343 Industries ha confirmat que Halo: Reach a PC s'executarà a una velocitat de fotogrames variable (VFR) experimental en el llançament.
A principis d'aquest mes, el desenvolupador va revelar que no estava satisfet amb el límit de 60 fps a l'ordinador. "En les proves en curs, vam poder validar encara més la nostra implementació experimental i aquesta característica no va complir les nostres expectatives de qualitat".
En una nova carta oberta a 343 Industries
"Sempre hem sabut i hem afirmat que algunes d'aquestes funcions serien una mica d'aposta, ja que els jocs bàsics són antics (9 anys en aquest cas) i estaven dissenyats per funcionar a 30 fps en una plataforma específica (Xbox 360). . La manera com es va implementar VFR a la versió per a PC d'Halo: Reach va crear molts efectes secundaris i problemes negatius, que van des de l'augment del retard d'entrada del ratolí (que és el contrari del que hauria de passar) fins a la inestabilitat. L'equip està treballant dur en millores fonamentals que estan mostrant resultats molt prometedors a les proves de Ring 1/2 ", va dir l'estudi. "Sabem que aquesta és una característica molt important per a la comunitat i, amb alguns refinaments recents, VFR s'habilitarà al llançament". A partir de millores recents que han rebut comentaris positius, volíem que els jugadors poguessin utilitzar l'opció VFR experimental el primer dia. Esperem els vostres comentaris i seguirem monitorant de prop la situació després del llançament".
Halo: Reach al PC
Font: 3dnews.ru