El traçat de raigs ha arribat a la GeForce GTX: ho podeu veure per vosaltres mateixos

A partir d'avui, el traçat de raigs en temps real és compatible no només amb les targetes gràfiques GeForce RTX, sinó també amb les targetes gràfiques GeForce GTX 16xx i 10xx seleccionades. El controlador GeForce Game Ready 425.31 WHQL, que proporciona targetes de vídeo amb aquesta funció, ja es pot descarregar des del lloc web oficial de NVIDIA o actualitzar-se mitjançant l'aplicació GeForce Now.

El traçat de raigs ha arribat a la GeForce GTX: ho podeu veure per vosaltres mateixos

La llista de targetes de vídeo que admeten el seguiment de raigs en temps real inclou les GeForce GTX 1660 Ti i GTX 1660, Titan Xp i Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti i GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti i GTX 1070, així com les GeForce GTX versió 1060 amb 6 GB de memòria. Per descomptat, el traçat de raigs aquí funcionarà amb algunes limitacions en comparació amb les targetes gràfiques GeForce RTX. I com més jove sigui la targeta de vídeo, més fortes seran les restriccions. Tanmateix, el fet que els propietaris fins i tot de la GeForce GTX 1060, no tan potent, puguin "tocar" la nova tecnologia no pot deixar d'alegrar-se.

El traçat de raigs ha arribat a la GeForce GTX: ho podeu veure per vosaltres mateixos

Tot i que les targetes de vídeo GeForce RTX tenen unitats de computació especialitzades (nuclis RT) que proporcionen acceleració de maquinari per al traçat de raigs, les targetes de vídeo GeForce GTX simplement no tenen aquests elements. Per tant, s'hi implementa el traçat de raigs a través de l'extensió DXR per a Direct3D 12, i el processament de raigs serà gestionat per shaders computacionals ordinaris en una matriu de nuclis CUDA.

Aquest enfocament, per descomptat, no permetrà que les targetes de vídeo basades en Pascal i GPU Turing inferiors proporcionin el mateix nivell de rendiment de traçat de raigs que són capaços dels models de la sèrie GeForce RTX. Les diapositives publicades per NVIDIA amb els resultats de les proves del rendiment de diverses targetes de vídeo mitjançant el traçat de raigs mostren l'enorme diferència entre els models GeForce RTX i GeForce GTX.


El traçat de raigs ha arribat a la GeForce GTX: ho podeu veure per vosaltres mateixos

Per exemple, al joc Metro Exodus, on es proporciona la il·luminació global mitjançant el traçat, cap de les targetes de vídeo GeForce GTX va poder proporcionar un FPS acceptable. Fins i tot el vaixell insígnia de la generació anterior, GeForce GTX 1080 Ti, només va poder mostrar 16,4 fps. Però a Battlefield V, on el traçat només proporciona reflexos, el vaixell insígnia de la generació Pascal encara va poder arribar als 30 FPS.

El traçat de raigs ha arribat a la GeForce GTX: ho podeu veure per vosaltres mateixos

Tanmateix, NVIDIA va provar les targetes de vídeo amb la configuració gràfica més alta, amb la màxima intensitat de traçat de raigs i amb una resolució de 2560 × 1440 píxels. És a dir, les condicions, per dir-ho suaument, no eren les més favorables: la mateixa GeForce GTX 2060 a Metro Exodus tenia una mitjana de poc més de 34 fps. Serà possible aconseguir FPS "jugable" a les targetes de vídeo més antigues reduint la resolució i la qualitat gràfica. Però, en primer lloc, el seu rendiment es veurà afectat per la configuració d'intensitat del traçat de raigs.

El traçat de raigs ha arribat a la GeForce GTX: ho podeu veure per vosaltres mateixos

Us recordem que de moment podeu familiaritzar-vos amb el traçat de raigs en tres jocs: Battlefield V, Metro Exodus i Shadow of the Tomb Raider. També està disponible en tres demos: Atomic Heart, Justice i Reflections. Tant als jocs com a les demostracions se'ns presenten diverses opcions per utilitzar el traçat de raigs. En algun lloc és responsable dels reflexos i les ombres, i en un altre lloc és responsable de la il·luminació global.




Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari