Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Durant els últims 40 anys, Nintendo ha experimentat activament en el camp dels jocs mòbils, provant diferents conceptes i creant noves tendències que segueixen altres fabricants de consoles de jocs. Durant aquest temps, la companyia va crear molts sistemes de jocs portàtils, entre els quals pràcticament no n'hi havia cap que no tingués èxit. La quintaessència dels molts anys d'investigació de Nintendo havia de ser el Nintendo Switch, però alguna cosa va sortir malament: la consola de jocs híbrida única en el seu tipus va resultar sorprenentment crua i francament inacabada en molts aspectes.

40 anys de jocs mòbils: una retrospectiva de les consoles portàtils de Nintendo

Si la Nintendo Switch fos la primera consola portàtil creada per una empresa japonesa, es podrien passar per alt molts problemes. Al cap i a la fi, tothom té dret a equivocar-se, sobretot quan s'aventura en zones fins ara inexplorades. Però el problema és que Nintendo ha estat desenvolupant sistemes de joc portàtils d'èxit i d'alta qualitat durant els darrers 40 anys, i sota aquesta perspectiva, caminar pel mateix rastell sembla almenys estrany. Tanmateix, no ens avancem. En primer lloc, mirem com l'empresa japonesa va començar el seu viatge en el camp dels jocs mòbils i què ha aconseguit Nintendo al llarg dels anys.

Game & Watch, 1980

La primera consola portàtil de Nintendo es va llançar el 1980. El dispositiu, que va inventar Gunpei Yokoi, es deia Game & Watch i, en cert sentit, era una versió de butxaca del sistema domèstic Color TV-Game. El principi és el mateix: un dispositiu, un joc i no hi ha cartutxos reemplaçables. Es van produir un total de 60 models amb diversos jocs, inclosos Donkey Kong i Zelda.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Tot i que les consoles Game & Watch no es van subministrar oficialment a l'URSS, els residents de l'espai postsoviètic estan ben familiaritzats amb aquests dispositius gràcies als clons anomenats "Electrònica". Així, el Nintendo EG-26 Egg es va convertir en "Bé, espera un minut!", el Nintendo OC-22 Octopus en "Secrets de l'oceà" i el Nintendo FP-24 Chef en "The Cheerful Chef".

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
El mateix “llop amb ous” de la nostra infantesa

Game Boy, 1989

El desenvolupament lògic de les idees Game & Watch va ser la consola portàtil Game Boy, que va ser creada pel mateix Gunpei Yokoi. La característica principal del nou dispositiu eren els cartutxos reemplaçables, i entre els jocs més venuts de la plataforma, a més dels esperats Mario i Pokémon, hi havia el popular Tetris.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
El Game Boy tenia una pantalla monocroma amb una resolució de 160 x 144 píxels, comptava amb un sistema d'àudio de 4 canals i suportava la funció GameLink, que permetia connectar dos dispositius mitjançant un cable i jugar al multijugador local amb un amic.

En els anys següents, Nintendo va llançar dues versions més de la consola portàtil. El primer d'ells, Game Boy Pocket, es va estrenar el 1996. La versió actualitzada del descodificador va resultar ser un 30% més compacta que el seu predecessor, i també més lleugera a causa del fet que el dispositiu ara funcionava amb 2 piles AAA, mentre que l'original utilitzava 4 piles AA (no obstant això, perquè d'això, la durada de la bateria es va reduir de 30 a 10 hores). A més, el Game Boy Pocket té una pantalla més gran, tot i que la seva resolució segueix sent la mateixa. En cas contrari, la consola actualitzada era completament idèntica a l'original.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Comparació de Game Boy i Game Boy Pocket

Més tard, el 1998, la Game Boy Light, que va rebre una retroil·luminació de pantalla integrada, es va afegir a la gamma de consoles portàtils de Nintendo. La plataforma de maquinari es va mantenir de nou sense canvis, però els enginyers de la corporació van aconseguir una reducció important del consum d'energia: es van utilitzar 2 piles AA per alimentar la consola de butxaca, la càrrega de les quals va ser suficient per gairebé un dia de joc continu amb la llum de fons apagada. o durant 12 hores amb ell posat. Malauradament, el Game Boy Light va romandre exclusiu del mercat japonès. Això es va deure en gran part al llançament imminent de la Game Boy Color: Nintendo simplement no volia gastar diners en promocionar la consola de la generació anterior a altres països, perquè ja no podia competir amb el nou producte.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Game Boy Light amb llum de fons activada

Game Boy Color, 1998

La Game Boy Color estava condemnada a l'èxit, convertint-se en la primera consola portàtil que disposava d'una pantalla LCD a color capaç de mostrar fins a 32 mil colors. El maquinari del dispositiu també ha patit canvis importants: el cor del GBC és el processador Z80 amb una freqüència de 8 MHz, la quantitat de RAM ha augmentat 4 vegades (32 KB enfront de 8 KB) i la memòria de vídeo s'ha duplicat ( 2 KB enfront de 16 KB). Al mateix temps, la resolució de la pantalla i el propi factor de forma del dispositiu es van mantenir iguals.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
I el Game Boy Color estava disponible en 8 colors

Durant l'existència del sistema, es van llançar 700 jocs diferents de diversos gèneres, i entre les "estrelles convidades" fins i tot hi havia una versió especial de "Alone in the Dark: The New Nightmare". Per desgràcia, un dels jocs més bonics llançats per a la primera PlayStation semblava simplement repugnant a Game Boy Color i, en general, era "no jugable".

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" per a Game Boy Color: pixel art que no ens mereixem

Curiosament, el Game Boy Color era compatible enrere amb la generació anterior de consoles portàtils, cosa que li permetia executar qualsevol joc original de Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Llançat 3 anys més tard, el Game Boy Advance recordava molt més a un Switch modern: ara la pantalla es trobava al mig i els controls estaven espaiats als costats de la caixa. Tenint en compte la mida en miniatura de la consola, aquest disseny va resultar més ergonòmic que l'original.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
La base de la plataforma actualitzada era un processador ARM32 TDMI de 7 bits amb una freqüència de rellotge de 16,78 MHz (tot i que també hi havia una versió que s'executava a l'antic Z80), la quantitat de memòria RAM integrada es va mantenir igual (32 KB), però va aparèixer el suport per a RAM externa de fins a 256 KB, mentre que la VRAM va créixer fins a 96 KB, cosa que va permetre no només augmentar la resolució de la pantalla a 240x160 píxels, sinó també coquetejar amb algun tipus de 3D.

Com abans, hi va haver algunes modificacions especials. El 2003, Nintendo va llançar el Game Boy Advance SP en un factor de forma de closca amb una bateria d'ions de liti integrada (l'original funcionava amb dues bateries AA de la manera antiga). I el 2005, com a part de l'E3 anual, es va presentar una versió encara més petita de la consola portàtil, anomenada Game Boy Micro.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Game Boy Advance SP i Game Boy Micro

Va ser aquest nadó el que va marcar el final de l'era Game Boy, convertint-se en un complet fracàs comercial, la qual cosa no és d'estranyar: el Game Boy Micro va quedar literalment espremut entre l'Advance SP i la veritable avançada Nintendo DS en el moment de la seva aparició. A més d'això, el Game Boy Micro era un ordre de magnitud pitjor que l'Advance SP pel que fa a la funcionalitat: la consola va perdre suport per als jocs de la generació anterior de Game Boy i la possibilitat de jugar multijugador mitjançant un cable Link; simplement hi havia no hi ha espai per a un connector a la caixa en miniatura. Tanmateix, això no vol dir que la consola fos dolenta: quan es va crear, Nintendo confiava en un públic objectiu força reduït, disposat a fer qualsevol sacrifici per poder jugar als seus jocs preferits en qualsevol lloc i en qualsevol moment.

Nintendo DS, 2004

La Nintendo DS es va convertir en un autèntic èxit: mentre que les consoles de la família Game Boy van vendre un total de 118 milions de còpies, les vendes totals de diverses modificacions de DS van superar els 154 milions d'unitats. Les raons d'un èxit tan rotund es troben a la superfície.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Nintendo DS original

En primer lloc, en aquell moment, la Nintendo DS era realment potent: el processador ARM946E-S amb una freqüència de 67 MHz i el coprocessador ARM7TDMI amb una freqüència de 33 MHz, combinat amb 4 MB de RAM i 656 KB de memòria de vídeo amb un addicional Buffer de 512 KB per a textures, va ajudar a aconseguir imatges excel·lents i va oferir suport total per a gràfics en 3D. En segon lloc, la consola va rebre 2 pantalles, una de les quals era sensible al tacte i es va utilitzar com a element de control addicional, que va ajudar a implementar moltes funcions de joc úniques. Finalment, en tercer lloc, la consola admetia el multijugador local mitjançant WiFi, la qual cosa us permetia jugar amb els amics sense retards ni retards. Bé, com a avantatge, hi havia la possibilitat d'executar jocs de Game Boy Advance, per als quals es va proporcionar una ranura separada per als cartutxos. En una paraula, no una consola, sinó un autèntic somni.

Després de 2 anys, es va llançar la Nintendo DS Lite. Malgrat el nom, no era de cap manera una versió simplificada, sinó millorada de la consola portàtil. La capacitat de la bateria de la nova revisió ha augmentat fins als 1000 mAh (en comparació amb els 850 mAh anteriors), i els microxips fets amb un procés tècnic més prim s'han tornat molt més econòmics, fet que ha permès aconseguir unes impressionants 19 hores de durada de la bateria amb un nivell mínim. de la brillantor de la pantalla. Entre els canvis, també cal destacar les pantalles LCD de major qualitat que proporcionen una millor reproducció del color, una reducció de pes del 21% (fins a 218 g), dimensions més compactes i una funcionalitat ampliada del port secundari, que ara admet la connexió de diversos accessoris. com ara un controlador especial per tocar Guitar Hero.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

El 2008 es va llançar la Nintendo DSi. Aquesta consola va resultar ser aproximadament un 12% més prima que la seva predecessora, va rebre 256 MB de memòria interna i una ranura per a targetes SDHC, i també va adquirir un parell de càmeres VGA (0,3 megapíxels), que es podrien utilitzar per crear avatars divertits en el editor de fotos propietari, així com en alguns jocs. Al mateix temps, el dispositiu va perdre el connector GBA i, juntament amb ell, el suport per llançar jocs de Game Boy Advance.

L'última d'aquesta generació de consoles portàtils va ser la Nintendo DSi XL de 2010. A diferència del seu predecessor, només va rebre una pantalla més gran d'una polzada i un llapis allargat.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Nintendo DS Lite i Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

El 3DS va ser en molts aspectes un experiment: aquesta consola va afegir suport per a l'autoestereoscòpia, una tecnologia de generació d'imatges en 3D que no requereix accessoris addicionals com les ulleres anaglifs. Per fer-ho, el dispositiu estava equipat amb una pantalla LCD amb una resolució de 800x240 píxels amb una barrera de paral·laxi per crear una imatge tridimensional, un processador ARM11 de doble nucli força potent amb una freqüència de 268 MHz, 128 MB de RAM i un accelerador de gràfics DMP PICA200 amb un rendiment de 4,8 GFLOPS.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Nintendo 3DS original

Per tradició, aquesta consola portàtil ha adquirit diverses revisions:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

S'han rebut pantalles actualitzades: la diagonal de la superior augmenta a 4,88 polzades, mentre que la inferior augmenta a 4,18 polzades.

  • Nintendo 2DS, 2013

El maquinari és completament idèntic a l'original, amb l'única diferència que en comptes de pantalles estereoscòpiques, la Nintendo 2DS n'utilitza unes bidimensionals habituals. La consola en si es va fer en un factor de forma monobloc.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Noves Nintendo 3DS i 3DS XL, 2015

Les dues consoles van ser anunciades i llançades al mercat alhora. Els dispositius van rebre un processador principal més potent (ARM11 MPCore 4x) i un coprocessador (VFPv2 Co-Processor x4), així com el doble de memòria RAM. La càmera frontal ara fa un seguiment de la posició del cap del jugador per millorar la qualitat de renderització 3D. També s'han fet millores als controls: ha aparegut un stick analògic C-Stick en miniatura a la dreta i els disparadors ZL/ZR als extrems. La versió XL comptava amb una pantalla més gran.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch

  • Nova Nintendo 2DS XL, 2017

La nova revisió de la consola va tornar al factor de forma original i, com el 3DS XL, va adquirir pantalles més grans.

Nintendo Switch: què va fallar?

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
El 2017, la consola híbrida Nintendo Switch va aparèixer als prestatges de les botigues d'electrònica, combinant els avantatges dels sistemes de joc estacionaris i mòbils. I la primera sensació que sorgeix després de conèixer aquest dispositiu és un desconcert extrem.

Saps què tenen en comú les consoles portàtils anteriors? Tots eren productes sòlids i de gran qualitat. Per descomptat, no hi ha dispositius ideals: el mateix 3DS és recordat per molts gràcies a la "pantalla negra de la mort", que va ser causada per un error de programari a la primera versió del firmware. I la mateixa aparició de diverses edicions d'una mateixa consola amb nombroses millores ens recorda eloqüentment: és impossible preveure-ho tot, sobretot quan som pioners en el mercat.

Al mateix temps, algunes decisions de Nintendo van ser molt controvertides (agafar les mateixes càmeres de la DSi, que només s'utilitzaven en una gamma limitada de projectes), i algunes modificacions de la consola no van tenir èxit. Aquí podem citar l'exemple de la Game Boy Micro, que es va distingir per la seva mida compacta, però en tots els altres aspectes era inferior als seus germans grans. Però en el cas del Game Boy, teníeu l'opció de triar entre tres models i, en general, cadascun dels dispositius es feia amb un nivell de qualitat bastant alt. En altres paraules, en el passat, Nintendo va convertir un bon dispositiu en un de fantàstic o va dur a terme experiments que no afectaven el consumidor final. Amb el Nintendo Switch la situació és una mica diferent.

És possible que la primera revisió de la consola no tingui cap defecte fatal, però... en general és dolenta. Moltes deficiències de diferents graus d'importància causen moltes molèsties als seus propietaris, i els problemes són tan evidents que només es pot preguntar per què els enginyers d'una de les corporacions més reeixides en el camp de l'entreteniment digital fins i tot els van permetre aparèixer, sobretot tenint en compte La rica experiència de Nintendo en el desenvolupament de plataformes de jocs en general i dispositius mòbils en particular? No és casualitat que l'any 2019, la revista "60 Millions de Consommateurs", publicada per l'Institut Nacional de Consum de França, va atorgar a Nintendo el "Cactus" (anàleg al "Golden Raspberry" del món de l'electrònica de consum) com a creador un dels dispositius més fràgils.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Cactus d'honor per al jardí de Nintendo

I no hi ha dubte de l'objectivitat d'aquest premi. N'hi ha prou amb recordar la història del joycon esquerre, que sovint perdia el contacte amb la consola. La font del problema va resultar ser una antena excessivament petita, que físicament no podia rebre un senyal quan el jugador s'allunyava massa de la consola. A més, no hi havia raons objectives per a aquesta miniaturització. Hi ha prou espai dins de la caixa del controlador, que els jugadors més pràctics van aprofitar: un cable de coure i un soldador van permetre aconseguir una sincronització estable en un parell de minuts. I a la foto següent podeu veure, per dir-ho així, una solució patentada al problema del centre de servei oficial de Nintendo: una junta feta de material conductor simplement es va enganxar a l'antena. Per què una cosa com aquesta no es va poder fer immediatament segueix sent un misteri.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Un altre problema va ser el joc al lloc on els controladors estaven units al cos, i amb el pas del temps els joycons es van anar aflojant fins a tal punt que van sortir de manera espontània de les ranures. La solució va tornar a ser molt senzilla: n'hi havia prou amb doblegar les guies metàl·liques. Tanmateix, això no ajudarà quan (no si, sinó quan) es trenquin els tancaments de plàstic dels mateixos manipuladors. Aquí podeu recordar la reproducció de la pantalla del 3DS, però, en primer lloc, aquest problema es produeix en molts dispositius clamshell en principi i, en segon lloc, la seva escala és una mica diferent: si en el cas del 3DS això pràcticament no té cap efecte en l'experiència de l'usuari. , llavors quan es tracta de Nintendo Switch, hi ha moltes possibilitats que trenquis la consola quan de sobte es desenganxi dels joycons.

Molts jugadors també es queixen del fet que els "fongs" són massa relliscosos i incòmodes, cosa que fa que jugar en una habitació o transportar-se molt problemàtic. Aquí és on AliExpress ve al rescat, disposat a oferir coixinets de goma o silicona per a tots els gustos. Però la necessitat de "actualitzar" de manera independent la consola sembla depriment.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
La situació amb la deriva del pal analògic és difícil de caracteritzar com una altra cosa que escandalosa. Els propietaris de l'interruptor es van adonar que un temps després de l'inici de l'operació, el controlador comença a registrar la desviació dels pals de l'eix vertical en repòs. Per a alguns, el problema es va manifestar després d'un parell de dotzenes d'hores de joc, per a d'altres només després de diversos centenars, però el fet és que el defecte existeix. Tanmateix, no es deu a una manipulació descuidada del dispositiu. A causa del disseny dels joycons, la brutícia entra constantment a l'interior dels mòduls (és a dir, els controladors per a una consola portàtil, que en principi s'embruten més sovint, estan molt menys protegits que els gamepads per a ús domèstic), i és la contaminació del contactes que porta al seu "enganxament". La solució és senzilla: desmuntar i netejar el mòdul.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
En alguns casos, us podeu sortir abocant líquid de neteja de contacte sota el pal.

I tot estaria bé si Nintendo admetés immediatament el seu propi error, acceptant reparacions gratuïtes o la substitució dels controladors defectuosos sota garantia. Tanmateix, l'empresa ha negat durant molt de temps l'existència del problema de la deriva, dient als usuaris que recalibrin els seus joycons o cobren 45 dòlars per reparacions. Només després acció col·lectiva, presentada pel despatx d'advocats nord-americà Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith en nom dels clients afectats, Nintendo va començar a substituir els Joycons a la deriva com a part de la seva garantia, i Shuntaro Furukawa, el president de la companyia, es va disculpar amb tots els que es van trobar amb el problema.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Shuntaro Furukawa, president de Nintendo

Però això va tenir poc efecte. En primer lloc, la nova política de substitució de JoyCon ha entrat en vigor en un nombre limitat de països. En segon lloc, només podeu utilitzar aquest dret una vegada i, si torna a aparèixer la deriva, haureu de reparar (o canviar) el dispositiu pel vostre compte. Finalment, en tercer lloc, no s'ha treballat per corregir els errors: la Nintendo Switch Lite llançada el 2019, així com la nova revisió de la consola principal, té exactament els mateixos problemes amb els sticks analògics. L'única diferència és que en el cas de la versió portàtil, els controladors s'incorporen directament a la carcassa i no es pot substituir-los, i per netejar haureu de desmuntar tota la consola.

Però això no és tot. Mentre que "les naus espacials recorren les extensions del Teatre Bolshoi" i els telèfons intel·ligents sense nom lluiten Gorilla Glass, el model de Nintendo Switch té una pantalla de plàstic que recull les ratllades no només a la carretera, sinó fins i tot quan s'instal·la en una estació d'acoblament. Aquest últim, per cert, no té guies de silicona que puguin protegir la pantalla de danys, de manera que no hi ha manera de prescindir de comprar una pel·lícula protectora.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
L'ajustament pressupostari de l'estació d'acoblament protegirà la pantalla de Nintendo Switch dels rascades

Un altre problema es refereix a la connexió dels auriculars sense fil al Nintendo Switch. Això és senzillament impossible. La consola està equipada amb un mini-jack de 3,5 mm, cosa que cal agrair als japonesos, però el dispositiu no és compatible amb auriculars Bluetooth. Els motius tornen a ser poc clars: el descodificador en si té un transceptor, i es podria utilitzar almenys en mode portàtil, quan els joycons "es comuniquen" amb el descodificador mitjançant cables, cosa que seria lògic i molt convenient. Mentrestant, heu d'utilitzar adaptadors USB d'empreses de tercers, ja que el descodificador està equipat amb USB Type-C amb suport per a àudio USB.

Per cert, si esteu acostumats a comunicar-vos amb els amics de l'altre costat de la pantalla per veu sense cap dispositiu addicional, com s'implementa a PlayStation 4, aleshores ens afanyem a decebre. Formalment, aquesta funció està present, però per utilitzar-la, hauràs de descarregar l'aplicació propietat de Nintendo al teu telèfon intel·ligent. Sí, és així: la plataforma de jocs portàtil us permet xatejar de veu des d'un dispositiu de tercers en lloc de parlar amb els vostres companys d'equip mitjançant uns auriculars connectats a la consola.

A més, molts jugadors es queixen dels problemes en línia, culpant al mòdul WiFi de baixa qualitat. Aquí, per descomptat, es pot especular sobre l'alfabetització tècnica de l'usuari mitjà i els encaminadors per 500 rubles, si el mateix Masahiro Sakurai, responsable del desenvolupament de Super Smash Bros., no hagués hagut. recomanat Es recomana als jugadors que compren un adaptador Ethernet extern per jugar en línia (la consola no té un port LAN integrat), cosa que sembla indicar que Nintendo coneix el problema.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Masahiro Sakurai no donarà mals consells

Si tenim en compte l'ergonomia, aquí també hi ha petits defectes. Agafeu la mateixa cama posterior: és massa prima i es mou de costat respecte al centre de gravetat de la consola, cosa que fa que el dispositiu sigui inestable fins i tot en una superfície plana. Prova de jugar en un tren amb el Nintendo Switch sobre una taula i apreciaràs tots els inconvenients d'aquesta solució. Tot i que sembla que podria ser més senzill: només cal eixamplar una mica el suport, moure'l al centre del cos i el problema es resoldrà.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Tot i que la cama s'adapta bé al paper de la coberta del compartiment de la targeta de memòria

Però, què passa amb el maquinari de la Nintendo Switch? Per desgràcia, aquí tampoc tot és del tot fluid. En tot cas, va ser fins l'any passat, quan la gran N va llançar una revisió actualitzada de la consola. Comparem ràpidament les versions original i actualitzada i veiem què ha canviat.

Nintendo Switch 2019: què hi ha de nou?

No ens passem pel bosc: portem a la vostra atenció una taula que demostra clarament la diferència entre la Nintendo Switch de 2017 i la nova versió de 2019.

Auditoria

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 nuclis de GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 nuclis de GPU, NVIDIA Maxwell

RAM

4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbit/s, 1,12 V

4 GB, Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Memòria integrada

32 GB

Mostra

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Bateria

4310 mAh

No hi ha tantes innovacions, però si la primera revisió de la Nintendo Switch semblava una versió beta, aleshores, després d'haver agafat la consola actualitzada, podem dir que finalment hem esperat el llançament. Què ha canviat a millor?

Objectivament, si estem davant d'una consola híbrida, els compromisos són inevitables i no podem esperar cap resultat impressionant d'un dispositiu d'aquest tipus. Però el problema és que a l'inici de les vendes, fins i tot la característica principal de la Nintendo Switch, la mobilitat, pràcticament no funcionava. La durada de la bateria de la consola era d'unes 2,5 hores si parlàvem d'un projecte gran com "Legend of Zelda: Breath of the Wild", o de poc més de 3 hores si jugaves a un joc indie en 2D, cosa que no és gens seriós. Què frívol és portar un PowerBank amb tu, sobretot si tens un llarg viatge per davant i ja estàs carregat de coses.

La versió actualitzada del Nintendo Switch del 2019 va resoldre aquest problema, i d'una manera força original: substituint el SoC NVIDIA Tegra X20 de 1 nanòmetres per un de 16 nanòmetres, així com canviant a xips de memòria millorats de Samsung. Com que la segona versió del sistema en un xip consumeix notablement menys energia i la nova memòria RAM de Samsung va resultar ser un 40% més eficient energèticament, la durada de la bateria de la consola gairebé s'ha duplicat. Al mateix temps, hem aconseguit evitar tant un augment del preu del dispositiu com un augment de les seves dimensions i pes, que hauria estat inevitable en instal·lar-hi una bateria més capacitat.

consola

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Durada de la bateria, brillantor de la pantalla del 50%.

3 hores 5 minuts

5 hores 2 minuts

Durada de la bateria, brillantor de la pantalla del 100%.

2 hores 25 minuts

4 hores 18,5 minuts

Temperatura màxima de la contraportada

46 ° C

46 ° C

Temperatura màxima al radiador

48 ° C

46 ° C

Temperatura màxima al radiador del moll

54 ° C

50 ° C

La pantalla millorada de Sharp, feta amb tecnologia IGZO, també fa la seva contribució, encara que no tan significativa. Aquesta abreviatura significa òxid d'indi, gal·li i zinc: "Òxid d'indi, gal·li i zinc". Els píxels d'aquestes matrius no requereixen una actualització constant quan es mostren objectes estacionaris (per exemple, una interfície HUD o eShop) i són menys susceptibles a les interferències dels components electrònics de la pantalla, cosa que pot reduir encara més el consum d'energia. A més, la matriu IGZO transmet millor la llum, fet que va ajudar a augmentar la brillantor de la llum de fons, encara que en el cas de la Nintendo Switch només una mica: 318 cd/m2 enfront de 291 cd/m2. A més, gràcies a la matriu millorada, jugar a la llum del dia s'ha tornat molt més còmode (l'original fins i tot tenia problemes amb això).

Pel que fa a la productivitat, també hi ha canvis a millor. Això es nota principalment als jocs de món obert: a la mateixa "Legend of Zelda: Breath of the Wild" les caigudes d'FPS en escenes difícils ja no són tan monstruoses com abans: es fa notar un augment de l'ample de banda de la memòria RAM.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch

Curiosament, la diferència de temperatures entre la versió antiga i la nova és mínima, però al mateix temps, la consola del 2019 s'ha tornat notablement més silenciosa: òbviament, la velocitat del ventilador es va reduir deliberadament a favor de menys soroll i, de nou, estalviant energia. Tenint en compte la temperatura de 50 °C al radiador sota càrrega, aquesta solució està bastant justificada.

Si parlem de controladors, els joycons han rebut carcasses actualitzades fetes de plàstic de major qualitat: és clar, el tacte no és suau, però tenir-los a les mans s'ha tornat molt més agradable. El problema amb l'antena del controlador esquerre, així com amb el joc de les subjeccions al cos, es va solucionar (tot i que els pestells van romandre de plàstic), però amb els pals tot era igual: el mateix disseny, els mateixos riscos de contaminació i aparició de deriva al llarg del temps. Per tant, per jugar a casa, encara és millor comprar un controlador Pro, sobretot perquè des del punt de vista ergonòmic és molt més còmode.

A la llum de tot el que s'ha dit anteriorment, recomanem fermament a qualsevol que estigui a punt d'unir-se al meravellós món de Nintendo (i això no és de cap manera sarcasme, perquè avui la corporació japonesa és en realitat l'últim gran titular de la plataforma que confia en jugabilitat i llançaments JOCS, i no maniquís pretensiosos, cinema interactiu o atraccions per a un parell de nits), compra l'última versió del Switch a partir del 2019. És extremadament senzill distingir la nova versió de la consola de l'anterior:

  • La caixa de Nintendo Switch 2019 és completament vermella.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch

  • El número de sèrie que es troba a la part inferior del paquet hauria de començar amb les lletres XK (el Switch original tenia un número de sèrie que començava per XA).

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch

  • La modificació i l'any de fabricació del dispositiu també s'indiquen a la carcassa de la consola: al dispositiu de l'última revisió s'ha d'escriure "MOD. HAC-001(01), MADE IN XINA 2019, HAD-XXXXXX", mentre que per a les consoles de la primera revisió - "MOD. HAC-001, MADE IN XINA 2016, HAC-XXXXXX».

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch

Alguna cosa m'ha passat a la memòria, no recordo ni Mario ni Link...

Hi ha un altre problema al qual els fans de Nintendo encara no han trobat solució: la quantitat extremadament petita de memòria integrada. La capacitat d'emmagatzematge del sistema Switch és de només 32 GB, dels quals només 25,4 GB estan disponibles per a l'usuari (la resta l'ocupa el sistema operatiu de la consola), sense "Premium" o "Pro Edition" que portaria almenys 64 GB de memòria. a bord, el gegant japonès no ofereix. Però quant pesen els propis jocs? Fem una ullada.

Игра

Volum, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Nou Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: El rei Origami

6,6

Xenoblade Cròniques: Edició Definitiva

14

Cruïlla d’animals: nous horitzons

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Edició definitiva

14,3

The Legend of Zelda: Link's Awakening

6

La llegenda de Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

CADENA ASTRAL

10

Witcher 3: Wild Hunt

28,7

perdició

22,5

Wolfenstein II: El nou colós

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Col·lecció (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Què tenim? Els projectes multiplataforma encaixen naturalment a la memòria de Nintendo Switch amb un sonall, i alguns d'ells, com The Witcher i Noir, no hi caben en absolut. Però fins i tot quan es tracta d'exclusives, la imatge és decebedora: pots descarregar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe" i... això és tot. Si jugueu principalment a casa, aquestes restriccions us causaran un mínim d'inconvenients, tot i que no es parla de descàrrega prèvia: abans de descarregar cada nou llançament, haureu d'esborrar un o més jocs ja instal·lats i, a continuació, llanguiu mentre espereu la distribució que es pot descarregar de l'eShop. Per cert, tampoc podreu desar moments memorables de les vostres partides, ja que simplement no hi haurà espai per al vídeo.

Si aneu de vacances o un viatge de negocis, i fins i tot a llocs on ja heu sentit a parlar de WiFi, però no l'heu utilitzat mai, aleshores... és millor instal·lar immediatament 2-3 jocs en els quals teniu la garantia de passar més d'una dotzena (en cas contrari i diversos centenars) d'hores, com "Legend of Zelda" o "Animal Crossing". Per descomptat, hi ha una altra opció per emmagatzemar cartutxos per a un ús futur, però, en primer lloc, és inconvenient i, en segon lloc, no sempre ajuda. Per tal de reduir el cost, la mida dels cartutxos està limitada a 16 gigabytes, de manera que, per exemple, no podreu jugar a LA Noire sense tornar a carregar els actius; en el cas de DOOM, només en obtindreu un únic. -campanya de jugadors, i si compres Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", només podràs jugar a la seqüela: en comptes del cartutx amb la primera part, dins de la caixa només trobaràs un adhesiu amb un codi per a la eBotiga.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch
Oferta especial: una Bayonetta pel preu de dues

Tanmateix, hi ha una solució alternativa: comprar una targeta flash SanDisk per a Nintendo Switch us ajudarà a oblidar-vos dels problemes amb la memòria insuficient. Les targetes de memòria d'aquesta línia tenen llicència de Nintendo, la qual cosa garanteix la seva compatibilitat amb la consola portàtil i el compliment dels requisits òptims establerts per la corporació japonesa per als dispositius d'emmagatzematge de jocs.

La sèrie SanDisk per a Nintendo Switch inclou tres models de targetes microSD: 64, 128 i 256 GB. Cadascun d'ells compleix amb les característiques de velocitat de l'estàndard SDXC: el rendiment de la targeta arriba als 100 MB/s en operacions de lectura seqüencial i 90 MB/s (per als models de 128 i 256 GB) en operacions d'escriptura seqüencial, la qual cosa garanteix descàrregues i instal·lacions d'alta velocitat. jocs, així com elimina les caigudes de la velocitat de fotogrames als jocs de món obert quan transmeten textures.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch

A més d'un alt rendiment, les targetes de memòria SanDisk per a Nintendo Switch tenen una excel·lent resistència als factors ambientals i a les influències artificials. Targetes de memòria SanDisk:

  • romandre en funcionament fins i tot després de 72 hores d'exposició a aigua dolça o salada a una profunditat de fins a 1 metre;
  • pot suportar caigudes des d'una alçada de fins a 5 metres sobre un terra de formigó;
  • capaç de funcionar a temperatures extremadament baixes (fins a -25 ºC) i extremadament altes (fins a +85 ºC) durant 28 hores;
  • protegit de l'exposició a raigs X i camps magnètics estàtics amb una força d'inducció de fins a 5000 Gauss.

Per tant, quan compreu targetes de memòria SanDisk per a Nintendo Switch, podeu estar 100% segur que la vostra col·lecció de videojocs estarà completament segura.

Consoles portàtils de Nintendo: des de Game & Watch fins a Nintendo Switch

Finalment, ens agradaria donar-vos alguns consells per triar la mida d'una targeta flash per a Nintendo Switch. El cas és que fins i tot amb les targetes de memòria la consola interactua, per dir-ho suaument, d'una manera molt concreta. Aquí teniu el que heu de saber:

  • Podeu escriure qualsevol dada (jocs, DLC, captures de pantalla, vídeos) a la targeta de memòria, excepte els desats. Aquests últims romanen sempre a la memòria del dispositiu.
  • No és possible transferir un joc de l'emmagatzematge del sistema Switch a una targeta microSD. Per alliberar la memòria interna de la consola, hauràs de tornar a descarregar la distribució des de l'eShop. Les captures de pantalla i els vídeos es poden exportar i importar sense restriccions.
  • Nintendo recomana utilitzar només una targeta de memòria, ja que la substitució freqüent pot provocar un mal funcionament del dispositiu.
  • Si encara feu servir 2 (o més) cartes al mateix temps, en el futur no podreu transferir jocs d'elles a una sola targeta. En aquest cas, s'hauran de descarregar i instal·lar de nou totes les distribucions.

Tenint en compte les característiques enumerades, us recomanem comprar immediatament una targeta de memòria juntament amb la consola, per no haver de preocupar-vos de transferir dades més endavant. També us recomanem que considereu detingudament com voleu utilitzar la vostra consola. Compreu un Switch només per a les exclusives de Nintendo i la possibilitat de jugar a jocs independents sobre la marxa? En aquest cas, us podeu sortir amb 64 ​​gigabytes. Teniu previst utilitzar la consola com a plataforma de joc principal i portar el dispositiu amb vosaltres en viatges llargs? És millor obtenir immediatament una targeta de 256 GB.

Font: www.habr.com

Afegeix comentari