Els estudis que desenvolupin jocs multiplataforma trobaran una manera d'esquivar les limitacions de l'SSD més lent a la Xbox Series X en relació amb la PlayStation 5. Aquest tema va ser tractat pel gestor de programes de Windows Mixed Reality, William Stillwell, que abans va treballar durant diversos anys en Compatibilitat enrere de Xbox, Project xCloud i altres serveis de plataforma.
Stillwell va ser convidat al podcast Iron Lords, on se li va preguntar sobre la impressionant tecnologia SSD de la PlayStation 5, quant més ràpid és en comparació amb la solució de la Xbox Series X i si fins i tot importarà. Tot i que el desenvolupador va assenyalar que no parla en nom de tota l'empresa, té una idea de com es resoldrà aquesta discrepància.
"Diré dues coses sobre això. En primer lloc, entenc que aquest és un punt de màrqueting i la característica més important, i en un podcast anterior vaig dir que estava molt impressionat amb el que van fer amb l'arquitectura [de la PS5]. Crec que hi ha coses molt interessants que es poden fer amb aquesta tecnologia", va dir Stillwell. "Però tampoc crec que faci res espectacular en comparació amb [Xbox Series X], i per això tinc molta confiança en el nostre equip. Però l'endemà podria decidir-me d'una altra manera, i algú podria demostrar que m'equivoco. Una cosa que sé del cert és que mai no hauríeu de subestimar les habilitats dels desenvolupadors […], però funciona en ambdós sentits".
En una entrevista anterior, Stillaulle va compartir la seva opinió que els desenvolupadors interns sempre prendran el millor del maquinari de la seva consola, i en la propera generació veurem exclusives de plataformes especials. En el cas d'una multiplataforma, és poc probable que això passi.
Xbox Series X i PlayStation 5 es posaran a la venda durant la temporada de vacances del 2020.
Font: 3dnews.ru