El tema de les hores extraordinàries a les empreses de jocs es planteja cada cop més sovint als mitjans de comunicació: casos destacats es van associar amb els creadors.
Els rumors sobre l'escassetat de fons van començar a estendre's després de l'empresa
Els directius es van dirigir als mateixos Schreyer per explicar la situació amb la pròrroga. Els "crunchs" ocorren a l'estudi, però els directius estan fent tot per assegurar-se que no siguin tan debilitants com durant la producció del tercer The Witcher. Segons Iwiński i Badovski, les hores extres són totalment voluntàries. En moltes empreses, les hores extraordinàries tenen oficialment el mateix estatus, però en realitat poden ser "voluntàries forçades". CD Projekt RED afirma que aquest no és el seu cas: es prenen aquest tema molt seriosament.
"El nostre estudi s'ha guanyat una reputació com a desenvolupador que tracta els jugadors amb respecte", va dir Ivinsky. - Estem fent tot el possible per això. També m'agradaria ser coneguda com una empresa que tracta els seus empleats amb respecte. Expliquem a l'equip que de vegades hem de treballar més -per exemple, va ser el cas durant la preparació de la demo per a l'E3 [2018]-, però volíem tractar la gent de manera més humana. Si necessiten descansar, ho poden fer. Ningú serà jutjat per això".
Hi ha bonificacions per hores extraordinàries: per al treball nocturn - 150%, els caps de setmana - 200%. Tanmateix, per a molts, les bonificacions no poden substituir el temps passat amb la família ni compensar el cansament i altres problemes. A més, els empleats no poden triar el seu propi temps de vacances: es programa dues vegades a l'any, després de l'E3 i a l'hivern.
Badovsky creu que és impossible evitar completament els abdominals, però només es produeixen al final del desenvolupament i abans d'esdeveniments importants. A més, l'equip sempre compta amb persones amb especialitats “úniques” que no es poden substituir. "Es tracta principalment d'R+D o d'algunes tasques molt especialitzades, per exemple, relacionades amb eines", ha explicat. En qualsevol cas, el gerent va assegurar que l'etapa final de treball sobre Cyberpunk 2077 no esgotarà els empleats tant com passava abans de l'estrena de The Witcher 3: Wild Hunt.
Molts, inclòs el mateix Schreyer, van suggerir que amb aquestes declaracions, els executius van intentar evitar la propagació de rumors sobre reelaboració a CD Projekt RED. L'autor de l'article ho va dir després de la publicació
Sembla que no tots els empleats actuals estan contents amb les seves condicions laborals. Un d'ells va dir a Schreyer aquesta setmana que la companyia ara és millor que mai. Al mateix temps, provadors, especialistes en àudio i programadors van assenyalar que han de treballar hores extra quan s'acosten esdeveniments importants (com ara l'E3).
Cyberpunk 2077 es mostrarà a l'E3 2019. El joc s'està creant per a PC, PlayStation 4 i Xbox One, però encara es desconeix la data de llançament.
Font: 3dnews.ru