empresa
Convidem els graduats de grau a adquirir coneixements actuals en l'àmbit de la programació i la informàtica.
Programa d'entrenament
El primer semestre consta principalment d'assignatures “bàsiques” en què s'estudien algorismes, bases de dades, llenguatges de programació, programació funcional, etc. Els estudiants que accedeixen al màster ja tenen alguns coneixements en l'àmbit del desenvolupament de programari, però els cursos bàsics intensius ajudaran a omplir en els buits i establir les bases necessàries per a un aprenentatge posterior.
En el segon i tercer semestre, els estudiants continuen estudiant disciplines obligatòries, però s'afegeixen al pla d'estudis cursos especialitzats en alguna de les àrees que els estudiants trien de manera independent després del primer semestre:
- desenvolupament de programari industrial,
- aprenentatge automàtic,
- teoria dels llenguatges de programació,
- anàlisi de dades en bioinformàtica (no hi haurà matrícula en bioinformàtica el 2019).
El quart quadrimestre es dedica a treballar el diploma. No hi ha cursos obligatoris, però cal triar almenys tres assignatures d'una llista extensa d'optatives, que inclou anàlisi d'imatges, semàntica dels llenguatges de programació, desenvolupament mòbil i altres.
El programa és dens, però no hi ha res de superflu: fins i tot els cursos no bàsics ensenyen les habilitats necessàries a la indústria informàtica moderna. Per exemple, les classes d'intel·ligència emocional, tecnologies creatives (curs en línia) i anglès t'ajudaran a aprendre a comunicar-te eficaçment amb altres membres de l'equip.
Pràctica
Les classes pràctiques són una part important dels estudis de màster. A més de les classes seminaris clàssiques, els estudiants a l'inici de cada semestre trien un projecte educatiu i treballen durant diversos mesos en el seu desenvolupament sota la direcció de professors, empleats de JetBrains o empreses col·laboradores, i al final del semestre n'informan dels resultats. Durant aquest treball, els estudiants aprenen a aplicar els seus coneixements teòrics, dominar les tecnologies modernes i adquirir experiència de desenvolupament en condicions el més properes possible a les reals. Molts projectes estan directament relacionats amb el desenvolupament actual dels productes de l'empresa.
Procés d'aprenentatge
Beca
Els estudiants de màster reben un subsidi addicional de patrocini i els organitzadors ajuden amb els viatges a concursos, conferències i altres esdeveniments educatius.
Lloc
Gairebé totes les classes tenen lloc a l'oficina de JetBrains prop del pont Kantemirovsky (
DevDays
Al primer i segon semestre, tots els estudiants han de participar en un hackathon - DevDays - durant la setmana. Els nois elaboren projectes ells mateixos, formen equips i distribueixen rols. Al final de la setmana laboral hi ha una presentació dels resultats, selecció de guanyadors, lliurament de premis i pizza.
Continuïtat
Entre els professors del programa de màster hi ha científics i desenvolupadors actuals de grans empreses de TI a Sant Petersburg. Els graduats participen activament en el procés educatiu: revisen els deures i fan classes pràctiques per als alumnes de primer curs.
Dormitori
Per als estudiants no residents, s'ofereix una plaça al dormitori de la Universitat ITMO.
Dificultats
Els futurs sol·licitants haurien de tenir en compte que les classes es fan quatre dies a la setmana de quatre a cinc parelles, amb un altre dia destinat a treballar en el projecte. La resta del temps es dedica a fer els deures. A causa de l'elevada càrrega de treball, no es podrà compaginar la formació amb la feina (ni tan sols a temps parcial).
Afiliats
Els principals organitzadors del programa són l'empresa
El programa està organitzat en col·laboració amb
Rebut
Per matricular-se en un programa de màster, cal superar satisfactòriament una prova en línia i una prova d'accés presencial. La presentació de documents es fa de manera estàndard al Comitè d'Admissions a la Universitat d'ITMO.
Prova en línia
Consisteix en 10-12 problemes de matemàtiques i programació a la plataforma Stepik. Es pot completar abans de la presentació oficial dels documents. L'objectiu de la prova és determinar el nivell de l'aspirant i entendre si els seus coneixements són suficients per a la següent fase de la campanya d'admissió. La prova no requereix una preparació especial: les tasques avaluen el coneixement de la matèria dels ensenyaments que s'inclouen en el programa de grau de qualsevol especialitat tècnica.
Prova d'accés presencial
En el termini d'una hora, el sol·licitant ha de respondre per escrit a dues preguntes teòriques i resoldre diversos problemes. A continuació, durant una entrevista de mitja hora, els comissaris i els professors discutiran respostes i solucions amb el sol·licitant i faran preguntes addicionals sobre altres seccions de matemàtiques i programació de
Trobeu informació detallada sobre el procés d'admissió, exemples de preguntes i tasques per a la prova d'admissió a temps complet a
contactes
Estarem encantats de respondre les vostres preguntes per correu
Vine pel coneixement! Serà difícil, però molt interessant :)
Font: www.habr.com