DirectX 12 dodaje podršku za sjenčanje promjenjive brzine

Jedan od glavnih zadataka razvoja igara i programiranja općenito je optimizacija bez značajnog gubitka kvalitete. Stoga se u jednom trenutku pojavila gomila kodeka za audio i video koji su osiguravali kompresiju uz održavanje prihvatljivih performansi. A sada je Microsoft predstavio svoje rješenje slične prirode za igre.

DirectX 12 dodaje podršku za sjenčanje promjenjive brzine

Na događaju Game Developers Conference 2019, korporacija Redmond je najavila implementaciju tehnologije Variable Rate Shading, koja je uključena u DirectX 12 API. Ova tehnologija je funkcionalni analog NVIDIA Adaptive Shadinga i dizajnirana je za uštedu resursa video kartice. To vam omogućava da smanjite opterećenje prilikom izračunavanja perifernih objekata i zona. Istovremeno, tehnologija omogućava povećanje detalja tamo gdje je to potrebno.

Kao rezultat, ova tehnologija poboljšava performanse igre bez primjetnog gubitka kvaliteta slike. Tokom prezentacije, kompanija je pokazala kako tehnologija funkcioniše u igrici Civilization VI. Kao što je navedeno, broj kadrova na lijevoj strani slike bio je 14% veći nego na desnoj, uz isti kvalitet.

Brojne kompanije, uključujući Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision i Epic Games, već su najavile da će implementirati Variable Rate Shading u svoje projekte. Istovremeno, Redmond je naveo da tehnologiju podržavaju NVIDIA kartice zasnovane na Turing arhitekturi i budućoj Intel Gen11 porodici. Takođe je moguće da će buduće diskretne Intel kartice podržavati VRS, iako to još nije eksplicitno rečeno. I ranije su bile glasine o podršci za tehnologiju u GPU-ovima Navi generacije i igraćim konzolama sljedeće generacije.

Kao rezultat, tehnologija će omogućiti stvaranje igara većeg grafičkog kvaliteta sa relativno niskim zahtjevima za video karticu.




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar