Vídeo: Red Dead Redemption 2 amb traçat de raigs a través de ReShade

Red Dead Redemption 2 té un aspecte impressionant a PC sense cap complement i, tot i que el joc no admet oficialment els efectes de traçat de raigs en temps real de NVIDIA RTX, l'ombrejador d'il·luminació global RayTraced de Pascal Gilcher per a Reshade us permetrà gaudir d'alguns efectes de traçat de raigs. Com alguns ja saben, el shader ReShade utilitza Path Tracing per proporcionar efectes d'il·luminació global en temps real en diversos jocs.

Vídeo: Red Dead Redemption 2 amb traçat de raigs a través de ReShade

"Suposo que no és res nou que ReShade funcioni en gairebé tots els jocs, però els esforços continuats per part del desenvolupador l'han fet disponible per a Vulkan i DirectX 12, dos modes de RDR 2", va escriure el Sr. Pascal a la seva pàgina de Patreon. — He provat la versió 4.4.1 des del lloc web oficial, i va, tot funciona! L'ombrejador de traça de raigs ara també funciona, com podeu veure més amunt. És possible que Rockstar Games hagi decidit abandonar el traçat de raigs al seu joc, però podem afegir-ho nosaltres mateixos sense cap problema =).

Els interessats poden veure els resultats en un nou vídeo que mostra Red Dead Redemption 2 a PC amb efectes de traçat de raigs a la configuració d'Ultra Max:

Red Dead Redemption 2 és molt exigent amb l'accelerador gràfic i l'ús de ReShader de Pascal Gilcher crea una càrrega addicional. El vídeo presentat utilitza un processador AMD Ryzen 7 1800X de 4,2 GHz combinat amb 32 GB de RAM Corsair Vengeance i una GPU MSI Armor GTX 1080 Ti de 11 GB.

En general, aquest mode definitivament no és per a tothom, però encara és bo veure com el shader pot millorar les imatges d'un joc de PC. Red Dead Redemption 2 està disponible per a PC, PlayStation 4 i Xbox One.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari