autor: ProHoster

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV anunciat a la BlizzCon 2019

Diablo IV наконец официально представлена — Blizzard анонсировала игру на церемонии открытия BlizzCon 2019 в Анахайме, и это первая игра в серии после Diablo III, вышедшей в 2012 году. Проект был заявлен с помощью длинного кинематографического сюжетного трейлера, демонстрирующего тёмное настроение игры, напоминающее о ранних проектах серии. Blizzard описывает завязку игры так: «После того как чёрный […]

Emmagatzematge mètric: com vam passar de Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse

Hola a tots! En el meu últim article, vaig escriure sobre l'organització d'un sistema de monitorització modular per a l'arquitectura de microserveis. Res no s'atura, el nostre projecte està en constant creixement, i el nombre de mètriques emmagatzemades també. Com vam organitzar la transició de Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse en condicions de càrrega elevada, llegiu-ne les expectatives i els resultats de la migració sota el tall. Abans […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Vídeo: Blizzard va presentar la següent expansió de World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Monitorització com a servei: un sistema modular per a l'arquitectura de microserveis

Avui, a més del codi monolític, el nostre projecte inclou desenes de microserveis. Cadascun d'ells requereix un seguiment. Fer-ho a tal escala amb enginyers de DevOps és problemàtic. Hem desenvolupat un sistema de monitorització que funciona com un servei per als desenvolupadors. Poden escriure mètriques de manera independent al sistema de monitorització, utilitzar-les, crear taulers de control basats en elles, adjuntar-hi alertes, […]

Nokia contracta 350 enginyers per accelerar el desenvolupament de 5G

L'empresa d'equips de telecomunicacions Nokia ha contractat centenars d'enginyers a Finlàndia aquest any per accelerar el seu desenvolupament 5G. La setmana passada, l'empresa finlandesa, que competeix amb Ericsson de Suècia i Huawei de la Xina, va reduir la seva previsió de beneficis per al 2019 i el 2020, dient que els beneficis serien més baixos a mesura que gasta més diners desenvolupant la tecnologia 5G […]

Contes del centre de dades: històries de terror de Halloween sobre motors dièsel, diplomàcia i cargols autorroscants a l'escalfador

Els meus companys i jo vam pensar: abans de les nostres vacances de terror preferides, per què no, en comptes d'èxits i projectes interessants, recordem tota mena de pel·lícules de terror que la gent troba en la promoció immobiliària? Així doncs, apagueu els llums, enceneu la música inquietant, ara hi haurà històries de les quals encara de vegades ens despertem amb una suor freda. El fantasma de l'oficina En un edifici d'oficines vam construir una sala de servidors i tot tipus de […]

NB-IoT: com funciona? Part 2

La darrera vegada vam parlar de les característiques del nou estàndard NB-IoT des del punt de vista de l'arquitectura de xarxa d'accés per ràdio. Avui parlarem del que ha canviat a la xarxa bàsica sota NB-IoT. Així doncs, anem. Hi ha hagut canvis significatius al nucli de la xarxa. Comencem pel fet que ha aparegut un nou element, així com una sèrie de mecanismes, que es defineixen per l'estàndard com “CIoT EPS Optimization” o optimització […]

Com crear una IA de jocs: una guia per a principiants

Vaig trobar material interessant sobre la intel·ligència artificial als jocs. Amb una explicació de coses bàsiques sobre la IA mitjançant exemples senzills, i a l'interior hi ha moltes eines i mètodes útils per al seu desenvolupament i disseny convenient. Com, on i quan utilitzar-los també hi és. La majoria dels exemples estan escrits en pseudocodi, de manera que no es requereix cap coneixement avançat de programació. Sota la retallada 35 […]

NB-IoT: com funciona? Part 3: SCEF – finestra única d'accés als serveis de l'operador

A l'article “NB-IoT: com funciona? Part 2", parlant de l'arquitectura del nucli de paquets de la xarxa NB-IoT, vam esmentar l'aparició d'un nou node SCEF. Expliquem a la tercera part què és i per què cal? Quan es crea un servei M2M, els desenvolupadors d'aplicacions s'enfronten a les preguntes següents: com identificar els dispositius; quin algorisme de verificació i autenticació utilitzar; quin triar […]

Com funciona la IA de jocs híbrids i quins són els seus avantatges?

Continuant amb el tema de la intel·ligència artificial de jocs que es va plantejar abans al nostre bloc, parlem de com s'hi aplica l'aprenentatge automàtic i de quina forma. L'expert en IA d'Apex Game Tools, Jacob Rasmussen, va compartir la seva experiència i les solucions escollides a partir d'ella. En els últims anys, s'ha parlat molt sobre com l'aprenentatge automàtic […]