Llançament de DXVK 1.9.3, implementacions de Direct3D 9/10/11 a la part superior de l'API Vulkan

Hi ha disponible una versió de la capa DXVK 1.9.3, que proporciona una implementació de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, que funciona mitjançant la traducció de trucades a l'API Vulkan. DXVK requereix controladors habilitats per a API Vulkan 1.1, com ara Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK es pot utilitzar per executar aplicacions i jocs en 3D a Linux amb Wine, que serveix com una alternativa de rendiment més alt a les implementacions integrades de Direct3D 9/10/11 de Wine que s'executen sobre OpenGL.

Principals canvis:

  • Quan s'utilitza dxvk-nvapi, una implementació NVAPI a la part superior de DXVK, s'ofereix suport per a la tecnologia DLSS, que us permet utilitzar els nuclis Tensor de les targetes de vídeo NVIDIA per escalar imatges realistes mitjançant mètodes d'aprenentatge automàtic per augmentar la resolució sense perdre qualitat.
  • Tenint en compte l'extensió Vulkan VK_EXT_robustness2, s'han optimitzat les constants d'ombra D3D9 i s'han eliminat les opcions antigues per als jocs que utilitzen el processament de vèrtex de programari.
  • També s'ha afegit una opció per a alguns jocs per proporcionar una emulació més precisa del comportament de punt flotant de D3D9. Habilitar aquesta opció ens va permetre desfer-nos dels problemes dels jocs Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd i Richard Burns Rally.
  • S'ha solucionat un problema a DXGI que provocava un error en intentar activar el mode de pantalla completa en algunes pantalles.
  • S'han resolt problemes a Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 i The Guild 3.

Font: opennet.ru

Afegeix comentari