Hola a tots. Avui veurem com preparar un projecte utilitzant la biblioteca sdl2 per executar un joc a Android.
Primer cal descarregar Android Studio, instal·lar-lo i tot el que es requereix en aquest entorn de desenvolupament. Per exemple, ara tinc Kde Neon, i en aquest sistema hi ha un fitxer /etc/environment, el mateix fitxer existeix a ubuntu. Cal introduir-hi les variables següents.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
També heu de descarregar NDK des del lloc web oficial, descomprimir-lo al vostre directori d'inici i canviar-lo per NDK. A continuació, heu de descarregar la biblioteca SDL2 del lloc web
Per llegir fitxers a Android des dels actius, heu d'utilitzar les funcions SDL_RWops. Aquí teniu un exemple d'ús en codi per treballar amb una font. En aquest cas, no podem utilitzar FT_New_Face, sinó que utilitzarem FT_New_Memory_Face per utilitzar les dades que ja s'han llegit.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
També vaig crear un fitxer de capçalera per connectar capçaleres SDL2. NO_SDL_GLEXT és necessari perquè la compilació tingui èxit a Android.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Així que el projecte està preparat, els shaders estan preparats per a Opengl Es 3.0. Ara hem de crear un projecte Android. Per fer-ho, desempaqueteu l'arxiu SDL2. Aneu a build-scripts. I ho fem així.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Apareixerà el missatge següent.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Aneu a com.xverizex.test. Aneu a com.xverizex.test/app/jni/src. Copiem el nostre projecte de joc. I canviem el fitxer Android.mk, en el meu cas es veu així.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Com ja heu notat, també inclou la biblioteca Freetype2. Vaig trobar-ne un de ja fet a github per a Android, però no va funcionar, havia de canviar alguna cosa. També creem un directori app/src/main/assets. Hi col·loquem els nostres recursos (fonts, sprites, models 3D).
Ara configurem Freetype2 per a Android. Descarrega des del meu github
Font: www.habr.com