AMD fa oberta la tecnologia de traçat de raigs Radeon Rays 4.0

Ja ho hem ditque AMD, després del rellançament del seu programa GPUOpen amb noves eines i un paquet FidelityFX ampliat, també ha llançat una nova versió del renderitzador AMD ProRender, inclosa una biblioteca d'acceleració de traçat de raigs Radeon Rays 4.0 actualitzada (abans coneguda com FireRays).

AMD fa oberta la tecnologia de traçat de raigs Radeon Rays 4.0

Anteriorment, Radeon Rays només es podia executar mitjançant OpenCL en una CPU o GPU, la qual cosa era una limitació força greu. Ara que s'ha confirmat que els propers acceleradors RDNA2 d'AMD inclouen unitats de traçament de raigs de maquinari, Radeon Rays 4.0 finalment aconsegueix optimitzacions BVH dissenyades específicament per a GPU, juntament amb suport per a API de baix nivell: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan i Apple Metal. Ara la tecnologia es basa en HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) -la plataforma de computació paral·lela AMD C++ (equivalent a NVIDIA CUDA)- i no és compatible amb OpenCL.

AMD fa oberta la tecnologia de traçat de raigs Radeon Rays 4.0

El més molest és que Radeon Rays 4.0 es va llançar sense codi obert, a diferència de les versions anteriors de la tecnologia. Després de les queixes d'alguns usuaris, AMD va decidir revocar parcialment la seva decisió. Això és el que vaig escriure Brian Savery, director de producte de ProRender:

"Hem tornat a examinar aquest problema internament i farem els canvis següents: AMD publicarà Radeon Rays 4.0 com a codi obert, però algunes tecnologies AMD es col·locaran a biblioteques externes distribuïdes dins del SLA. Com s'ha assenyalat u/scottherkleman al fil sobre la demostració impressionant d'Unreal Engine 5, ens comprometem a oferir biblioteques de traça de raigs comunes que no estiguin vinculades a un sol proveïdor. Aquest és l'objectiu de Radeon Rays i, tot i que no és una mala idea distribuir biblioteques amb una llicència permissiva, basant-nos en els vostres comentaris, hem decidit seguir endavant i obrir el codi de codi. Així que si us plau, seguiu creant coses interessants amb Radeon Rays i, si sou el tipus de desenvolupador que vol accedir al codi font ara, poseu-vos en contacte amb nosaltres a través de la pàgina github o GPUOpen. Fonts per a Radeon Rays 2.0 encara disponible».

Sens dubte, aquesta és una bona notícia per a aquells que volen utilitzar Radeon Rays, sobretot perquè AMD ProRender ja està disponible amb la versió oficial i connector gratuït per a Unreal Engine.

AMD fa oberta la tecnologia de traçat de raigs Radeon Rays 4.0



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari