Izdanje Wine 6.18 i Wine staging 6.18

Objavljena je eksperimentalna grana otvorene implementacije WinAPI-a — Wine 6.18. Od izdavanja verzije 6.17 zatvoreno je 19 izvještaja o greškama i napravljeno je 485 izmjena.

Najvažnije promjene:

  • Biblioteke Shell32 i WineBus su konvertovane u PE (Portable Executable) format.
  • Unicode podaci ažurirani na verziju 14.
  • Mono motor je ažuriran na verziju 6.4.0.
  • Dodatni rad je obavljen na podršci formatu za otklanjanje grešaka DWARF 3/4.
  • Nova pozadina je podrazumevano omogućena za džojstike koji podržavaju HID (Human Interface Devices) protokol.
  • Izvještaji o greškama vezanim za rad Resident Evil 7 su zatvoreni.
  • Zatvoreni izveštaji o greškama u vezi sa radom aplikacija: Far Manager 2.0, Melodyne 5, ID Photo Maker 3.2, Thai2English, Windows ISO Downloader 8.45, Click-N-Type 3.03.

Istovremeno je formirano izdanje projekta Wine Staging 6.18, u okviru kojeg se formiraju proširene verzije Wine-a, uključujući neu potpunosti spremne ili rizične zakrpe koje još nisu pogodne za usvajanje u glavnu granu Wine. U poređenju sa Wine-om, Wine Staging nudi 616 dodatna zakrpa.

Novo izdanje se sinkronizira s kodnom bazom Wine 6.18. 7 zakrpa vezanih za ntoskrnl.exe, IRP, unixfs podršku u shell32 i implementaciju funkcija K32GetModuleBaseNameW, K32GetModuleInformation i K32GetModuleBaseNameA prebačeno je na glavni Wine. Dodane su 4 zakrpe sa mogućnošću integracije Token objekata u sapi i podrškom za funkcije FltBuildDefaultSecurityDescriptor i ISpObjectToken-CreateInstance. Ažurirana zakrpa za podršku za plat-streaming.

Osim toga, možemo primijetiti najavu Epic Gamesa o implementaciji podrške za Linux platformu u Easy Anti-Cheat anti-cheat sistemu. Podrška je implementirana i za izvorne Linux verzije i za igre pokrenute koristeći Wine i Proton slojeve, što će riješiti probleme s pokretanjem igara sa anti-cheat omogućenim u Wine/Proton Windows verzijama. Easy Anti-Cheat vam omogućava da pokrenete mrežnu igru ​​u posebnom izolacijskom modu, koji provjerava integritet klijenta igre i otkriva zaglavljivanje procesa i manipulaciju njegovom memorijom.

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar