Blizzard ha revelat detalls d'algunes mecàniques de Diablo IV

Blizzard Entertainment compartirà detalls sobre Diablo IV cada tres mesos a partir del febrer de 2020. No obstant això, el dissenyador principal de mecànica del projecte, David Kim, ja ha parlat de diversos sistemes en els quals està treballant l'estudi, inclòs el final del joc.

Blizzard ha revelat detalls d'algunes mecàniques de Diablo IV

Ara mateix, moltes funcions relacionades amb el joc final estan inacabades i Blizzard Entertainment vol que la comunitat comparteixi els seus comentaris. Actualment, el desenvolupador està considerant crear un sistema d'experiència independent del límit de nivell, perquè els usuaris que juguin una mica i els que vulguin passar milers d'hores al món de Sanctuary puguin tenir una sensació de finalització. L'empresa també està discutint l'ús de la mecànica infinita o finita. Kim va assenyalar que "d'una manera o una altra, el nostre objectiu és crear un sistema significatiu que obri noves oportunitats per als jugadors en funció del seu estil de joc preferit a un alt nivell".

David Kim també va aclarir que les masmorres clau es dissenyaran com a reptes, però els jugadors tindran informació sobre què esperar. Per exemple, coneixen el conjunt de monstres per endavant. Això serà suficient per preparar-se adequadament per al pas del calabós. Llegeix més a lloc web oficial.


Blizzard ha revelat detalls d'algunes mecàniques de Diablo IV

Blizzard Entertainment no ha anunciat una finestra de llançament per a Diablo IV. Però sabem que el joc es llançarà a PC, Xbox One i PlayStation 4.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari