autor: ProHoster

AMD gairebé va aconseguir superar l'escassetat de Ryzen 9 3900X a les botigues americanes

Presentat a l'estiu, el processador Ryzen 9 3900X amb 12 nuclis distribuïts entre dos cristalls de 7 nm va ser difícil de comprar a molts països fins a la tardor, ja que clarament no hi havia prou processadors per a aquest model per a tothom. El més interessant és que abans de l'aparició del Ryzen 16 9X de 3950 nuclis, aquest processador es considera el vaixell insígnia formal de la línia Matisse, i hi ha un nombre suficient d'entusiastes disposats a […]

Digitalització de l'educació

La fotografia mostra els diplomes d'un dentista i dentista de finals del segle XIX. Han passat més de 19 anys. Els diplomes de la majoria de les organitzacions fins avui no difereixen dels expedits al segle XIX. Sembla que com que tot funciona tan bé, llavors per què canviar res? Tanmateix, no tot funciona bé. Els certificats i diplomes en paper tenen greus inconvenients a causa dels quals […]

Monitorització + proves de càrrega = predictibilitat i sense fallades

El departament d'informàtica de VTB va haver d'afrontar diverses vegades situacions d'emergència en el funcionament dels sistemes, quan la càrrega sobre ells augmentava moltes vegades. Per tant, hi havia la necessitat de desenvolupar i provar un model que predirgués la càrrega màxima en sistemes crítics. Per fer-ho, els especialistes informàtics del banc van configurar el seguiment, van analitzar dades i van aprendre a automatitzar les previsions. Quines eines van ajudar a predir la càrrega i van tenir èxit […]

S'ha llançat Album Player per a Linux

Album Player per a Linux és un reproductor de fitxers de música (Freeware) distribuït gratuïtament per al sistema operatiu Linux. Admet el control remot a la xarxa mitjançant una interfície web i el mode de representació UPnP/DLNA. Els formats de fitxer que es poden reproduir són WAV, FLAC, APE, WavPack, ALAC, AIFF, AAC, OGG, MP3, MP4, DFF, DSF, OPUS, TAK, WMA, SACD ISO, DVD-A. La sortida de fitxers DSD és compatible amb Native DSD, DoP [...]

Un ampli ucraïnès No sé o Com la gent de Kíev no ho va endevinar

Divendres al vespre, un bon motiu per recordar la teva infància daurada. Recentment vaig parlar amb un fabricant de videojocs que conec, i em va convèncer seriosament que la raó principal de la crisi actual de la indústria del joc és la manca d'imatges memorables. Abans, diuen, les bones joguines contenien imatges que estaven atrapades a la memòria de l'usuari, fins i tot de manera purament visual. I ara tots els jocs són sense rostre, indistingibles, [...]

Versió de Python 2.7.17

Hi ha disponible una versió de manteniment de Python 2.7.17, que reflecteix les correccions d'errors realitzades des del març d'aquest any. La nova versió també corregeix tres vulnerabilitats a expat, httplib.InvalidURL i urllib.urlopen. Python 2.7.17 és la penúltima versió de la branca Python 2.7, que s'interromprà a principis de 2020. Font: opennet.ru

Primer llançament de Pwnagotchi, una joguina de pirateria WiFi

S'ha presentat la primera versió estable del projecte Pwnagotchi, desenvolupant una eina per a la pirateria de xarxes sense fil, dissenyada en forma d'una mascota electrònica que s'assembla a una joguina Tamagotchi. El prototip principal del dispositiu està construït a la placa Raspberry Pi Zero W (el firmware es proporciona per arrencar des d'una targeta SD), però també es pot utilitzar en altres plaques Raspberry Pi, així com en qualsevol entorn Linux que […]

Llançament del projecte Otus.ru

Amics! El servei Otus.ru és una eina per a l'ocupació. Utilitzem mètodes educatius per seleccionar els millors especialistes per a les tasques empresarials. Hem recollit i categoritzat les vacants dels principals actors del negoci informàtic i hem creat cursos en funció dels requisits rebuts. Hem signat acords amb aquestes empreses perquè els nostres millors estudiants seran entrevistats per ocupar llocs rellevants. Ens connectem, esperem, [...]

El desenvolupament de Xfce 4.16 ha començat

Els desenvolupadors d'escriptori Xfce han anunciat la finalització de les fases de planificació i congelació de dependències, i el projecte es trasllada a l'etapa de desenvolupament d'una nova branca 4.16. El desenvolupament està previst que es completi a mitjans de l'any vinent, després del qual quedaran tres versions preliminars abans del llançament final. Els propers canvis inclouen el final del suport opcional per a GTK2 i una revisió de la interfície d'usuari. Si, en preparar una versió [...]

Llançament del conjunt d'eines de muntatge Qbs 1.14, el desenvolupament del qual va ser continuat per la comunitat

S'ha anunciat el llançament de les eines de compilació Qbs 1.14. Aquest és el primer llançament des que la companyia Qt va deixar el desenvolupament del projecte, preparat per la comunitat interessada a continuar amb el desenvolupament de Qbs. Per construir Qbs, es requereix Qt entre les dependències, tot i que el mateix Qbs està dissenyat per organitzar el muntatge de qualsevol projecte. Qbs utilitza una versió simplificada de QML per definir scripts de creació de projectes, permetent […]

Confirmat: Star Wars Jedi: Fallen Order tindrà modes de qualitat i velocitat a XB1X i PS4 Pro

Després de molts anys de rumors, anuncis, tràilers publicats i vídeos de jocs, Star Wars Jedi: Fallen Order (en localització russa - "Star Wars Jedi: Fallen Order") està a punt per sortir al mercat. Queda menys d'un mes per a la data anunciada del 15 de novembre. Recentment, els periodistes del recurs WeGotThisCovered van tenir l'oportunitat d'avaluar la construcció gairebé final del joc i van compartir ràpidament algunes impressions i notícies. El joc no és [...]

Segons Obsidian Entertainment, Microsoft us permet crear jocs de la manera que els desenvolupadors volen que siguin

Els periodistes de Wccftech van entrevistar el dissenyador sènior d'Obsidian Entertainment Brian Heins. Va explicar com l'adquisició de l'equip per part de Microsoft va afectar la creativitat dels desenvolupadors. Un representant de l'estudi va dir que els autors tenen prou llibertat per implementar les seves pròpies idees. Brian Haynes va dir: "The Outer Worlds no es va veure afectat per aquesta [adquisició d'Obsidian] com l'editor […]