CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ha canviat notablement des de l'últim programa"

L'única demostració del joc de Cyberpunk 2077 va tenir lloc el juny de 2018 a l'E3 (l'enregistrament està disponible gratuïtament va aparèixer a l'agost). En una entrevista recent per al recurs espanyol ÀreaJugons El dissenyador cap de missions Mateusz Tomaszkiewicz va assenyalar que el joc ha canviat significativament des de llavors. El més probable és que els esforços dels desenvolupadors s'avaluaran al juny: segons ell, a l'E3 2019 l'estudi mostrarà alguna cosa "guai".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ha canviat notablement des de l'últim programa"

Tomashkevich ha subratllat que les característiques bàsiques de Cyberpunk 2077 segueixen sent les mateixes: segueix sent un joc de rol amb una visió en primera persona, un món obert ombrívol, un èmfasi en la trama i la variabilitat a l'hora de completar les missions. Però, en general, la construcció actual és molt més semblant al que pretén l'estudi. A partir d'entrevistes anteriors, sabem que això també s'aplica a l'estructura de la missió: al març, el dissenyador sènior de missions Philipp Weber i el dissenyador de nivells Miles Tost va parlarque les missions s'han tornat més ramificades.

"Estem polint constantment [Cyberpunk 2077], pensant en com fer-lo més interessant, com fer que el joc sigui encara més impressionant", va continuar. — La versió de demostració presentada el 2018 era una petita part del joc. Aleshores no estava molt clar com s'implementava el món obert i com encaixava tot en el panorama general. Actualment estem treballant en moltes funcions que encara no s'han mostrat. Jo diria que el joc tal com està ara és força diferent del que vau veure l'any passat".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ha canviat notablement des de l'últim programa"

Desenvolupadors més d'una vegada va parlar, que la visió en primera persona és necessària principalment per a una immersió més profunda. Tomaszkiewicz també creu que això no és només un element addicional introduït pel bé de les batalles. Aquesta característica és la base per a "un gran nombre de mecàniques" que es demostraran en el futur. Al mateix temps, va assegurar que es presta molta atenció al sistema de combat. "Estem intentant que la mecànica de combat sigui divertida i agradable", va dir. "El nostre joc també té moltes armes diferents, que crec que li permetran destacar dels altres. Si recordeu, hi havia rifles intel·ligents a la demostració. Gairebé mai he vist res com això als shooters".

Segons Tomaszkiewicz, la mecànica de tir de Cyberpunk 2077 està entre un shooter realista i un joc arcade. "Això segueix sent un joc de rol, així que hi ha moltes característiques en el joc", va explicar. — Els enemics també tenen paràmetres. Per descomptat, tot no serà tan creïble com en algun shooter sobre la Segona Guerra Mundial, quan et maten d'un tret, però al mateix temps no baixarà al nivell arcade, com en els jocs que has citat com a exemples [ el periodista anomenat Borderlands i Bulletstorm - nota]. Aquí heu d'utilitzar la cobertura: no podeu saltar i evitar col·lisions amb els oponents. Tanmateix, hi ha una manera alternativa de lluitar, com amb la katana que vau veure l'any passat. En aquest cas, les batalles es tornen més semblants a les arcades. Però, en general, està en algun lloc al mig".

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ha canviat notablement des de l'últim programa"

Parlant de fonts personals d'inspiració que es van reflectir a Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz va batejar Vampire: The Masquerade - Bloodlines. És similar al joc de rol de culte del 2004 pel que fa a l'ús d'una visió en primera persona, no linealitat i disseny de diàlegs. "Per a mi, aquest és l'exemple perfecte de joc en primera persona i RPG en general", va admetre. El dissenyador també va ser molt influenciat per la sèrie The Elder Scrolls i el Deus Ex original.

En descriure el joc en conjunt, el director es va centrar en les decisions i les seves conseqüències. "Tot el que fas és important", va dir. — […] Des d'una perspectiva de joc, [Cyberpunk 2077] ofereix molta llibertat. Et permet jugar com vulguis". Els personatges també tenen una gran importància: el director creu que molts d'ells seran recordats pels jugadors durant molt de temps.

CD Projekt: "Cyberpunk 2077 ha canviat notablement des de l'últim programa"

El dissenyador també va parlar del que CD Projekt RED vol aconseguir amb Cyberpunk 2077. "Sempre he vist els jocs com una oportunitat per provar alguna cosa nova, per superar els límits existents", va dir. - Per exemple, quan estàvem desenvolupant The Witcher 3: Wild Hunt, ens van dir que el fort component narratiu no es podia combinar amb un món obert de ple dret. Ens ho vam prendre com un repte i vam aconseguir l'impossible. Amb Cyberpunk 2077, estem avançant en la mateixa direcció, alhora que intentem aconseguir una immersió més profunda. Prestem molta atenció a la varietat i la no linealitat del joc. Aquest projecte serà el pas més gran per a nosaltres. [CD Projekt RED] està ple de gent que pot fer alguna cosa que ningú no ha vist abans, en lloc de repetir el que han fet els altres. Personalment, diria que aquest és el nostre objectiu".

Encara que durant l'última reunió amb els inversors els desenvolupadors assenyalat, que voldria portar Cyberpunk 2077 a la propera generació de consoles si es presenta aquesta oportunitat, Tomaszkiewicz va dir que l'estudi se centra en versions per a PC i consoles d'aquesta generació. Creu que és "massa aviat per parlar de sistemes en el proper cicle" (tot i que els primers detalls oficials sobre la nova PlayStation ja han aparegut). Tampoc estan pensant en donar suport a Google Stadia i llançar DLC encara: tots els seus esforços es dediquen a crear el joc principal i Gwent: The Witcher Card Game.

Quan se li va preguntar sobre la data de llançament, el dissenyador va respondre amb la frase esperada: "Surtirà quan estigui llest". Segons fonts no oficials (per exemple, agència creativa Territory Studio, un dels socis de CD Projekt RED, o ProGamingShop), l'estrena es farà aquest any.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari