autor: ProHoster

Hiper casuals i què poden aprendre els dissenyadors de jocs

El gènere hipercasual s'ha apoderat de les botigues mòbils. Algunes persones creuen que morirà aviat, però definitivament això no està destinat a fer-se realitat en un futur proper. Només d'octubre de 2018 a març de 2019, els jocs hipercasuals es van baixar més de 771 milions de vegades. Què fa que el gènere tingui tant èxit i hi ha alguna cosa que puguem aprendre d'ell? A sota del tall hi ha una traducció d'una anàlisi de les característiques del disseny del joc que fan que el gènere sigui addictiu […]

Ús

Aquest és l'article més útil que heu llegit mai. Perquè es tracta de beneficis i de rebre-los. Em va demanar que l'escrigués una conversa amb un moderador respectat d'un dels llocs on publico. I abans d'això, gairebé tots els comentaris que deixeu als meus articles. I entremig, gairebé tot el que veig [...]

Motors de turbina de gas d'aviació

Hola a tots! En aquest article vull parlar de com funcionen els motors de turbina de gas d'aviació (GTE). Intentaré que això sigui el més senzill i entenedor possible. Els motors de turbina de gas d'aviació es poden dividir en: motors turborreactors (motors turborreactors) motors turborreactors de derivació (motors turborreactors) motors turbohélices (TVD) motors turboreactors (TVaD) A més, els motors turborreactors i els motors turborreactors poden contenir un postcombustió, […]

El principal problema de Tesla ara mateix no és la demanda limitada de cotxes elèctrics

Les estadístiques de Tesla anunciades a finals del primer trimestre van donar confiança a molts inversors que la demanda de vehicles elèctrics ha frenat el seu creixement, i sense el ritme de vendes anterior d'aquest tipus de productes, l'empresa no té moltes possibilitats de tornar a l'equilibri. per implementar tots els futurs projectes ambiciosos, sí i mantenir-se a flote. A més, Elon […]

L'escassetat contínua de processadors Intel podria perjudicar l'empresa en el segment de servidors

Al final del primer trimestre, va ser la dinàmica del rendiment financer d'Intel en el segment de servidors la que va decebre molts inversors. L'empresa va aconseguir augmentar els ingressos només en la direcció dels components per als sistemes de núvol; en altres àrees, no només van disminuir els ingressos, sinó també el volum de subministraments de processadors. Per cert, fins i tot en aquestes condicions, Intel va poder augmentar el preu de venda mitjà en un per cent, això és parcialment […]

Sembla que AMD està a punt d'anunciar el Ryzen 16 9X de 3950 nuclis

Demà a la nit a l'E3 2019, AMD acollirà el seu molt esperat esdeveniment Next Horizon Gaming. En primer lloc, s'espera una història detallada sobre les noves targetes de vídeo de la generació Navi, però sembla que AMD pot presentar una altra sorpresa. Hi ha moltes raons per creure que la companyia anunciarà plans per llançar el processador Ryzen 9 3950X, el primer […]

Quant gastes en infraestructures? I com pots estalviar diners en això?

Definitivament, us heu preguntat quant costa la infraestructura del vostre projecte. Al mateix temps, és sorprenent: el creixement dels costos no és lineal respecte a les càrregues. Molts propietaris d'empreses, estacions de servei i desenvolupadors entenen secretament que estan pagant de més. Però per a què exactament? Normalment, reduir costos només es redueix a trobar la solució més barata, un pla AWS o, en el cas dels bastidors físics, optimitzar la configuració del maquinari. […]

DevOps LEGO: com vam distribuir la canonada en cubs

Una vegada vam subministrar un sistema de gestió de documents electrònics a un client en una instal·lació. I després a un altre objecte. I un més. I al quart, i al cinquè. Ens vam deixar portar tant que vam arribar a 10 objectes distribuïts. Va resultar poderós... sobretot quan vam arribar a oferir els canvis. Com a part del lliurament al circuit de producció de 5 escenaris de sistemes de prova, […]

Dauntless ja té més de 10 milions de jugadors. S'ha anunciat Nintendo Switch

Els desenvolupadors de Phoenix Labs van presumir de la notícia que més de 10 milions d'usuaris ja han jugat a Dauntless. Ara hi ha unes quatre vegades més jugadors que durant les proves beta obertes a PC, i tanmateix només han passat tres setmanes des del llançament a Epic Games Store i a les consoles. Cal destacar que al maig el projecte es va convertir en el shareware més popular […]

E3 2019: Ubisoft va anunciar suport per a Tom Clancy's The Division 2 durant el primer any

Com a part de l'E3 2019, Ubisoft va compartir plans per al primer any de suport per al joc d'acció multijugador Tom Clancy's The Division 2. Durant el primer any de suport, es publicaran tres episodis gratuïts, que es convertiran en preqüeles de la història principal. DLC introduirà missions de la història al joc que expliquen la història d'on va començar tot. Amb cada episodi apareixeran nous territoris, [...]

La compatibilitat amb AMP a Gmail es llançarà per a tothom el 2 de juliol

Gmail arribarà aviat amb una actualització important que afegirà una cosa anomenada "correu electrònic dinàmic". Aquesta tecnologia ja s'ha provat entre els usuaris corporatius de G Suite des de principis d'any, i a partir del 2 de juliol es llançarà per a tothom. Tècnicament, aquest sistema es basa en AMP, una tecnologia de compressió de pàgines web de Google que s'utilitza en dispositius mòbils. La seva […]

No More Heroes III es llançarà l'any vinent i serà una exclusiva de Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture està treballant en No More Heroes III, la tercera part serialitzada d'una sèrie àmpliament coneguda en cercles estrets, el desenvolupament de la qual està liderat pel dissenyador de jocs Suda51. El projecte serà exclusiu de Nintendo Switch i es llançarà el 2020. El personatge principal tornarà a ser Travis Touchdown, i els esdeveniments es desenvoluparan deu anys després del final del primer No More Heroes. El personatge tornarà al seu país natal [...]