autor: ProHoster

Llançament de l'entorn de desenvolupament d'aplicacions KDevelop 5.6

Després de sis mesos de desenvolupament, es presenta el llançament de l'entorn de programació integrat KDevelop 5.6, que admet totalment el procés de desenvolupament de KDE 5, inclòs l'ús de Clang com a compilador. El codi del projecte es distribueix sota la llicència GPL i utilitza les biblioteques KDE Frameworks 5 i Qt 5. A la nova versió: suport millorat per als projectes CMake. S'ha afegit la possibilitat d'agrupar els objectius de creació de cmake [...]

Llançament de la plataforma mòbil Android 11

Google ha publicat el llançament de la plataforma mòbil oberta Android 11. Els textos font associats a la nova versió es publiquen al repositori Git del projecte (branca android-11.0.0_r1). Les actualitzacions de firmware estan preparades per als dispositius de la sèrie Pixel, així com per als telèfons intel·ligents fabricats per OnePlus, Xiaomi, OPPO i Realme. També s'han creat conjunts GSI (Imatges del sistema genèric) universals, adequats per a diversos dispositius basats en ARM64 i […]

Volums efímers amb seguiment de la capacitat d'emmagatzematge: EmptyDir en esteroides

Algunes aplicacions també necessiten emmagatzemar dades, però se senten molt còmodes amb el fet que les dades no es desaran després d'un reinici. Per exemple, els serveis de memòria cau estan limitats per la memòria RAM, però també poden moure dades que rarament s'utilitzen a un emmagatzematge més lent que la memòria RAM, amb poc impacte en el rendiment general. Altres aplicacions han de saber que […]

Supervisió de microserveis Flask amb Prometheus

Un parell de línies de codi i la vostra aplicació genera mètriques, vaja! Per entendre com funciona prometheus_flask_exporter, n'hi ha prou amb un exemple mínim: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' Això és tot el que necessites per començar! En afegir una importació i una línia per inicialitzar PrometheusMetrics, obteniu mètriques […]

Vaig fer el meu propi repositori PyPI amb autorització i S3. A Nginx

En aquest article m'agradaria compartir la meva experiència amb NJS, un intèrpret de JavaScript per a Nginx desenvolupat per Nginx Inc, descrivint les seves principals capacitats amb un exemple real. NJS és un subconjunt de JavaScript que us permet ampliar la funcionalitat de Nginx. A la pregunta per què tens el teu propi intèrpret??? Dmitry Volyntsev va respondre amb detall. En resum: NJS és nginx-way i JavaScript és més progressiu, natiu i […]

La funda de jocs Thermaltake H350 TG RGB inclou il·luminació RGB

Thermaltake ha anunciat la carcassa d'ordinador H350 TG RGB, dissenyada per construir un ordinador d'escriptori per a jocs en una placa base Mini-ITX, Micro-ATX o ATX. El nou producte està totalment fabricat en negre. El panell frontal està travessat en diagonal per una franja d'il·luminació multicolor. L'interior del sistema es revela a través de la paret lateral de vidre. Dimensions del dispositiu - 442 × 210 × 480 mm. La funda us permet utilitzar dues unitats de mida estàndard [...]

Nightdive va mostrar el segon tràiler teaser del remaster de Shadow Man sobre el guerrer vudú immortal

Nightdive Studios ha publicat el segon tràiler teaser de Shadow Man Remastered, una reedició del joc d'acció i aventura de 1999 basat en el còmic Shadowman de Valiant. Us recordem que la versió actualitzada de Shadow Man es va anunciar el març d'aquest any. Després d'això, a l'emissió en línia de juny del PC Gaming Show, es va presentar un tràiler de debut. El nou vídeo dura dos minuts i mig: uns 30 segons triguen […]

"Faran feliços als jugadors": CDPR va parlar de les microtransaccions al multijugador de Cyberpunk 2077

En una conversa recent amb inversors, CD Projekt RED va respondre a una pregunta sobre les microtransaccions al multijugador de Cyberpunk 2077, que s'hauria de publicar després del llançament de la part del projecte per a un sol jugador. L'estudi va confirmar la seva presència al joc, però també va afirmar que la monetització no serà agressiva. Segons la companyia, comprar en mode multijugador "farà feliç als usuaris". El president de CD […] va comentar les microtransaccions.

Mapping Digital Rights, Part III. Dret a l'anonimat

TL;DR: Els experts comparteixen la seva visió dels problemes a Rússia relacionats amb el dret digital a l'anonimat. Els dies 12 i 13 de setembre, l'Hivernacle de Tecnologies Socials i RosKomSvoboda celebren una hackathon sobre ciutadania digital i drets digitals demhack.ru. En previsió de l'esdeveniment, els organitzadors publiquen un tercer article dedicat a mapejar el camp problemàtic per tal que puguin trobar un repte interessant per ells mateixos. Articles anteriors: per dret […]

Entendre les eines personalitzades a Argo CD

Un temps després d'escriure el primer article, on vaig gestionar amb destresa jsonnet i Gitlab, em vaig adonar que les canalitzacions són sens dubte bones, però innecessàriament complicades i incòmodes. En la majoria dels casos, es requereix una tasca típica: "generar YAML i posar-lo a Kubernetes". De fet, això és el que fa molt bé el CD Argo. Argo CD us permet connectar un repositori Git i enviar […]

Provant noves eines per crear i automatitzar el desplegament a Kubernetes

Hola! Recentment, s'han llançat moltes eines d'automatització interessants tant per a la creació d'imatges de Docker com per al desplegament a Kubernetes. En aquest sentit, vaig decidir jugar amb GitLab, estudiar a fons les seves capacitats i, per descomptat, configurar el pipeline. La inspiració per a aquest treball va ser el lloc kubernetes.io, que es genera automàticament a partir dels codis font, i per a cada grup enviat […]

EA va publicar anuncis a les repeticions d'EA Sports UFC 4

Recentment, Electronic Arts va afegir publicitat al joc de lluita EA Sports UFC 4, que es va mostrar en repeticions dels moments principals del partit. Això va passar un mes després de la publicació, de manera que els periodistes revisors no van ensopegar amb un truc així de l'editor. Però després que el vídeo publicitari es va estendre per Internet i Electronic Arts va ser molt criticat pels jugadors, es va decidir eliminar l'anunci […]