Anteriorment, Radeon Rays només es podia executar mitjançant OpenCL en una CPU o GPU, la qual cosa era una limitació força greu. Ara que s'ha confirmat que els propers acceleradors RDNA2 d'AMD inclouen unitats de traçament de raigs de maquinari, Radeon Rays 4.0 finalment aconsegueix optimitzacions BVH dissenyades específicament per a GPU, juntament amb suport per a API de baix nivell: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan i Apple Metal. Ara la tecnologia es basa en HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) -la plataforma de computació paral·lela AMD C++ (equivalent a NVIDIA CUDA)- i no és compatible amb OpenCL.
El més molest és que Radeon Rays 4.0 es va llançar sense codi obert, a diferència de les versions anteriors de la tecnologia. Després de les queixes d'alguns usuaris, AMD va decidir revocar parcialment la seva decisió.
"Hem tornat a examinar aquest problema internament i farem els canvis següents: AMD publicarà Radeon Rays 4.0 com a codi obert, però algunes tecnologies AMD es col·locaran a biblioteques externes distribuïdes dins del SLA. Com s'ha assenyalat
Sens dubte, aquesta és una bona notícia per a aquells que volen utilitzar Radeon Rays, sobretot perquè AMD ProRender ja està disponible amb la versió oficial i
Font: 3dnews.ru