Què costa construir jocs al núvol: tendències per al futur proper

Què costa construir jocs al núvol: tendències per al futur proper
Els videojocs i l'ordinador estan en constant evolució. Segons les previsions de Newzoo, el 2023 el nombre de jugadors ser 3 milions

La quota del mercat de jocs al núvol també està creixent; segons els experts, la taxa de creixement mitjana anual acumulada (GAGR) d'aquesta àrea fins al 2025 serà més del 30%. Si parlem d'indicadors financers, el volum del mercat arribarà a uns 2025-2026 milions de dòlars entre 3 i 6. Al mateix temps, la pandèmia no s'alenteix, sinó que accelera el desenvolupament de tota la indústria. Actualment, han sorgit diverses tendències estables en el camp dels jocs al núvol, que s'intensificaran en un futur proper. Més detalls sobre ells estan sota el tall.

5G i jocs al núvol

L'ample de banda de les xarxes sense fil i els retards són els principals factors que afecten la qualitat del joc, ja que les dades es processen al centre de dades del servei, després del qual el flux de vídeo acabat es transmet al dispositiu de l'usuari. Com millor sigui la connexió, més suau serà la imatge i més alta serà la resolució de la imatge. Si abans només era possible aconseguir una bona qualitat amb una connexió Ethernet, ara Internet de banda ampla mòbil està alliberant progressivament els jugadors dels cables.

Gràcies a la penetració del 5G, els jocs al núvol són cada cop més accessibles. Les xarxes de cinquena generació permeten executar serveis com Google Stadia i Playkey no només en ordinadors i ordinadors portàtils, sinó també en dispositius mòbils de qualsevol regió on hi hagi cobertura 5G. Els jugadors tenen l'oportunitat de jugar a títols AAA de camí a l'aeroport, en una cafeteria o simplement en un banc del parc, si es planteja aquest desig. De fet, els usuaris de dispositius mòbils tenen milions de gadgets de jocs a les seves mans. Ja, el nombre de jugadors mòbils supera els 2 milions, i amb el temps el seu nombre només creixerà.

Què costa construir jocs al núvol: tendències per al futur proper

Les comunicacions comercials 5G ja funcionen a Corea del Sud, algunes regions de la Xina i el Japó. Altres països estan desenvolupant activament una infraestructura de xarxa mòbil de cinquena generació. Tot això contribueix al desenvolupament actiu dels jocs al núvol.

Arribada de grans jugadors

Jocs al núvol interessats les empreses més grans del món, com Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Cada cop hi ha més participants al mercat. Per exemple, Amazon promès aquest any per llançar la seva pròpia plataforma de jocs "Project Tempo".

El nínxol de jocs al núvol a Àsia s'està expandint activament. Així, el març de 2020, Sanqi Interactive Entertainment i Huawei Cloud van acordar desenvolupar conjuntament una plataforma de jocs al núvol.

Rússia no es queda enrere. Actualment disponible al país:

  • GeForceNow.
  • Tecla de joc.
  • Joc fort.
  • Megadrom.
  • Joc Power Cloud.
  • Drova.

Els operadors russos i estrangers cooperen amb aquests serveis, com ara Beeline, Megafon, MTS, Tele2 i altres. Estan invertint molt en el desenvolupament de jocs al núvol. S'estan implementant projectes conjunts que milloren gradualment la qualitat dels serveis, alhora que n'amplien les capacitats. Encara queda feina per fer, però el progrés és evident.

Sobre les possibilitats, avantatges i desavantatges dels serveis de jocs en núvol russos I escrit abans.

Núvols, consoles i maquinari car

Cost dels ordinadors de joc i consoles de les últimes generacions molt alt>. Així, el cost dels sistemes de jocs de gamma baixa és de 300 a 400 dòlars. El cost dels millors models, que són capaços de fer front fins i tot al joc més "pesat", és un ordre de magnitud superior.

Per descomptat, no tots els jugadors es poden permetre el luxe de comprar un sistema per 4000-5000 dòlars. De mitjana, un jugador gasta entre 800 i 1000 dòlars per comprar o modificar un sistema de joc. Però això també és molt. Els alts preus dels equips de joc estan allunyant milions de jugadors. Segons els experts, al voltant del 70% dels compradors potencials d'ordinadors o ordinadors portàtils per a jocs no tenen el desig ni l'oportunitat de comprar el que els agradaria rebre. Com a resultat, les característiques del 60% dels ordinadors dels usuaris no assoleixen els requisits de recursos dels jocs AAA. Si es reduís el cost dels potents sistemes de joc, el mercat guanyaria immediatament milions de nous jugadors.

Què costa construir jocs al núvol: tendències per al futur proper

I aquí és on els serveis de jocs al núvol acudeixen al rescat, que us permeten evitar despeses innecessàries en maquinari informàtic o consoles. Per jugar als mateixos jocs AAA, només necessiteu el servei adequat, un ordinador, un ordinador portàtil, una tauleta o un telèfon intel·ligent econòmics, una bona Internet i un controlador o teclat.

Jocs com a servei

Gràcies a l'abandonament del maquinari, els jocs al núvol pràcticament no tenen cap barrera d'entrada. Està sorgint un nou model de consum de contingut de jocs. A més, s'està desenvolupant una nova classe de jocs, natius del núvol, que es creen inicialment per a plataformes en núvol i no tenen requisits de maquinari. Un destacat representant d'aquest nínxol és Fortnite.

Els serveis de jocs al núvol estan fent tot el possible per facilitar als jugadors l'accés al contingut. Per exemple, Google combina YouTube i Google Stadia. Per tant, YouTube està mostrant una emissió del joc. Per unir-se al procés, només cal que feu clic al botó. No cal que descarregueu ni compreu res: feu clic al botó "uneix-vos" i jugueu. Aquest model té el seu propi nom: feu clic per continuar jugant.

Què costa construir jocs al núvol: tendències per al futur proper
Un exemple d'integració a la demostració de Google Stadia amb NBA 2K en directe

Després d'haver entrat al joc, l'usuari es veu immediatament immers en un entorn amigable on no només podeu jugar, sinó també comunicar-vos amb "col·legues". Per cert, els jocs es van socialitzant a poc a poc, convertint-se en una mena de xarxes socials.

Ampliant l'audiència dels jocs al núvol

Fa només uns anys, un usuari que volia jugar a jocs al núvol havia de ser bastant coneixedor de la tecnologia. Descarregar el client, configurar-lo, triar un servidor: per a alguns usuaris això és una tasca difícil. Ara podeu iniciar un joc al núvol amb només un parell de clics.

L'audiència dels jocs al núvol s'està expandint gradualment i la proporció de públic jove augmenta. Així, al gener de 2020, la proporció de jugadors menors de 20 anys era prop del 25%. Ja a finals de maig - principis de juny, aquesta xifra es va duplicar. Això pot haver estat influenciat per la transició d'estudiants i escolars a l'ensenyament a distància. Hi havia més temps lliure, i els alumnes el van començar a dedicar a jocs. Segons Telecom Italia, després de la introducció del règim d'autoaïllament, el trànsit de jocs va augmentar un 70% respecte al mateix període de l'any passat. A Rússia, el nombre de jugadors durant la quarantena augmentat en 1,5 vegades, però els ingressos dels proveïdors de serveis al núvol van augmentar immediatament un 300%.

En general, "Netflix per a jocs", com s'anomena la indústria dels jocs al núvol, creix cada dia més. El progrés és notable; ni les pandèmies ni els possibles problemes econòmics aturaran el desenvolupament de la indústria. El principal dels serveis és desenvolupar la part tècnica, sense oblidar la varietat de títols de joc disponibles i el llindar d'entrada baix per a usuaris de qualsevol edat, amb qualsevol nivell de coneixements tècnics.

Font: www.habr.com

Afegeix comentari