Ubisoft accelera Rainbow Six Siege a PC amb Vulkan

Ubisoft ha llançat el pedaç 4.3 per Tom Clancy's Rainbow Six Siege, que afegeix suport Vulkan. Aquesta API promet millorar el rendiment gràfic proporcionant un accés més directe a la GPU i reduint la dependència de la CPU. Així, la millora del rendiment serà més notable en sistemes amb CPU febles.

Ubisoft accelera Rainbow Six Siege a PC amb Vulkan

Cal destacar que Ubisoft va avaluar tant DirectX 12 com Vulkan, però va triar aquest últim ja que les proves internes van mostrar un millor rendiment de la CPU a Vulkan. Les capacitats tècniques clau que aporta Vulkan són: indexació de textures dinàmiques, alias de destinació de renderització i informàtica asíncrona.

La indexació de textura dinàmica ajuda a reduir la càrrega de la CPU a causa de menys trucades de dibuix. Utilitzant la tecnologia Render Target Aliasing, Ubisoft va implementar una resolució dinàmica a l'ordinador basada en la càrrega de treball de la GPU. Finalment, la informàtica asíncrona permet executar tasques de càlcul i gràfiques a la targeta gràfica, proporcionant més eines i opcions d'optimització.

"L'API Vulkan té avantatges respecte a DirectX 11 que ajudaran a Rainbow Six Siege a millorar el rendiment dels gràfics. Vulkan ajudarà els jugadors a reduir el cost de la seva CPU i GPU, alhora que introduirà suport per a funcions més modernes que obrin el camí per a coses noves i emocionants en el futur. Amb el llançament del pedaç 4.3, comencen les proves més àmplies de Vulkan a PC", va dir la companyia.

Seria interessant veure els resultats de la implementació de l'API Vulkan en jocs d'Ubisoft tan intensius en recursos com ara Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Watch Dogs 2, que podria obtenir un augment notable del rendiment. És curiós que en La divisió 2 Ubisoft ha optat per DirectX 12.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari