguće je koristiti krive deformirane pomoću geometrijskih čvorova, kao i definiranje kontrolnih tačaka ili kontrolnih krivulja, podešavanje simetrije i kreiranje filtera u uređivaču tablica. Implementirani su sljedeći alati: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth i Slide. EEVEE i Cycles motori se mogu koristiti za renderiranje.
  • U implementaciji geometrijskih čvorova, dodani su novi čvorovi za pronalaženje putanja duž ivica mreže, koji se mogu koristiti za generisanje lavirinta, munja i biljaka - Najkraći ivični put (najkraći put između vrhova), Edge Paths do selekcije (izbor ivica kroz koje prolazi put) i Edge Paths to Curves (generira krivu koja uključuje sve ivice u putanji). Podrška za proceduralno UV odmotavanje je proširena - predloženi su novi čvorovi UV Unwrap i Pack UV Islands za kreiranje i modifikovanje UV mapa koristeći geometrijske čvorove. Performanse čvorova UV Sphere (3.6 puta brže pri visokoj rezoluciji), Curve (3-10 puta brže), Separate XYZ i Separate Color (20% brže) su značajno poboljšane.
  • Mogućnosti dvodimenzionalnog sistema za crtanje i animaciju Grease Pencil su proširene, omogućavajući vam da kreirate skice u 2D, a zatim ih koristite u 3D okruženju kao trodimenzionalne objekte (3D model se formira na osnovu nekoliko ravnih skica iz različitih uglovi). Dodata podrška za prepoznavanje silueta oko objekata i kolekcija, dodjeljivanje različitih prioriteta kada se objekti ukrštaju i izračunavanje linija razdvajanja svjetla i sjene. Dopesheet Editor pruža ključne kadrove Grease Pencil koji se mogu koristiti zajedno sa redovnim objektima prilikom animacije i postavljanja svojstava. Vrijeme učitavanja objekata art line je značajno smanjeno (4-8 puta) i povećane su performanse (modifikator se sada izračunava u višenitnom modu).
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.3Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.3
  • Sistem za prikazivanje Cycles podržava hardversko ubrzanje pomoću oneAPI interfejsa implementiranog u Intel Arc GPU. Na Linux i Windows platformama, podrška za hardversko ubrzanje je omogućena na GPU-ovima i APU-ovima baziranim na AMD Vega arhitekturi (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Dodane optimizacije za Apple Silicon čipove. Smanjena potrošnja memorije prilikom obrade velikih podataka u OpenVDB formatu.
  • Sučelje zamjene biblioteke je značajno redizajnirano; sva zaobiđena svojstva sada su prikazana u hijerarhijskom prikazu, prikazujući dostupne oznake i ikone. Dodata mogućnost brzog prebacivanja između zamjenjivanja koja se mogu uređivati ​​i koja se ne mogu uređivati. Podmeni za nadjačavanje biblioteke je dodat u kontekstni meni Outliner interfejsa.
    Izlazak besplatnog sistema za 3D modeliranje Blender 3.3
  • Sistem za praćenje pokreta pruža mogućnost kreiranja i ažuriranja slike od piksela iza ravnih markera, koja se može koristiti za kreiranje neiskrivljene teksture iz postojećeg snimka i projektovanje te teksture nazad u snimak nakon uređivanja u vanjskim aplikacijama.
  • Nelinearni video editor (Video Sequencer) nudi novi sistem ponovnog izračunavanja za promjenu brzine reprodukcije ili podešavanje na željeni FPS.
  • Korisnički interfejs pruža mogućnost pričvršćivanja scene na radni prostor. Trake za pomicanje su trajno vidljive. Obezbeđen prikaz manipulatora (Gizmo) tokom transformacija.

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar