Com Data Science et ven publicitat? Entrevista amb un enginyer de Unity

Fa una setmana, Nikita Alexandrov, científic de dades d'Unity Ads, va parlar a les nostres xarxes socials, on millora els algorismes de conversió. Nikita ara viu a Finlàndia i, entre altres coses, va parlar de la vida informàtica al país.

Compartim amb vosaltres la transcripció i l'enregistrament de l'entrevista.

Em dic Nikita Aleksandrov, vaig créixer a Tatarstan i em vaig graduar a l'escola i vaig participar a les olimpíades de matemàtiques. Després d'això, va ingressar a la Facultat d'Informàtica de l'Escola Superior d'Economia i allà va completar el seu grau. Al començament del meu 4t any vaig fer un estudi d'intercanvi i vaig passar un semestre a Finlàndia. Allà em va agradar, vaig entrar al màster a la Universitat d'Aalto, tot i que no el vaig acabar del tot: vaig acabar tots els cursos i vaig començar a escriure la tesi, però vaig marxar a treballar a Unity sense obtenir el títol. Ara treballo a Unity data scientist, el departament es diu Operate Solutions (abans es deia Monetització); El meu equip fa publicitat directament. És a dir, la publicitat dins del joc, la que apareix quan jugues a un joc per a mòbils i necessites guanyar-te una vida extra, per exemple. Estic treballant per millorar la conversió d'anuncis, és a dir, fer que el jugador tingui més probabilitats de fer clic a l'anunci.

Com et vas moure?

Primer, vaig venir a Finlàndia per estudiar un semestre d'intercanvi, després del qual vaig tornar a Rússia i vaig completar el meu diploma. Després vaig entrar al programa de màster a la Universitat Aalto en aprenentatge automàtic / ciència de dades. Com que era estudiant d'intercanvi, ni tan sols vaig haver de fer un examen d'anglès; Ho vaig fer fàcilment, sabia el que estava fent. Fa 3 anys que visc aquí.

És necessari el finès?

És necessari si vas a estudiar aquí per a un grau. Hi ha molt pocs programes en anglès per a batxillerats; necessiteu finès o suec: aquesta és la segona llengua estatal, algunes universitats ensenyen en suec. Però als programes de màster i doctorat, la majoria dels programes són en anglès. Si parlem de comunicació diària i de vida quotidiana, la majoria de la gent aquí parla anglès, un 90%. La gent normalment viu durant anys alhora (el meu company viu durant 20 anys) sense la llengua finlandesa.

Per descomptat, si voleu quedar-vos aquí, heu d'entendre com a mínim el finès a nivell d'ompliment de formularis: cognoms, nom, etc.

La qualitat de l'educació difereix de les universitats de la Federació Russa? Ofereixen tota la base necessària per a un dispositiu júnior?

La qualitat és diferent. Em sembla que a Rússia estan intentant ensenyar moltes coses alhora: equacions diferencials, matemàtiques discretes i molt més. De fet, cal prendre materials addicionals, com a treball de curs o dissertació, aprendre alguna cosa nova pel vostre compte, fer alguns cursos. Aquí em va ser fàcil en el programa de màster; Sabia molt del que estava passant. Un cop més, a Finlàndia un batxiller encara no és un especialista; encara hi ha aquesta divisió. Ara, si tens un màster, pots trobar feina. Jo diria que als programes de màster a Finlàndia les habilitats socials són importants, és important participar, ser actiu; hi ha projectes de recerca. Si hi ha investigacions que us interessen i voleu aprofundir, podeu obtenir els contactes del professor, treballar en aquesta direcció i desenvolupar-vos.

És a dir, la resposta és "sí", però cal ser actiu socialment, aferrar-se a totes les oportunitats si existeixen. Un dels meus amics va anar a treballar a una startup de la Vall: hi ha un programa a la universitat que busca startups adequades i organitza entrevistes. Crec que fins i tot va anar al CERN més tard.

Com motiva una empresa a Finlàndia els empleats, quins són els beneficis?

A més de l'obvi (sou), hi ha beneficis socials. Per exemple, l'import del permís de maternitat dels pares. Hi ha assegurances mèdiques, accions, opcions. Hi ha acumulacions inusuals de dies de vacances. Res especial, bàsicament.

Tenim una sauna a la nostra oficina, per exemple.

També hi ha cupons: una certa quantitat de diners per dinar, per al transport públic, per a esdeveniments culturals i esportius (museus, esports).

Què pot recomanar un estudiant d'humanitats per entrar en TI?

Repetiu el curs escolar i introduïu HSE? Els programadors sovint tenen una formació matemàtica/Olimpíades...

Aconsello, per descomptat, millorar les teves matemàtiques. Però no cal repetir el curs escolar. Més precisament, només s'ha de repetir si no recordeu res. A més, heu de decidir a quina TI voleu entrar. Per ser desenvolupador front-end, no cal saber matemàtiques: només cal fer cursos de front-end i aprendre. La meva amiga fa poc va decidir matricular-se als cursos d'Accenture, actualment està aprenent Scala; No és humanista, però no tenia experiència en programació. Depenent del que vulguis programar i de què, necessites una quantitat diferent de matemàtiques. Per descomptat, l'especialitat d'aprenentatge automàtic requereix matemàtiques, d'una manera o altra. Però, si només voleu provar, hi ha molts tutorials diferents, informació oberta, llocs on podeu jugar amb una xarxa neuronal o construir-la vosaltres mateixos, o descarregar-ne una de feta, canviar els paràmetres i veure com canvia. Tot depèn de la força de la motivació.

Si no és un secret: sous, experiència, en què escrius?

Escric en Python: és un llenguatge universal per a l'aprenentatge automàtic i la ciència de dades. Experiència: va tenir experiències variades; Vaig ser un simple enginyer en diverses empreses, vaig estar en pràctiques durant diversos mesos a Moscou. No tenia una feina a temps complet abans de Unity. També hi vaig venir com a becari, vaig fer 9 mesos de becari, després vaig fer una pausa, i ara porto un any treballant. El sou és competitiu, per sobre de la mitjana regional. Un especialista principiant guanyarà a partir de 3500 EUR; Això varia d'una empresa a una altra. En general, 3.5-4 és un sou inicial.

Quins llibres i tutorials recomaneu?

No m'agrada especialment aprendre dels llibres: és important per a mi provar-ho sobre la marxa; descarregar alguna cosa ja feta i provar-ho tu mateix. Em considero més un experimentador, així que no puc ajudar amb els llibres. Però aquí he vist algunes entrevistes i retransmissions en directe, on el segon ponent parla detalladament dels llibres.

Hi ha diferents tutorials. Si voleu provar un algorisme, agafeu el nom de l'algorisme, mètode, classes de mètodes i introduïu-lo a la cerca. Sigui el que aparegui com a primer enllaç, després mira.

Quant de temps es manté net?

Després d'impostos, cal cobrar impostos més un 8% (que no és un impost, sinó un impost) - queda 2/3 del salari. La taxa és dinàmica: com més guanyes, més alt serà l'impost.

Quines empreses sol·liciten publicitat?

Heu d'entendre que Unity/Unity Ads es dediquen a la publicitat de jocs per a mòbils. És a dir, tenim un nínxol, som molt versats en jocs per a mòbils, pots crear-los a Unity. Un cop hàgiu escrit un joc, voleu guanyar diners amb ell, i la monetització és una manera.
Qualsevol empresa pot sol·licitar publicitat: botigues en línia, diverses aplicacions financeres. Tothom necessita publicitat. Concretament, els nostres principals clients són els desenvolupadors de jocs per a mòbils.

Quins projectes és millor fer per millorar les teves habilitats?

Bona pregunta. Si parlem de ciència de dades, cal que us actualitzeu mitjançant un curs en línia (per exemple, Stanford en té un) o una universitat en línia. Hi ha diverses plataformes per les quals heu de pagar, per exemple, Udacity. Hi ha deures, vídeos, tutoria, però el plaer no és barat.

Com més reduïts siguin els vostres interessos (per exemple, algun tipus d'aprenentatge de reforç), més difícil serà trobar projectes. Podeu provar de participar en competicions de kaggle: aneu a kaggle.com, hi ha moltes competicions diferents d'aprenentatge automàtic. Agafes alguna cosa que ja té algun tipus de línia de base adjunta; descarregar i començar a fer-ho. És a dir, hi ha moltes maneres: pots estudiar pel teu compte, pots fer un curs en línia, gratuït o de pagament, pots participar en concursos. Si voleu buscar feina a Facebook, Google, etc., heu d'aprendre a resoldre problemes algorítmics, és a dir, heu d'anar a LeetCode, obtenir-hi les vostres habilitats per aprovar entrevistes.

Descriu un full de ruta breu per a la formació d'aprenentatge automàtic?

T'ho diré idealment, sense pretendre ser universal. Primer fas cursos de matemàtiques a la universitat, necessites coneixements i comprensió d'àlgebra lineal, probabilitat i estadística. Després d'això, algú us parla de ML; si vius a una ciutat important, hi hauria d'haver escoles que ofereixin cursos d'ML. El més famós és SHAD, Yandex School of Data Analysis. Si aproveu i podeu estudiar durant dos anys, obtindreu tota la base de ML. Haureu de perfeccionar encara més les vostres habilitats en recerca i treball.

Si hi ha altres opcions: per exemple, Tinkov té cursos d'aprenentatge automàtic amb l'oportunitat de trobar feina a Tinkoff després de graduar-se. Si us convé, inscriu-te a aquests cursos. Hi ha diferents llindars d'entrada: per exemple, ShAD té proves d'accés.
Si no voleu fer cursos habituals, podeu començar amb cursos en línia, dels quals n'hi ha més que suficients. Depèn de tu; si tens bon anglès, bo, serà fàcil de trobar. Si no, potser també hi ha alguna cosa. Les mateixes conferències ShAD estan disponibles públicament.
Després de rebre una base teòrica, podeu avançar: per a pràctiques, investigació, etc.

És possible aprendre aprenentatge automàtic tu mateix? Has conegut un programador així?

Crec que sí. Només cal tenir una forta motivació. Algú pot aprendre anglès pel seu compte, per exemple, però algú ha de fer cursos, i aquesta és l'única manera que aquesta persona pot aprendre. Passa el mateix amb ML. Tot i que no conec un programador que ho hagi après tot pel seu compte, potser no tinc molts coneguts; tots els meus amics acaben d'aprendre de la manera habitual. No m'assumeix que hagis d'estudiar al 100% d'aquesta manera: el més important és el teu desig, el teu temps. Per descomptat, si no tens una base matemàtica, hauràs de dedicar molt de temps a desenvolupar-la.
A més d'entendre què significa ser un científic de dades: jo mateix no faig ciència de dades.
ence com a recerca. La nostra empresa no és un laboratori on desenvolupem mètodes mentre ens tanquem al laboratori durant sis mesos. Treballo directament amb la producció, i necessito coneixements d'enginyeria; Necessito escriure codi i tenir habilitats d'enginyeria per entendre què funciona. La gent sovint omet aquestes característiques quan parla de ciència de dades. Hi ha moltes històries de persones amb doctorats que escriuen codi il·legible, terrible i no estructurat i tenen grans problemes després de decidir entrar a la indústria. És a dir, en combinació amb l'aprenentatge automàtic, no s'ha d'oblidar les habilitats d'enginyeria.

La ciència de dades és una posició que no parla de si mateixa. Podeu obtenir una feina en una empresa que s'ocupi de ciència de dades i escriureu consultes SQL o hi haurà una simple regressió logística. En principi, això també és aprenentatge automàtic, però cada empresa té la seva pròpia comprensió del que és la ciència de dades. Per exemple, el meu amic de Facebook va dir que la ciència de dades és quan la gent simplement fa experiments estadístics: feu clic als botons, recull els resultats i després presenteu-los. Al mateix temps, jo mateix milloro els mètodes i els algorismes de conversió; en algunes altres empreses aquesta especialitat es pot anomenar enginyer d'aprenentatge automàtic. Les coses poden ser diferents en diferents empreses.

Quines biblioteques fas servir?

Utilitzem Keras i TensorFlow. PyTorch també és possible, això no és important, et permet fer les mateixes coses, però en algun moment es va decidir utilitzar-los. Amb la producció existent és difícil de canviar.

Unity no només compta amb científics de dades que optimitzen els algorismes de conversió, sinó que també GameTune és una cosa on milloreu les mètriques en termes de benefici o retenció mitjançant diversos tutorials. Diguem que algú va jugar al joc i va dir: no ho entenc, no m'interessa, va renunciar-hi; Per a alguns és massa fàcil, però, al contrari, també es va rendir. És per això que es necessita GameTune, una iniciativa que adapti la dificultat dels jocs en funció de l'habilitat del jugador, de l'historial de jocs o de la freqüència amb què compren alguna cosa a l'aplicació.

També hi ha Unity Labs: també ho podeu cercar a Google. Hi ha un vídeo on agafes una caixa de cereals, i al darrere hi ha jocs com els laberints, però són compatibles amb la realitat augmentada, i pots controlar la persona sobre el cartró. Sembla molt xulo.

Podeu parlar directament d'Unity Ads. Si decidiu escriure un joc, i decidiu publicar-lo i guanyar diners, haureu de resoldre alguns problemes difícils.

Començaré amb un exemple: Apple va anunciar el llançament d'iOS 14. En ell, un jugador potencial pot entrar a l'aplicació i dir que no vol compartir el seu Device-ID amb ningú. Tanmateix, està d'acord que la qualitat de la publicitat es deteriorarà. Però, al mateix temps, és un repte per a nosaltres, perquè si no podem identificar-te, no podrem recollir determinades mètriques i simplement tindrem menys informació sobre tu. Cada cop és més difícil per a un científic de dades optimitzar el treball en un món que està més compromès amb la privadesa i la protecció de dades: cada cop hi ha menys dades, així com mètodes disponibles.

A més d'Unity, hi ha gegants com Facebook i Google, i sembla que per què necessitem Unity Ads? Però cal entendre que aquestes xarxes publicitàries poden funcionar de manera diferent en diferents països. Relativament parlant, hi ha països de nivell 1 (Amèrica, Canadà, Austràlia); Hi ha països de nivell 2 (Àsia), hi ha països de nivell 2 (Índia, Brasil). Les xarxes publicitàries poden funcionar de manera diferent en elles. El tipus de publicitat utilitzat també és important. És el tipus habitual, o la publicitat "recompensable", quan, per exemple, per continuar des del mateix lloc després del partit, cal mirar un anunci. Diferents tipus de publicitat, diferents persones. En alguns països, una xarxa de publicitat funciona millor, en altres, una altra. I com a nota addicional, he sentit que la integració d'AdMob de Google és més complexa que la d'Unity.

És a dir, si heu creat un joc a Unity, s'integrarà automàticament a Unity Ads. La diferència és la facilitat d'integració. Què puc recomanar: hi ha una cosa com la mediació; té diferents posicions: podeu establir posicions en "cascada" per a ubicacions publicitàries. Podeu dir, per exemple, això: vull que es mostri primer Facebook, després Google i després Unity. I, si Facebook i Google decideixen no mostrar anuncis, Unity ho farà. Com més xarxes publicitàries tinguis, millor. Això es pot considerar una inversió, però esteu invertint en un nombre diferent de xarxes publicitàries alhora.
També podeu parlar del que és important per a l'èxit d'una campanya publicitària. De fet, aquí no hi ha res especial: heu d'assegurar-vos que la publicitat sigui rellevant per al contingut de la vostra aplicació. Podeu, per exemple, cercar a YouTube "màfia d'anuncis d'aplicacions" i veure com és possible que la publicitat no es correspongui amb el contingut. També hi ha una aplicació anomenada Homescapes (o Gardenscapes?). Pot importar si la campanya està configurada correctament: perquè la publicitat en anglès es mostri a un públic de parla anglesa i en rus a un públic de parla russa. Molt sovint hi ha errors en això: la gent simplement no ho entén, l'instal·len a l'atzar.
Heu de crear diferents vídeos fantàstics, pensar en el format, pensar amb quina freqüència actualitzar-los. A les grans empreses ho fan persones especials: els gestors d'adquisició d'usuaris. Si sou un únic desenvolupador, no ho necessiteu o ho necessiteu després d'aconseguir un cert creixement.

Quins són els plans de futur?

Encara treballo on sóc ara. Potser obtindré la ciutadania finlandesa: això és possible després de 5 anys de residència (si té menys de 30 anys, també haureu de servir, si la persona no ho ha fet a un altre país).

Per què et vas traslladar a Finlàndia?

Sí, aquest no és un país molt popular per a un especialista en TI. Molta gent es trasllada amb famílies perquè aquí hi ha bons beneficis socials: llars d'infants, llars d'infants i permís de maternitat per a qualsevol dels progenitors. Per què em vaig mudar? M'ha agradat aquí. Segurament em podria agradar a qualsevol lloc, però Finlàndia és força propera en mentalitat cultural; Hi ha diferències amb Rússia, és clar, però també hi ha semblances. És petita, segura i mai s'involucrarà en grans problemes. Aquesta no és una Amèrica convencional, on pots aconseguir un president que no li agrada, i per això començarà alguna cosa; i no Gran Bretanya, que de sobte vol sortir de la UE, i també hi haurà problemes. Aquí només hi ha 5 milions de persones. Fins i tot amb l'epidèmia de coronavirus, Finlàndia es va enfrontar força bé en comparació amb altres països.

Teniu previst tornar a Rússia?

Encara no hi aniré. Res m'impediria fer-ho, però em sento còmode aquí. A més, si treballo a Rússia, m'hauré d'inscriure a l'exèrcit i em poden convocar.

Sobre els programes de màster a Finlàndia

Res especial. Si parlem del contingut de les conferències, només és un conjunt de diapositives; hi ha material teòric, un seminari amb pràctica, on aquesta teoria es perfecciona, després un examen de tots aquests materials (teoria i tasques).

Característica: no seran expulsats del programa de màster. Si no aproveu l'examen, simplement haureu de fer aquest curs el proper semestre. Només hi ha un límit en el temps total d'estudi: per a un grau - no més de 7 anys, per a un màster - 4 anys. Podeu completar-ho fàcilment en dos anys, excepte un curs, i allargar-lo durant 2 anys, o fer estudis acadèmics.

La feina a Moscou ia Finlàndia és molt diferent?

Jo no diria. Les mateixes empreses de TI, les mateixes tasques. En termes culturals i quotidians, és convenient, la feina és a prop, la ciutat és petita. La botiga de queviures és a un minut de mi, el gimnàs a tres, la feina a vint-i-cinc, porta a porta. M'agraden les talles; Mai abans havia viscut en ciutats tan acollidores, on tot està a mà. Natura preciosa, la platja és a prop.

Però pel que fa a la feina, crec que tot, més o menys, és igual. Pel que fa al mercat laboral de les TIC a Finlàndia, pel que fa a l'aprenentatge automàtic, alguns assenyalen que per a les especialitats relacionades amb l'ML, cal un doctorat o almenys un màster. Crec que això canviarà en un futur previsible. Aquí encara hi ha un prejudici: si tens un grau, no pots ser un especialista format, però si tens un màster, tens una especialització i pots treballar. I si tens un doctorat, aleshores tot és genial i pots fer investigació informàtica. Tot i que, em sembla, fins i tot les persones que han completat el seu doctorat poden no estar completament integrades a la indústria, i potser no entenen que la indústria no només són algorismes i mètodes, sinó també negocis. Si no enteneu els negocis, no sé com podeu fer créixer una empresa i entendre com funciona tot aquest metasistema.

Així que la idea de passar a l'escola de postgrau i trobar immediatament una feina és bastant difícil; si et mudes a Finlàndia amb una llicenciatura, no ets un nom. Heu de tenir una mica d'experiència laboral per dir: vaig treballar a Yandex, Mail, Kaspersky Lab, etc.

Com viure amb 500 EUR a Finlàndia?

Pots viure. Si ets estudiant, has d'entendre que no tindreu una beca; La UE pot proporcionar diners, però només per als estudiants d'intercanvi. Si esteu ingressant a una universitat a Finlàndia, heu d'entendre com viureu. Hi ha diverses opcions; si us inscriu a un programa de màster amb una carrera de doctorat (és a dir, simultàniament en un programa de màster i un doctorat), des del primer any faràs treballs de recerca i rebràs diners per això.
Petit, però serà suficient per a l'alumne. La segona opció és una feina a temps parcial; per exemple, vaig ser ajudant de professor d'un curs determinat i vaig guanyar 400 euros al mes.

Per cert, Finlàndia té bons beneficis per als estudiants. Pots traslladar-te a un dormitori per 300 o 200 EUR per habitació, pots menjar als menjadors d'estudiants amb un preu fix (tot el que poses al teu plat és de 2.60 EUR). Alguns intenten esmorzar, dinar i sopar al menjador per 2.60; si ho fas, pots viure amb 500 EUR. Però això és el mínim.

On pots anar si vols ser programador?

Podeu matricular-vos a la Facultat d'Informàtica de l'Escola Superior d'Economia, a l'Institut de Física i Tecnologia de Moscou - FIVT i FUPM, o al Comitè d'Informàtica i Informàtica de la Universitat Estatal de Moscou, per exemple. També pots trobar alguna cosa a Sant Petersburg. Però no sóc conscient de la situació exacta de l'aprenentatge automàtic, proveu de buscar a Google aquest tema.

Vull dir que per convertir-se en programador no n'hi ha prou amb la formació. És important ser una persona social, agradable per parlar, per poder establir contactes el més ràpid possible. Els contactes poden decidir. Les recomanacions personals a una empresa proporcionen un avantatge tangible sobre altres sol·licitants; simplement podeu saltar la selecció del reclutador.

Naturalment, la vida a Finlàndia no és del tot fabulosa: em vaig mudar i tot immediatament es va tornar genial. Qualsevol migrant encara es troba amb un xoc cultural. Els diferents països tenen persones diferents, mentalitats diferents, lleis diferents. Per exemple, aquí us heu de fer càrrec dels impostos: ompliu vosaltres mateixos la targeta fiscal; comprar un cotxe, llogar una casa, moltes coses funcionen de manera diferent. És molt difícil si decideixes moure't. La gent d'aquí no és gaire social, el temps és com a Sant Petersburg: de novembre a desembre hi pot haver 1-2 dies assolellats. Alguns fins i tot es deprimeixen aquí; vénen amb la confiança que són molt necessaris aquí, però això no és així i han de guanyar diners jugant amb les regles d'una altra persona. Sempre és un risc. Sempre hi ha la possibilitat que hagis de tornar perquè no encaixaràs.

Quins consells donaries als aspirants a programadors?

Us aconsello que proveu el màxim possible, per entendre el que realment us interessa. Intenteu no quedar-vos encallat en una àrea: proveu el desenvolupament d'Android, el frontend/backend, Java, Javascript, ML i altres coses. I, com ja he dit, cal ser actiu, contactar, interessar-se pel que està passant; què estan fent amics, companys, coneguts. Anar a tallers, seminaris, conferències, conèixer gent. Com més connexions tinguis, més fàcil serà entendre quines coses interessants estan passant.

On més s'utilitza Unity a més dels jocs?

Unity està intentant deixar de ser un motor de joc pur. Per exemple, s'utilitza per renderitzar vídeos CGI: si esteu desenvolupant un cotxe, per exemple, i voleu fer un anunci, és clar que voldreu fer un bon vídeo. He sentit que Unity també s'utilitza per a la planificació arquitectònica. És a dir, allà on calgui visualitzar, es pot utilitzar Unity. Si busqueu a Google, podeu trobar exemples interessants.

Si voleu fer alguna pregunta, no dubteu a trobar-me a totes les xarxes socials.

Què va passar abans

  1. Ilona Papava, enginyera sènior de programari a Facebook: com aconseguir pràctiques, obtenir una oferta i tot sobre treballar a l'empresa
  2. Boris Yangel, enginyer ML a Yandex: com no unir-se a les files d'especialistes estúpids si sou un científic de dades
  3. Alexander Kaloshin, CEO de LastBackend: com llançar una startup, entrar al mercat xinès i rebre 15 milions d'inversions.
  4. Natalya Teplukhina, membre de l'equip principal de Vue.js, GoogleDevExpret: com superar una entrevista a GitLab, entrar a l'equip de desenvolupament de Vue i convertir-se en enginyera de personal.
  5. Ashot Oganesyan, fundador i director tècnic de DeviceLock, que roba i guanya diners amb les vostres dades personals.
  6. Sania Galimova, comercialitzadora de RUVDS: com viure i treballar amb un diagnòstic psiquiàtric. Часть 1. Часть 2.
  7. Ilya Kashlakov, cap del departament de front-end de Yandex.Money: com esdevenir un líder d'equip de front-end i com viure després d'això.
  8. Vlada Rau, analista digital sènior de McKinsey Digital Labs: com aconseguir una pràctica a Google, entrar en consultoria i traslladar-se a Londres.
  9. Richard "Levellord" Gray, creador dels jocs Duke Nukem 3D, SiN, Blood - sobre la seva vida personal, els jocs preferits i Moscou.
  10. Vyacheslav Dreher, dissenyador de jocs i productor de jocs amb 12 anys d'experiència: sobre jocs, el seu cicle de vida i monetització
  11. Andrey, director tècnic de GameAcademy: com els videojocs t'ajuden a desenvolupar habilitats reals i a trobar la feina dels teus somnis.
  12. Alexander Vysotsky, desenvolupador PHP líder a Badoo: com es creen els projectes Highload en PHP a Badoo.
  13. Andrey Evsyukov, CTO adjunt del Delivery Club: sobre la contractació de 50 persones grans en 43 dies i com optimitzar el marc de contractació
  14. John Romero, creador dels jocs Doom, Quake i Wolfenstein 3D: històries sobre com es va crear DOOM
  15. Pasha Zhovner, creador de Tamagotchi per als pirates informàtics Flipper Zero - sobre el seu projecte i altres activitats
  16. Tatyana Lando, analista lingüística de Google: com ensenyar el comportament humà de l'Assistent de Google
  17. El camí de júnior a director executiu a Sberbank. Entrevista amb Alexey Levanov

Com Data Science et ven publicitat? Entrevista amb un enginyer de Unity

Com Data Science et ven publicitat? Entrevista amb un enginyer de Unity

Font: www.habr.com

Afegeix comentari