Tot i que la realitat virtual ha estat generant més rebombori de l'habitual últimament, gràcies a
El Sr. Neumann ha afegit que Asobo i ell mateix tenen molts anys d'experiència en el camp de la realitat virtual i que estan treballant dur per fer-ho bé. Va explicar: “Volem trobar una bona solució, per exemple tallant la cabina de la resta de l'entorn. Llavors et pots moure lliurement i el món del fons no començarà a parpellejar".
Durant l'entrevista, també es va confirmar que els animals estaran presents al joc, i l'equip està treballant per afegir trens i vaixells al món virtual. El Sr. Neumann també va dir que hi haurà diferents temporades, però cal preveure que les màquines de retirada de neu funcionin a l'hivern. Sembla que els desenvolupadors realment estan aprofundint en la simulació.
Per cert, recentment durant una conferència d'informes amb el vicepresident sènior de CD Projekt RED, Michal Andrzej Nowakowski
En resposta, l'executiu, assenyalant l'adopció extremadament modesta dels auriculars de realitat virtual en comparació amb els ordinadors i consoles tradicionals, va dir raonablement: "La realitat virtual segueix sent una part extremadament nínxol del mercat dels jocs, és molt, molt petita. És un nínxol molt, molt, molt petit, i podria afegir-hi algunes paraules més, "molt"".
De fet, és força estrany pensar que Half-Life: Alyx podrà influir en les vendes de Cyberpunk 2077. Malgrat l'exèrcit d'aficionats, estem parlant d'un projecte experimental en molts aspectes per a una petita part dels jugadors. Si una persona encara no té un auricular VR, l'oportunitat de jugar a la nova creació de Valve costarà almenys el cost d'una bona consola de jocs moderna. I els costos de Cyberpunk 2077 només estan limitats pel cost del joc en si. Potser si els dos jocs es llancéssin el mateix mes hi hauria un impacte mínim, però tampoc no és així. "L'única raó per la qual crec que Valve va decidir portar aquest projecte al mercat és perquè ja s'apropen al nou sector dels jocs des d'una perspectiva de maquinari, i suposo que realment tenen previst convertir-se en pioners influents en aquesta regió", va afegir Novakovsky.
A jutjar pel tràiler i les captures de pantalla presentades, Half-Life: Alyx sembla força atractiu, potser serà el primer projecte realment innovador per al sector de la realitat virtual. No obstant això, per obtenir uns bons gràfics haureu de pagar no només amb la presència d'un casc, sinó també amb un PC de joc força bo: requisits mínims del sistema
Font: 3dnews.ru