autor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered té el pitjor rendiment a Switch i pateix problemes a l'ordinador

El joc d'acció i aventura The Wonderful 101: Remastered sembla funcionar malament a Nintendo Switch. Digital Foundry va publicar proves del joc, que van proporcionar informació sobre el seu rendiment en diverses plataformes. Segons Digital Foundry, The Wonderful té el pitjor rendiment a Nintendo Switch (el joc també es llançarà a PC i PlayStation 4). Aquesta versió es reprodueix en 1080p […]

Ubisoft considerarà l'adquisició d'altres estudis i empreses de la indústria del joc

A la seva darrera reunió d'inversors, Ubisoft va confirmar que consideraria fusions i adquisicions amb altres estudis i empreses del sector. El CEO Yves Guillemot també va suggerir que la pandèmia de la COVID-19 podria afectar el negoci i les prioritats de l'editor. "Estudiem el mercat amb atenció aquests dies, i si hi ha una oportunitat, l'aprofitem", ha dit Guillemot. […]

L'etapa final del joc de rol d'acció CBT Genshin Impact estarà disponible a PS4 amb suport de joc creuat

Studio miHoYo va anunciar que el joc de rol d'acció d'anime de shareware Genshin Impact entrarà a l'etapa de beta tancada final el tercer trimestre del 2020. A més, PlayStation 4 s'ha afegit a la llista de plataformes que s'estan provant i el projecte donarà suport al joc cooperatiu multiplataforma. Segons el productor de Genshin Impact, Hugh Tsai, l'estudi té previst fer alguns canvis i optimitzacions a l'últim […]

L'actualització de Windows 10 de maig de 2020 confirma que l'actualització del sistema operatiu de tardor no serà massiva

S'espera que Microsoft comenci a distribuir l'actualització de Windows 10 de maig de 2020 (20H1) entre el 26 i el 28 de maig. La segona actualització important de la plataforma de programari s'hauria de publicar a la tardor. No se sap molt sobre Windows 10 20H2 (versió 2009), però fonts en línia asseguren que l'actualització no aportarà cap novetat i es centrarà principalment a millorar […]

AMD fa oberta la tecnologia de traçat de raigs Radeon Rays 4.0

Ja us vam dir que AMD, després del rellançament del seu programa GPUOpen amb noves eines i un paquet FidelityFX ampliat, també va llançar una nova versió del renderitzador AMD ProRender, inclosa una biblioteca d'acceleració de traçat de raigs Radeon Rays 4.0 actualitzada (abans coneguda com FireRays) . Anteriorment, Radeon Rays només es podia executar mitjançant OpenCL en una CPU o GPU, la qual cosa era una limitació força greu. […]

Firefox 84 té previst eliminar el codi per admetre Adobe Flash

Mozilla té previst eliminar el suport per a Adobe Flash en el llançament de Firefox 84, previst aquest desembre. A més, cal assenyalar que Flash també es pot desactivar abans per a determinades categories d'usuaris que participen en l'habilitació de la prova del mode d'aïllament de pàgines estricte de Fission (una arquitectura modernitzada de diversos processos que implica la segregació de processos aïllats no basats en pestanyes, sinó separats per [ …]

Llançament de DXVK 1.7, implementacions de Direct3D 9/10/11 a la part superior de l'API Vulkan

S'ha llançat la capa DXVK 1.7, que proporciona una implementació de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, que treballa mitjançant la traducció de trucades a l'API Vulkan. DXVK requereix controladors compatibles amb l'API Vulkan 1.1, com ara AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK es pot utilitzar per executar aplicacions i jocs en 3D […]

Client XMPP UWPX 0.25.0 llançat per a Windows 10X

S'ha llançat una nova versió del client XMPP UWPX 0.25.0 per a dispositius basats en l'arquitectura UWP (Universal Windows Platform). El codi del projecte es distribueix sota la llicència gratuïta MPL 2.0. La nova versió d'UWPX ofereix suport de pantalla dual a Windows 10X mitjançant una actualització del control MasterDetailsView proporcionat pel Windows Community Toolkit (PR). UWPX també ha afegit suport per a operacions push. Autor del client […]

Thanos - Prometeu escalable

La traducció de l'article s'ha elaborat específicament per als estudiants del curs “Pràctiques i eines DevOps”. Fabian Reinartz és un desenvolupador de programari, fan de Go i solucionador de problemes. També és mantenidor de Prometheus i cofundador de la instrumentació SIG de Kubernetes. En el passat, va ser enginyer de producció a SoundCloud i va dirigir l'equip de supervisió de CoreOS. Actualment treballa a Google. Bartek […]

Seguretat i DBMS: el que cal recordar a l'hora d'escollir eines de seguretat

Em dic Denis Rozhkov, sóc el cap de desenvolupament de programari de l'empresa Gazinformservice, a l'equip de producte Jatoba. La legislació i la normativa corporativa imposen certs requisits per a la seguretat de l'emmagatzematge de dades. Ningú vol que tercers accedeixin a la informació confidencial, per la qual cosa els aspectes següents són importants per a qualsevol projecte: identificació i autenticació, gestió de l'accés a les dades, vetllar per la integritat de la informació […]

Azure per a tothom: Curs d'iniciació

El 26 de maig, us convidem a l'esdeveniment en línia "Azure for Everyone: An Introductory Course": aquesta és una excel·lent oportunitat per familiaritzar-vos amb les capacitats de les tecnologies del núvol de Microsoft en línia en només un parell d'hores. Els experts de Microsoft us poden ajudar a desbloquejar tot el potencial del núvol compartint els seus coneixements, coneixements exclusius i formació pràctica. Durant aquest seminari web de dues hores, aprendràs sobre els conceptes generals del núvol […]

Epic Games: La demostració tecnològica d'Unreal Engine 5 es pot executar a un ordinador portàtil amb RTX 2080 a 40 fps i 1440p

Recentment, Epic Games va presentar una demostració tècnica de les tecnologies de nova generació Lumen in the Land of Nanite al nou Unreal Engine 5 (UE5), que apareixerà l'any vinent. Va funcionar a PlayStation 5 amb una resolució de 1440p (dinàmica) a 30 fps i fins i tot va impressionar l'equip de la Xbox Series X. Més tard, els desenvolupadors van dir que es podria llançar […]