CD Projekt: no hi ha problemes financers i els autors de Cyberpunk 2077 intenten que la reelaboració sigui més "humana"

El tema de les hores extraordinàries a les empreses de jocs es planteja cada cop més sovint als mitjans de comunicació: casos destacats es van associar amb els creadors. Xarxa Dead Redemption 2, fortnite, Himne и Mortal Kombat 11. Sospites similars van afectar CD Projekt RED, perquè l'estudi polonès és conegut per la seva actitud extremadament responsable amb els negocis. Els directius Marcin Iwiński i Adam Badowski van parlar en una entrevista amb un periodista sobre com funciona el procés de treball en equip i per què els empleats no corren el risc de "esgotar-se". Kotaku Jason Schreier, autor de diverses investigacions sobre el crunch. També van negar els rumors sobre problemes financers que suposadament dificulten el desenvolupament de Cyberpunk 2077.

CD Projekt: no hi ha problemes financers i els autors de Cyberpunk 2077 intenten que la reelaboració sigui més "humana"

Els rumors sobre l'escassetat de fons van començar a estendre's després de l'empresa reportat sobre les baixes vendes de Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky i Badovsky van assegurar que l'estudi té prou diners, tot i que el procés de canvi a noves tecnologies i el desenvolupament de Cyberpunk 2077 després del llançament The Witcher 3: Wild Hunt no va ser fàcil. Tot i que el joc es va anunciar el 2013, la producció a gran escala va començar només dos anys després. CD Projekt RED va cometre un error transferint tots els empleats al nou projecte: hauria estat millor ampliar l'equip gradualment. "Sempre ha estat així a la indústria del joc", va dir Badovsky. "Si canvies a les noves tecnologies i treballes en un projecte nou alhora, es converteix en un malson".

Els directius es van dirigir als mateixos Schreyer per explicar la situació amb la pròrroga. Els "crunchs" ocorren a l'estudi, però els directius estan fent tot per assegurar-se que no siguin tan debilitants com durant la producció del tercer The Witcher. Segons Iwiński i Badovski, les hores extres són totalment voluntàries. En moltes empreses, les hores extraordinàries tenen oficialment el mateix estatus, però en realitat poden ser "voluntàries forçades". CD Projekt RED afirma que aquest no és el seu cas: es prenen aquest tema molt seriosament.

CD Projekt: no hi ha problemes financers i els autors de Cyberpunk 2077 intenten que la reelaboració sigui més "humana"

"El nostre estudi s'ha guanyat una reputació com a desenvolupador que tracta els jugadors amb respecte", va dir Ivinsky. - Estem fent tot el possible per això. També m'agradaria ser coneguda com una empresa que tracta els seus empleats amb respecte. Expliquem a l'equip que de vegades hem de treballar més -per exemple, va ser el cas durant la preparació de la demo per a l'E3 [2018]-, però volíem tractar la gent de manera més humana. Si necessiten descansar, ho poden fer. Ningú serà jutjat per això".

Hi ha bonificacions per hores extraordinàries: per al treball nocturn - 150%, els caps de setmana - 200%. Tanmateix, per a molts, les bonificacions no poden substituir el temps passat amb la família ni compensar el cansament i altres problemes. A més, els empleats no poden triar el seu propi temps de vacances: es programa dues vegades a l'any, després de l'E3 i a l'hivern.

Badovsky creu que és impossible evitar completament els abdominals, però només es produeixen al final del desenvolupament i abans d'esdeveniments importants. A més, l'equip sempre compta amb persones amb especialitats “úniques” que no es poden substituir. "Es tracta principalment d'R+D o d'algunes tasques molt especialitzades, per exemple, relacionades amb eines", ha explicat. En qualsevol cas, el gerent va assegurar que l'etapa final de treball sobre Cyberpunk 2077 no esgotarà els empleats tant com passava abans de l'estrena de The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: no hi ha problemes financers i els autors de Cyberpunk 2077 intenten que la reelaboració sigui més "humana"

Molts, inclòs el mateix Schreyer, van suggerir que amb aquestes declaracions, els executius van intentar evitar la propagació de rumors sobre reelaboració a CD Projekt RED. L'autor de l'article ho va dir després de la publicació material sobre el "crisi" dels desenvolupadors d'Anthem, quatre antics empleats de l'empresa polonesa li van escriure i li van parlar de problemes similars. "Podria dibuixar centenars de paral·lelismes entre la història del desenvolupament problemàtic d'Himne i la història del desenvolupament encara més problemàtic de Cyberpunk 2077", va escriure un. "Si només canviéssim els noms de l'estudi i del joc, obtindríem gairebé la mateixa imatge".

Sembla que no tots els empleats actuals estan contents amb les seves condicions laborals. Un d'ells va dir a Schreyer aquesta setmana que la companyia ara és millor que mai. Al mateix temps, provadors, especialistes en àudio i programadors van assenyalar que han de treballar hores extra quan s'acosten esdeveniments importants (com ara l'E3).

Cyberpunk 2077 es mostrarà a l'E3 2019. El joc s'està creant per a PC, PlayStation 4 i Xbox One, però encara es desconeix la data de llançament. Fugides и previsions apunta a finals d'aquest any, però Schreyer aposta pel 2020.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari