autor: ProHoster

Com l'energia rebuda de la càrrega sense fil varia en funció de la ubicació del telèfon

En aquesta part vull respondre algunes preguntes que es van fer al primer article. A continuació hi ha informació sobre diverses millores a la càrrega sense fil i informació sobre l'energia rebuda en funció de la ubicació del telèfon al carregador. Modificacions Hi ha diversos "trucs" per a la càrrega sense fil: 1. Càrrega inversa. Hi havia molts comentaris sobre ella, a Internet també [...]

Secció de backend sobre DUMP: Serverless, Postgres i Go, .NET Core, GraphQL i molt més

El 19 d'abril se celebrarà una conferència de desenvolupadors de DUMP a Iekaterinburg. Els directors de programes de la secció Backend, el cap de l'oficina de desenvolupament de Yandex, Andrey Zharinov, el cap del departament de desenvolupament de Naumen Contact Center Konstantin Beklemishev i l'enginyer de programari de Kontur Denis Tarasov, van explicar quins informes poden esperar els desenvolupadors a la conferència. Hi ha l'opinió que no hauríeu d'esperar informació de les presentacions en una conferència de "festival". Nosaltres creiem, […]

El nou Microsoft Edge admetrà la transmissió de vídeo 4K i Fluent Design

Microsoft està gairebé a punt per presentar oficialment el navegador Microsoft Edge basat en Chromium. Les primeres filtracions ja han donat als usuaris una idea força clara de què esperar. Tanmateix, sembla que la corporació amb seu a Redmond té un parell d'asos a la màniga. S'ha informat que Microsoft Edge basat en Chromium serà capaç de suportar la transmissió de vídeo 4K. La bandera corresponent es va trobar a […]

Els propietaris de PS4 i Switch aniran a la recerca de records a Path to Mnemosyne el 16 d'abril

Hidden Trap i Devilish Games han anunciat que llançaran l'aventura hipnòtica Path to Mnemosyne a PlayStation 4 i Nintendo Switch el 16 d'abril (17 a la PlayStation Store europea). A Path to Mnemosyne has de seguir un camí determinat, recuperar records perduts i resoldre desenes de trencaclosques. Tal com descriu l'editor, el joc és apte per a tothom gràcies a la misteriosa història, [...]

Els propietaris de PS4 i Switch aniran a la recerca de records a Path to Mnemosyne el 16 d'abril

Hidden Trap i Devilish Games han anunciat que llançaran l'aventura hipnòtica Path to Mnemosyne a PlayStation 4 i Nintendo Switch el 16 d'abril (17 a la PlayStation Store europea). A Path to Mnemosyne has de seguir un camí determinat, recuperar records perduts i resoldre desenes de trencaclosques. Tal com descriu l'editor, el joc és apte per a tothom gràcies a la misteriosa història, [...]

Python per a la web: què ha de saber un jove per treballar i desenvolupar-se

Vam fer una breu transcripció amb les idees principals del podcast Python Junior: en ell vam comentar per on començar i on anar com a desenvolupador de Python principiant. Últimament tenim molt contingut per a mitjans i sèniors, però aquest episodi és sens dubte per a júniors. Temes principals: Quins coneixements necessita un programador novell per participar en el desenvolupament web? A què esperen […]

S'ha anunciat el telèfon intel·ligent Oppo A7n: més memòria i millor càmera

Un parell de setmanes després de l'anunci del telèfon intel·ligent A5s, Oppo ha presentat avui la seva versió modificada a la Xina, anomenada A7n. Les especificacions del nou producte són gairebé idèntiques a les de l'Oppo A5s, amb l'excepció d'una càmera selfie millorada i 1 GB de RAM addicional al model anterior. El nou telèfon intel·ligent ve amb 4 GB de RAM i una càmera de 16 megapíxels per […]

Els ordinadors portàtils Razer es continuen venent amb un forat de seguretat conegut des de fa temps

Des del 2011, Razer, abans conegut pels seus elegants perifèrics per a ordinadors, també ha començat a promocionar ordinadors portàtils per a jocs d'alt rendiment. I si amb els ratolins i els teclats no hi ha cap molèstia particular pel que fa a problemes de seguretat, amb els ordinadors portàtils tot és molt difícil. Va resultar que Razer tracta la seguretat dels sistemes informàtics, com diuen, descuidadament. Els especialistes de Infosec van descobrir que […]

Comparació de sistemes de comunicació espacial

Amics, com ja sabeu, estem a tota velocitat preparant un nou projecte geek: "Server in the Clouds 2.0" o "Space Data Center". En poques paraules: el 12 d'abril llançarem un servidor fet a nosaltres mateixos en un globus estratosfèric a uns 30 km d'altitud, li transmetrem dades a través del sistema de comunicacions espacials i des del servidor difondrem les dades a Terra a través de la comunicació per ràdio. I […]

HTTPS no sempre és tan segur com sembla. Vulnerabilitats trobades en el 5,5% dels llocs HTTPS

Un dels principals llocs d'Alexa (cercle central), protegit per HTTPS, amb subdominis (gris) i dependències (blanc), entre els quals n'hi ha de vulnerables (ombrejats).A dia d'avui, la icona de connexió segura HTTPS s'ha convertit en un estàndard i fins i tot necessària. atribut de qualsevol lloc web seriós. Si falta un certificat, gairebé tots els navegadors recents mostren un advertiment que la connexió al lloc "no és segura" i desanima […]

Blocs de construcció d'aplicacions distribuïdes. Primera aproximació

En el darrer article vam analitzar els fonaments teòrics de l'arquitectura reactiva. És hora de parlar de fluxos de dades, maneres d'implementar sistemes Erlang/Elixir reactius i patrons de missatgeria en ells: Sol·licitud-resposta Sol·licitud-Resposta fragmentada amb Sol·licitud Publicació-subscripció Publicació invertida-subscripció Distribució de tasques SOA, MSA i missatgeria SOA, MSA - arquitectures de sistemes que defineixen les regles per construir sistemes, mentre que […]