Crytek demostra el seguiment de raigs en temps real a Radeon RX Vega 56

Crytek ha publicat un vídeo que demostra els resultats del desenvolupament d'una nova versió del seu propi motor de jocs CryEngine. La demostració es diu Neon Noir i mostra la Il·luminació Total treballant amb el traçat de raigs en temps real.

La característica clau del traçat de raigs en temps real al motor CryEngine 5.5 és que no requereix nuclis RT especialitzats i unitats informàtiques similars a la targeta de vídeo perquè funcioni. Tot el processament de raigs es fa mitjançant unitats informàtiques estàndard que estan disponibles a cada targeta de vídeo, tant d'AMD com de NVIDIA. Per confirmar aquestes paraules, el vídeo publicat que demostra Neon Noir es va crear amb l'accelerador gràfic Radeon RX Vega 56. Per cert, el traçat de raigs a CryEngine 5.5 també funciona amb qualsevol API, ja sigui DirectX 12 o Vulkan.

Crytek demostra el seguiment de raigs en temps real a Radeon RX Vega 56

Els desenvolupadors no revelen tots els detalls, però sí que comparteixen alguna informació. S'observa que a la demostració es van visualitzar reflexos i refraccions de la llum mitjançant el traçat de raigs i es van construir reflexos fins i tot per a aquells objectes que no es troben al marc. I la il·luminació global de l'escena es va construir mitjançant el sistema SVOGI, basat en voxels. Aquest enfocament recorda una mica la implementació del traçat de raigs a Battlefield V.

Crytek demostra el seguiment de raigs en temps real a Radeon RX Vega 56

El traçat de raigs basat en voxel requereix una potència de processament significativament menor que l'enfocament que ofereix NVIDIA amb la seva tecnologia RTX. Per això, no només les targetes de vídeo de gamma alta, sinó també de segment de preu mitjà poden crear imatges d'alta qualitat mitjançant el traçat de raigs. Com podeu veure, la mateixa Radeon RX Vega 56 ofereix una visualització molt atractiva, tot i que és una targeta de vídeo de nivell mitjà, i el seu preu és de només 300 euros.


Crytek demostra el seguiment de raigs en temps real a Radeon RX Vega 56

Finalment, Crytek assenyala que la seva funció de traçat de raigs experimental facilita la representació d'escenes i animacions en temps real amb reflexos i refraccions de llum correctes amb un alt nivell de detall. Malauradament, la resolució i la velocitat de fotogrames de la demostració publicada no es van especificar. Però en aparença tot sembla bastant decent.


Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari