autor: ProHoster

Pitivi Video Editor versió 2020.09/XNUMX

После двух лет разработки доступен релиз свободной системы нелинейного видеомонтажа Pitivi 2020.09, предоставляющей такие возможности, как поддержку неограниченного числа слоёв, сохранение полной истории операций с возможностью отката, отображение эскизов на шкале времени, поддержку типовых операций обработки видео и звука. Редактор написан на языке Python с использованием библиотеки GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) и может […]

Llançament del nucli Linux 5.9

После двух месяцев разработки Линус Торвальдс представил релиз ядра Linux 5.9. Среди наиболее заметных изменений: ограничение импорта символов из проприетарных модулей в GPL-модули, ускорение операций переключения контекста при помощи процессорной инструкции FSGSBASE, поддержка сжатия образа ядра при помощи Zstd, переработка расстановки приоритетов для потоков в ядре, поддержка протокола PRP (Parallel Redundancy Protocol), планирование с учётом […]

S'ha llançat la versió 5.9 del nucli de Linux, s'ha afegit suport per a FSGSBASE i Radeon RX 6000 "RDNA 2"

Линус Торвальдс объявил о стабилизации версии 5.9. В числе прочих изменений он внес в ядро версии 5.9 поддержку FSGSBASE, которая должна улучшить производительность переключения контекста на процессорах AMD и Intel. FSGSBASE позволяет читать и изменять содержимое регистров FS/GS из пространства пользователя, что должно улучшить общую производительность, пострадавшую после закрытия уязвимостей Spectre/Metldown. Сама поддержка была добавлена […]

Eina de línia d'ordres de Googler, versió 4.3

Googler — это мощный инструмент для поиска в Google (Интернет, новости, видео и поиск по сайту) из командной строки. Он показывает для каждого результата заголовок, аннотацию и URL-адрес, который можно напрямую открыть в браузере из терминала. Демонстрационный ролик. Изначально googler был написан для обслуживания серверов без графического интерфейса, однако вскоре он развился в очень удобную […]

Aquesta base de dades està en flames...

Permeteu-me explicar una història tècnica. Fa molts anys, estava desenvolupant una aplicació amb funcions de col·laboració incorporades. Era una pila experimental fàcil d'utilitzar que aprofitava tot el potencial de React i CouchDB primerencs. Ha sincronitzat les dades en temps real mitjançant JSON OT. Va ser utilitzat en el treball intern de l'empresa, però la seva àmplia aplicabilitat i potencial en altres àrees […]

MS SQL Server: CÒPIA de seguretat amb esteroides

Espera! Espera! És cert que aquest no és un altre article sobre els tipus de còpies de seguretat d'SQL Server. Ni tan sols parlaré de les diferències entre els models de recuperació i de com fer front a un tronc massa gran. Potser (només potser), després de llegir aquesta publicació, podreu assegurar-vos que la còpia de seguretat que s'elimina mitjançant mitjans estàndard s'eliminarà demà a la nit, bé, 1.5 vegades més ràpid. I […]

AnLinux: una manera senzilla d'instal·lar un entorn Linux en un telèfon Android sense root

Qualsevol telèfon o tauleta que s'executi amb Android és un dispositiu amb sistema operatiu Linux. Sí, un sistema operatiu molt modificat, però encara la base d'Android és el nucli Linux. Però, malauradament, per a la majoria de telèfons, l'opció "per enderrocar Android i instal·lar una distribució que escolliu" no està disponible. Per tant, si vols Linux al teu telèfon, has de comprar gadgets especialitzats com PinePhone, uns […]

El cap de NVIDIA es va comprometre a no matar els gràfics d'Arm Mali després de la fusió d'empreses

La participació dels responsables de NVIDIA i Arm en una conferència improvisada a la Cimera dels Desenvolupadors va permetre escoltar les posicions de la direcció de l'empresa sobre el desenvolupament del negoci després del proper acord de fusió. Tots dos expressen la confiança que serà aprovat, i el fundador de NVIDIA també afirma que no deixarà que els gràfics propietaris d'Arm Mali s'arruïnin. Jensen Huang, des del mateix moment de l'anunci oficial [...]

Els desenvolupadors de Haven van parlar sobre els conceptes bàsics del joc i van mostrar un nou fragment del joc

El director creatiu de l'estudi The Game Bakers, Emeric Thoa, va parlar al lloc web oficial del bloc de PlayStation sobre els tres elements principals del joc de Haven. Primer, exploració i moviment. Explorar el planeta junts està dissenyat per relaxar els jugadors, i la mecànica de lliscament utilitzada per al moviment està dissenyada per donar als jugadors la sensació d'esquiar junts. En segon lloc, les batalles. Les batalles tenen lloc en temps real i [...]

El creador de Silent Hill: Shattered Memories està treballant en un successor espiritual del joc

Sam Barlow, conegut pels jocs Her Story i Telling Lies, va compartir una sèrie de missatges interessants. En ells, el desenvolupador va parlar de les seves intencions de crear una seqüela espiritual de Silent Hill: Shattered Memories, on va treballar com a dissenyador i guionista principal. Actualment, Barlow està promovent activament aquesta idea i no pot compartir tots els detalls, però alguna informació […]

Llançament de Dendrite 0.1.0, un servidor de comunicacions amb una implementació del protocol Matrix

S'ha publicat el llançament del servidor Matrix Dendrite 0.1.0, que va marcar la transició del desenvolupament a l'etapa de proves beta. Dendrite està sent desenvolupat per l'equip principal de desenvolupadors de la plataforma de comunicacions descentralitzada Matrix i es posiciona com la implementació de la segona generació de components del servidor Matrix. A diferència del servidor de referència Synapse, que està escrit en Python, el codi de Dendrite es desenvolupa a Go. Les dues implementacions oficials tenen llicència d'Apache 2.0. A […]

Versió del llenguatge de programació Rust 1.47

S'ha publicat la versió 1.47 del llenguatge de programació del sistema Rust, fundat pel projecte Mozilla. El llenguatge se centra en la seguretat de la memòria, proporciona una gestió automàtica de la memòria i proporciona els mitjans per aconseguir un paral·lelisme de tasques elevat sense utilitzar un col·lector d'escombraries o temps d'execució (el temps d'execució es redueix a la inicialització bàsica i el manteniment de la biblioteca estàndard). La gestió automàtica de la memòria de Rust allibera el desenvolupador [...]