AMD publica codi per a la tecnologia de supermostreig FidelityFX Super Resolution 2.2

AMD ha anunciat la disponibilitat de codi font per a una implementació actualitzada de la tecnologia de supermostreig FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), que utilitza algorismes d'escala espacial i reconstrucció de detalls per reduir la pèrdua de qualitat de la imatge quan s'escala i es converteix a resolucions més altes. El codi està escrit en C++ i es distribueix sota la llicència MIT. A més de l'API bàsica per al llenguatge C++, el projecte proporciona suport per a les API de gràfiques DirectX 12 i Vulkan, així com els llenguatges d'ombra HLSL i GLSL. Es proporciona un conjunt d'exemples i documentació detallada.

FSR s'utilitza als jocs per escalar la sortida en pantalles d'alta resolució i aconseguir una qualitat propera a la resolució nativa, mantenint el detall de la textura i les vores nítides reconstruint detalls geomètrics i ràster. Amb la configuració, podeu equilibrar la qualitat i el rendiment. La tecnologia és compatible amb diversos models de GPU, inclosos els xips integrats.

La nova versió ha millorat significativament la qualitat de les imatges generades i ha treballat per eliminar artefactes, com ara el parpelleig i l'aureola al voltant dels objectes que es mouen ràpidament. S'han fet canvis a l'API, que poden requerir canvis al codi de les aplicacions que utilitzen la funcionalitat de generació de màscares. S'ha introduït el mecanisme "Debug API Checker" per simplificar la integració de FidelityFX Super Resolution amb l'aplicació en les compilacions de depuració (després d'habilitar el mode, els missatges de depuració es transmeten des del temps d'execució de FSR al joc, la qual cosa simplifica el diagnòstic de problemes emergents).

Font: opennet.ru

Afegeix comentari