Jedan od glavnih zadataka razvoja igara i programiranja općenito je optimizacija bez značajnog gubitka kvalitete. Stoga se u jednom trenutku pojavila gomila kodeka za audio i video koji su osiguravali kompresiju uz održavanje prihvatljivih performansi. A sada je Microsoft predstavio svoje rješenje slične prirode za igre.
Na događaju Game Developers Conference 2019, korporacija Redmond je najavila implementaciju tehnologije Variable Rate Shading, koja je uključena u DirectX 12 API. Ova tehnologija je funkcionalni analog NVIDIA Adaptive Shadinga i dizajnirana je za uštedu resursa video kartice. To vam omogućava da smanjite opterećenje prilikom izračunavanja perifernih objekata i zona. Istovremeno, tehnologija omogućava povećanje detalja tamo gdje je to potrebno.
Kao rezultat, ova tehnologija poboljšava performanse igre bez primjetnog gubitka kvaliteta slike. Tokom prezentacije, kompanija je pokazala kako tehnologija funkcioniše u igrici Civilization VI. Kao što je navedeno, broj kadrova na lijevoj strani slike bio je 14% veći nego na desnoj, uz isti kvalitet.
Brojne kompanije, uključujući Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision i Epic Games, već su najavile da će implementirati Variable Rate Shading u svoje projekte. Istovremeno, Redmond je naveo da tehnologiju podržavaju NVIDIA kartice zasnovane na Turing arhitekturi i budućoj Intel Gen11 porodici. Takođe je moguće da će buduće diskretne Intel kartice podržavati VRS, iako to još nije eksplicitno rečeno. I ranije su bile glasine o podršci za tehnologiju u GPU-ovima Navi generacije i igraćim konzolama sljedeće generacije.
Kao rezultat, tehnologija će omogućiti stvaranje igara većeg grafičkog kvaliteta sa relativno niskim zahtjevima za video karticu.
izvor: 3dnews.ru