autor: ProHoster

Un entusiasta va recrear Kaer Morhen de The Witcher utilitzant Unreal Engine 4 i suport VR

Un entusiasta anomenat Patrick Loan ha llançat una modificació inusual per al primer The Witcher. Va recrear la fortalesa dels bruixots, Kaer Morhen, a Unreal Engine 4 i va afegir suport de realitat virtual. Després d'instal·lar la creació del ventilador, els usuaris podran passejar pel castell, explorar el pati, les parets i les habitacions. És important assenyalar aquí que Loan va basar la ciutadella des del primer […]

Sony tancarà el fòrum de PlayStation el 27 de febrer

Els aficionats a les consoles de jocs PlayStation d'arreu del món porten més de 15 anys comunicant i discutint diversos temes al fòrum oficial, que va ser llançat per Sony l'any 2002. Ara fonts en línia diuen que el fòrum oficial de PlayStation deixarà d'existir aquest mes. L'administrador del fòrum de la comunitat de PlayStation dels EUA, Groovy_Matthew, va publicar un missatge dient […]

L'estratègia de gàngster Empire of Sin no es publicarà a la primavera; el llançament s'ha posposat a la tardor

L'estudi Romero Games, en el microblog oficial de la seva estratègia gàngster Empire of Sin, va anunciar l'ajornament de la data estimada de llançament del joc des de la primavera d'aquest any fins a la tardor. "Com sap qualsevol bon contrabandista, no pots precipitar-te amb alcohol de qualitat. El mateix passa amb el desenvolupament del joc ", la directora d'Empire of Sin, Brenda Romero, va oferir una analogia adequada. Els desenvolupadors van agrair [...]

Rumors: The Witcher 3 per a Switch rebrà una funció de sincronització amb la versió per a PC i nous paràmetres gràfics

El portal coreà Ruliweb va anunciar el llançament de l'actualització 3.6 per a la versió Switch de The Witcher 3: Wild Hunt a la regió. Segons informació no confirmada, el pedaç afegeix suport per a estalvis multiplataforma i més al joc. Amb la instal·lació del pedaç, els jugadors coreans van poder sincronitzar el seu compte de Nintendo amb el seu compte de Steam o GOG. Això us permet transferir el progrés realitzat en la versió per a PC al híbrid […]

El telèfon intel·ligent Samsung Galaxy A70e rebrà una pantalla Infinity-V i una càmera triple

El recurs OnLeaks, que sovint publica informació fiable sobre nous productes de la indústria mòbil, presenta representacions d'alta qualitat del telèfon intel·ligent Galaxy A70e, que s'espera que Samsung anunciï aviat. S'informa que el dispositiu rebrà una pantalla Infinity-V de 6,1 polzades amb un petit retall a la part superior per a la càmera frontal. En una de les cares laterals es poden veure botons de control físic. La càmera principal […]

Els Estats Units estan planejant una Internet quàntica

Internet va sorgir d'una xarxa distribuïda d'intercanvis de trànsit entre universitats i centres de recerca dels Estats Units. La mateixa base esdevindrà la base per a l'aparició i el desenvolupament de la Internet quàntica. Avui només podem endevinar quines formes prendrà Internet quàntica, si s'omplirà de gats (el de Schrodinger) o si ajudarà en el desenvolupament de la ciència i la tecnologia. Però ho farà, i això ho diu tot. […]

Samsung Galaxy Z Flip va resultar ser bastant reparable

Samsung Galaxy Z Flip és el segon model de telèfon intel·ligent amb pantalla plegable del fabricant coreà després del Galaxy Fold. El dispositiu acaba de sortir a la venda ahir, i avui està disponible un vídeo del seu desmuntatge al canal de YouTube PBKreviews. El desmuntatge del telèfon intel·ligent comença per treure el panell posterior de vidre, que és típic de molts dispositius moderns, dels quals n'hi ha dos al Galaxy Z Flip, sota la influència de […]

Versió de Wine 5.2

Va tenir lloc un llançament experimental d'una implementació oberta de WinAPI - Wine 5.2. Des del llançament de la versió 5.1, s'han tancat 22 informes d'errors i s'han fet 419 canvis. Els canvis més importants: Compatibilitat millorada amb Windows de taules de mapeig de codificació de caràcters. S'utilitzen fitxers amb codificacions del conjunt d'especificacions obertes de Microsoft. S'han eliminat les codificacions que no estan presents a Windows. Generació implementada de fitxers NLS per a taules […]

El navegador Waterfox ha passat a mans de System1

El desenvolupador del navegador web Waterfox va anunciar el traspàs del projecte a mans de System1, una empresa especialitzada en atraure públic als llocs dels clients. System1 finançarà més treballs en el navegador i ajudarà a traslladar Waterfox d'un projecte individual a un producte desenvolupat per un equip de desenvolupadors que aspirarà a ser una alternativa completa als navegadors grans. L'autor original de Waterfox continuarà treballant en el projecte, però […]

Llançament del programa per dibuixar MyPaint 2.0.0

После четырёх лет разработки опубликована новая версия специализированной программы для цифровой живописи с использованием планшета или мыши — MyPaint 2.0.0. Программа распространяется под лицензией GPLv2, разработка ведётся на языках Python и C++ с использованием тулкита GTK3. Готовые сборки сформированы для Linux (AppImage, Flatpak), Windows и macOS. MyPaint может использоваться художниками, занимающимися цифровой живописью и в […]

Creació d'una cadena CI/CD i automatització del treball amb Docker

Vaig escriure els meus primers llocs web a finals dels anys 90. Aleshores era molt fàcil posar-los en condicions de treball. Hi havia un servidor Apache en algun allotjament compartit; podríeu iniciar sessió en aquest servidor mitjançant FTP escrivint alguna cosa com ftp://ftp.example.com a la línia del navegador. Aleshores vau haver d'introduir el vostre nom i contrasenya i carregar els fitxers al servidor. Hi havia èpoques diferents, tot aleshores [...]

ConillMQ. Part 1. Introducció. Erlang, AMQP

Bona tarda, Habr! M'agradaria compartir un llibre de text de coneixements de referència que vaig aconseguir recopilar a RabbitMQ i que vaig comprimir en recomanacions i conclusions breus. Continguts RabbitMQ. Part 1. Introducció. Erlang, AMQP i RPC RabbitMQ. Part 2. Comprensió dels intercanvis RabbitMQ. Part 3. Entendre les cues i els enllaços RabbitMQ. Part 4. Entendre què són els missatges i els marcs de RabbitMQ. Part […]