autor: ProHoster

Vídeo: erm i devastació a la costa atlàntica a la modificació global de Miami per a Fallout 4

Un equip d'entusiastes continua treballant per modificar Fallout: Miami per a la quarta part de la franquícia. Els autors van escriure al canal de notícies del lloc web oficial que van aprofundir en la producció que abans i van començar a trobar problemes amb més freqüència. Van compartir les seves experiències durant la primavera passada en un vídeo de tres minuts. El vídeo està íntegrament dedicat a la ciutat destruïda a la costa atlàntica. Miami al tràiler […]

El nou Microsoft Edge podria arribar a Windows 10 20H1

Microsoft està treballant dur preparant el nou navegador Edge basat en Chromium per al llançament. I fins ara, els principals esforços se centren en les versions de Canary i Dev, i no s'han anunciat dates de llançament. No obstant això, l'investigador Rafael Rivera va informar que es va trobar codi a l'última versió de Windows 10 per a usuaris de Fast Ring que indica els plans de l'empresa […]

L'acord amb la Comissió Federal de Comerç costarà a Facebook 5 milions de dòlars

Segons informa The Wall Street Journal, Facebook ha arribat a un acord amb la Comissió Federal de Comerç (FTC) dels EUA sobre la qüestió de les violacions reiterates del principi de privadesa. Segons la publicació, la FTC va votar aquesta setmana per aprovar l'acord de 5 milions de dòlars, i el cas ara s'ha enviat a la divisió civil del Departament de Justícia per a la seva revisió. No està clar quant de temps trigarà aquest procediment. El Washington […]

AMD va anomenar la litografia un dels principals factors per augmentar la velocitat dels processadors moderns

La conferència Semicon West 2019, celebrada sota els auspicis d'Applied Materials, ja ha donat els seus fruits en forma d'interessants declaracions de la CEO d'AMD, Lisa Su. Tot i que la pròpia AMD fa molt de temps que no produeix processadors per si sola, aquest any ha superat el seu principal competidor pel que fa al grau de progressivitat de les tecnologies utilitzades. Deixeu que GlobalFoundries deixi AMD en solitari en la carrera per la tecnologia de 7 nm […]

Nintendo Switch Lite: consola de jocs de butxaca de 200 dòlars

Nintendo ha presentat oficialment la Switch Lite, una consola de jocs portàtil que sortirà a la venda el 20 de setembre. Es diu que el nou producte és perfecte per a aquells que juguen molt fora de casa i per a aquells que vulguin jugar en línia o en multijugador local amb amics i familiars que ja posseeixen el model insígnia de Nintendo Switch. La consola de butxaca admet […]

Mecànica de gamificació: arbre d'habilitats

Hola, Habr! Continuem la conversa sobre la mecànica de la gamificació. L'últim article parlava de les valoracions, i en aquest parlarem de l'arbre d'habilitats (arbre tecnològic, arbre d'habilitats). Vegem com s'utilitzen els arbres als jocs i com es poden aplicar aquestes mecàniques en la gamificació. L'arbre d'habilitats és un cas especial de l'arbre tecnològic, el prototip del qual va aparèixer per primera vegada al joc de taula Civilization [...]

S'ha llançat el conjunt de biblioteques KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks és un conjunt de biblioteques del projecte KDE per crear aplicacions i entorns d'escriptori basats en Qt5. En aquesta versió: diverses dotzenes de millores al subsistema d'indexació i cerca de Baloo: el consum d'energia en dispositius autònoms s'ha reduït, s'han corregit errors. Noves API de BluezQt per a MediaTransport i Low Energy. Molts canvis al subsistema KIO. A Entry Points ara hi ha […]

Llançament del projecte DXVK 1.3 amb la implementació de Direct3D 10/11 a la part superior de l'API Vulkan

S'ha llançat la capa DXVK 1.3, que proporciona una implementació de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 i Direct3D 11, que treballa mitjançant la traducció de trucades a l'API Vulkan. DXVK requereix controladors compatibles amb l'API Vulkan, com ara AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK es pot utilitzar per executar aplicacions i jocs 3D a Linux [...]

Versió distribuïda de SGBD TiDB 3.0

Hi ha disponible una versió del DBMS distribuït TiDB 3.0, inspirat en les tecnologies Google Spanner i F1. TiDB pertany a la categoria de sistemes híbrids HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), capaços tant de proporcionar transaccions en temps real (OLTP) com de processar consultes analítiques. El projecte està escrit a Go i es distribueix sota la llicència Apache 2.0. Característiques de TiDB: suport SQL […]

Google està provant una nova xarxa social

Google clarament no té la intenció d'acomiadar-se de la idea de la seva pròpia xarxa social. Només fa poc que Google+ va tancar quan la "bona corporació" va començar a provar Shoelace. Aquesta és una nova plataforma per a la interacció social, que es diferencia de Facebook, VKontakte i altres. Els desenvolupadors la situen com una solució fora de línia. És a dir, a través de Shoelace es proposa trobar amics i persones afins al món real. Se suposa que […]

El registre de paquets de GitHub admetrà paquets Swift

El 10 de maig, vam llançar una prova beta limitada de GitHub Package Registry, un servei de gestió de paquets que facilita la publicació de paquets públics o privats juntament amb el vostre codi font. Actualment, el servei admet eines de gestió de paquets conegudes: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), imatges Docker i molt més. Ens complau anunciar que afegirem suport per als paquets Swift a […]

Com començar a utilitzar el mode d'usuari a Linux

Introducció del traductor: En el context de l'entrada massiva de diversos tipus de contenidors a les nostres vides, pot ser força interessant i útil esbrinar amb quines tecnologies va començar tot això una vegada. Alguns d'ells es poden utilitzar de manera útil fins avui, però no tothom recorda aquests mètodes (o sap si no van ser capturats durant el seu ràpid desenvolupament). […]