Bethesda presenta la tecnologia d'acceleració de transmissió de jocs d'Orion; Properament la demostració de Doom

Bethesda Softworks va introduir un grup de tecnologies patentades per crear jocs en streaming sota el nom general Orion. Desenvolupats durant anys d'investigació i desenvolupament per id Software, aquests conjunts de sistemes estan dissenyats per reduir la latència, l'amplada de banda i els requisits de potència de processament necessaris per executar la reproducció de jocs al màxim.

Bethesda presenta la tecnologia d'acceleració de transmissió de jocs d'Orion; Properament la demostració de Doom

No estem parlant del servei propi de Bethesda Softworks: Orion és una tecnologia per optimitzar jocs a nivell de motor per a diversos serveis de streaming com ara Google Stadia o Microsoft xCloud. En lloc d'un enfocament de maquinari, la tecnologia d'id Software utilitza trucs de programari per millorar l'eficiència de la transmissió de jocs al núvol.

Bethesda presenta la tecnologia d'acceleració de transmissió de jocs d'Orion; Properament la demostració de Doom

Val la pena assenyalar que la tecnologia Orion pot funcionar amb qualsevol motor de joc i amb qualsevol plataforma de jocs de streaming. Segons els creadors, no només redueix la latència en un 20%, sinó que també redueix els requisits d'ample de banda en un 40%. Sona molt interessant: veurem com es veu tot a la pràctica.

Com a part d'una major familiarització amb la tecnologia, Bethesda Softworks va convidar els interessats registra't al club Doom Slayers per participar a les proves de streaming de Doom (2016) aquest any. Després s'enviaran invitacions per participar a la prova a alguns dels inscrits. Les primeres proves es realitzaran en dispositius Apple amb una plataforma no anterior a iOS 11, però les proves posteriors es faran a PC i Android.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari