Programeri igara godinama nastoje stvoriti realističan sistem fizičkih proračuna i uništavanja. Svojevremeno su tehnologije Havoc i PhysX digle veliku buku, ali uvijek postoji prostor za razvoj i nešto čemu treba težiti. Epic Games je pokazao svoja najnovija dostignuća u ovoj oblasti tokom GDC 2019 Game Developers Conference.
Na prezentaciji State of Unreal, kompanija je javnosti pokazala vrlo impresivan kratki film, koji ujedno djeluje i kao tehnološka demonstracija novog sistema fizike haosa i proračuna razaranja visokih performansi. Preliminarna verzija potonjeg pojavit će se u verziji Unreal Engine 4.23.
Demo se fokusira na svijet Robo Recall-a, u kojem se vođa otpora robota, k-OS, ušuljao u vojni laboratorij i ukrao tajnu opremu. Moćni vojni robot je poslan u potjeru za njom - potonji je nespretan, ali svoju nespretnost nadoknađuje čvrstim oružjem. Naravno, grad od takve kombinacije neće biti dobrog zdravlja.
Tehnološki kratki film ima za cilj da pokaže kako Chaos omogućava Unreal Engine-u da isporuči slike kinematografskog kvaliteta u realnom vremenu u scenama sa velikim uništenjem i visokim nivoom kontrole programera nad procesom kreiranja sadržaja.
izvor: 3dnews.ru