Video: NVIDIA RTX praćenje zraka će biti podržano u Unity engine-u

NVIDIA je tokom Game Developers Conference GDC 2019 posvetila lavovski dio vijesti tehnologiji praćenja zraka u realnom vremenu. To nije iznenađujuće: takve tehnologije za sada možete vidjeti samo u igricama uživo na Turing familiji grafičkih akceleratora (uskoro je obećana i podrška za starije kartice na Pascal čipovima), iako bi mogle postati i vlasništvo AMD Radeon video kartica . Jedna od najava je bila nadolazeća RTX podrška u Unity game engine-u.

Kako bi jasnije demonstrirao obećanje tehnologije praćenja zraka u realnom vremenu, Unity je, u suradnji s NVIDIA-om i BMW grupom, predstavio demo u kojem je pokušao do detalja rekreirati originalni izgled i unutrašnjost BMW-a serije 8 Coupe za 2019.

Video: NVIDIA RTX praćenje zraka će biti podržano u Unity engine-u

Ranije se smatralo nemogućim postići efikasno praćenje zraka u realnom vremenu za fotorealističnu kvalitetu slike i osvjetljenje u bilo kojem zadatku gdje je vizualna vjernost vrlo važna, poput dizajna, inženjeringa ili marketinga - gdje se uvijek koristio način pre-renderinga.

Tokom predstavljanja ovog demo-a, izvršni direktor NVIDIA-e čak je izazvao publiku da pronađe razlike između stvarnog snimka BMW automobila i virtuelnog automobila prikazanog na ekranu koristeći hibridno prikazivanje zasnovano na praćenju zraka u realnom vremenu u Unity engine-u .

Video: NVIDIA RTX praćenje zraka će biti podržano u Unity engine-u

Nažalost, ne očekujte da će se igre na Unity engine-u sa praćenjem zraka u realnom vremenu pojaviti prerano - puna podrška obećana je tek 2020. godine. Međutim, preliminarna verzija, koja se već može koristiti u stvarnim projektima, pojavit će se na jesen 2019., a rana eksperimentalna verzija će biti objavljena 4. aprila na GitHubu. Podsjetimo, Unreal Engine će dobiti konačnu podršku za DirectX Raytracing u verziji 4.22, koja će biti objavljena neki dan.

Video: NVIDIA RTX praćenje zraka će biti podržano u Unity engine-u




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar