autor: ProHoster

Com escriure un contracte intel·ligent en Python a la xarxa d'Ontology. Part 1: Blockchain i Block API

Aquesta és la primera part d'una sèrie d'articles educatius sobre la creació de contractes intel·ligents a Python a la xarxa de blockchain d'Ontology mitjançant l'eina de desenvolupament de contractes intel·ligents SmartX. En aquest article, començarem a conèixer l'API de contracte intel·ligent d'Ontology. L'API de contracte intel·ligent d'Ontology es divideix en 7 mòduls: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API i […]

La història d'un petit projecte de dotze anys de durada (sobre BIRMA.NET per primera vegada i francament de primera mà)

El naixement d'aquest projecte es pot considerar una petita idea que em va sorgir a finals de 2007, que estava destinada a trobar la seva forma definitiva només 12 anys més tard (en aquest moment, és clar, tot i que la implementació actual, segons per a l'autor, és molt satisfactori). Tot va començar amb el fet que, en el procés de complir amb els seus deures oficials a la biblioteca […]

La bota de confiança de Schrödinger. Intel Boot Guard

Proposem tornar a baixar a un nivell baix i parlar de la seguretat del firmware per a plataformes informàtiques compatibles amb x86. Aquesta vegada, l'ingredient principal de l'estudi és Intel Boot Guard (que no s'ha de confondre amb Intel BIOS Guard!): una tecnologia d'arrencada BIOS de confiança compatible amb maquinari que el proveïdor del sistema informàtic pot habilitar o desactivar permanentment en l'etapa de producció. Bé, la recepta de recerca ja ens és familiar: [...]

Notes d'un nerd: marc de l'omnipotencia

De l'autor vaig compondre aquest esbós fa un temps com una mena de replantejament creatiu de la història que vaig presentar aquí, així com el seu possible desenvolupament posterior amb alguns supòsits fantàstics gratuïts. Per descomptat, tot això només s'inspira en part en l'experiència real de l'autor, cosa que fa possible intentar respondre la pregunta: "I si?..." També hi ha alguna connexió argumental amb el meu […]

Com fer una presentació "amb llumins i glans" i demostrar a tothom que pots tenir èxit fins i tot sense un dissenyador

Hi ha un debat constant a la comunitat hackathon sobre si el disseny de la presentació que els equips presenten als membres del jurat a la presentació final del producte és important. Del 20 al 22 de novembre, els participants del nostre programa de preacceleració hauran de defensar els seus projectes. Vam començar a pensar quin paper juga una bella presentació en aquesta actuació i com fer-la almenys […]

Versió alfa de la distribució OpenMandriva Lx 4.1

S'ha creat una versió alfa de la distribució OpenMandriva Lx 4.1. El projecte està sent desenvolupat per la comunitat després que Mandriva SA transferís la gestió del projecte a l'organització sense ànim de lucre OpenMandriva Association. S'ofereix una versió en directe de 2.7 GB (x86_64) per descarregar. A la nova versió, el compilador Clang utilitzat per crear paquets s'ha actualitzat a la branca LLVM 9.0. A més del nucli de Linux d'estoc, el compilat […]

Hackathon en una petita empresa: com organitzar-lo sense abocar un carro carregat de recursos

Aquest article és sobre la primera vegada que vaig fer un hackató per a un equip. Els organitzadors experimentats probablement trobaran el material massa senzill i la història ingènua. Em dirigia a aquells que acaben de familiaritzar-se amb el format i estan pensant si organitzar un esdeveniment d'aquest tipus. HFLabs fa coses complexes amb dades: netegem i enriquim els contactes dels clients per a grans empreses i creem bases de dades de clients de centenars de milions de registres. 65 persones treballen a les oficines de Moscou, amb una dotzena més treballant a distància des d'altres […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine arriba a les consoles el 29 de novembre

Dream Bulb Games i Serenity Forge han anunciat que l'aventura Where the Water Tastes Like Wine s'estrenarà a PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One el 29 de novembre. Where the Water Tastes Like Wine explica la història d'Amèrica durant la Gran Depressió a través de converses amb supervivents del difícil període que et trobes mentre viatges pels Estats Units. […]

Llançament del llenguatge de programació Rust 1.39

Rust és un llenguatge de programació compilat de propòsit general i multiparadigma patrocinat per Mozilla que combina els paradigmes de programació funcional i procedimental amb un sistema d'objectes basat en tipus i gestió de memòria mitjançant el concepte de "propietat". Novetats de la versió 1.39: S'ha estabilitzat la nova sintaxi de programació asíncrona, basada en la funció “async”, el bloc de moviment asíncron { ... } i l'operador “.await”; Es permet especificar atributs [...]

Els fans van fer un remake de Silent Hill en primera persona

L'equip de Zero Trace Operative ha publicat a itch.io un concepte per a un remake de Silent Hill en primera persona que podeu jugar al vostre ordinador. Silent Hill segueix sent un dels jocs més estimats entre els aficionats al terror. Va ser llançat per Konami el 31 de gener de 1999. Segons la trama del joc, Harry Mason i la seva filla, Cheryl, van anar al seu […]

Actualització del sistema de fitxers de clúster LizardFS 3.13.0-rc2

Després d'un any de pausa en el desenvolupament, s'ha reprès el treball en una nova branca del sistema de fitxers distribuïts tolerant a errors LizardF 3.13 i s'ha publicat la segona versió candidata. Recentment hi va haver un canvi de titularitat de l'empresa desenvolupadora de LizardFS, es va adoptar una nova gestió i es van substituir els desenvolupadors. Des de fa dos anys, el projecte s'ha retirat de la comunitat i no hi ha prestat prou atenció, però el nou equip pretén reviure l'anterior […]

Vídeo diari sobre la reunificació d'un món devastat a Death Stranding

Al canal rus de PlayStation ha aparegut un altre diari de vídeo breu, en el qual Hideo Kojima parla de la seva nova creació: l'aventura postapocalíptica Death Stranding. Recordem-ho: prèviament es va publicar un vídeo dedicat al tema clau de les connexions del joc, que fins i tot va influir en la creació del propi estudi Kojima Productions. Després va aparèixer un vídeo sobre la creació del personatge principal, Sam Porter Bridges, i un vídeo sobre […]