Crytek parla del rendiment de la Radeon RX Vega 56 en el traçat de raigs

Crytek ha revelat detalls sobre la seva recent demostració de traçat de raigs en temps real sobre la potència de la targeta de vídeo Radeon RX Vega 56. Recordem que a mitjans de març d'aquest any el desenvolupador va publicar un vídeo en què mostrava els raigs en temps real. seguiment que s'executa al motor CryEngine 5.5 mitjançant una targeta de vídeo AMD.

En el moment de la publicació del propi vídeo, Crytek no va revelar detalls sobre el nivell de rendiment de la Radeon RX Vega 56 a la demostració de Neon Noir. Ara els desenvolupadors han compartit els detalls: la targeta de vídeo era capaç de proporcionar una mitjana de 30 FPS en resolució Full HD (1920 × 1080 píxels). També es va assenyalar que si la qualitat/intensitat del traçat de raigs es redueix a la meitat, el mateix accelerador de gràfics pot proporcionar 40 FPS en resolució QHD (2560 × 1440 píxels).

Crytek parla del rendiment de la Radeon RX Vega 56 en el traçat de raigs

A la demostració de Neon Noir, el traçat de raigs s'utilitza per crear reflexos i refraccions de la llum. Per ser justos, val la pena assenyalar que realment hi ha moltes reflexions aquí, i la targeta de vídeo Radeon RX Vega 56 va poder fer-hi front, fins i tot sense lògica especialitzada per accelerar el traçat com els nuclis RT. Us recordem que de moment aquesta targeta de vídeo AMD pertany a les solucions del segment de preu mitjà.

El secret de l'èxit és senzill: el traçat de raigs a la demostració de Crytek es basa en voxel. Aquest enfocament requereix una potència de càlcul significativament menor que la tecnologia NVIDIA RTX. Per això, no només les targetes de vídeo de gamma alta, sinó també de segment de preu mitjà poden crear imatges d'alta qualitat mitjançant el traçat de raigs, independentment de si tenen una lògica especialitzada per a aquestes tasques o no.


Crytek parla del rendiment de la Radeon RX Vega 56 en el traçat de raigs

Tot i així, Crytek assenyala que els nuclis RT especialitzats poden accelerar significativament el traçat de raigs. A més, no hi ha obstacles per al seu ús amb les tecnologies Crytek, perquè les targetes de vídeo GeForce RTX admeten Microsoft DXR. Amb una optimització adequada, aquests acceleradors podran proporcionar la màxima qualitat de traçat a la demostració de Neon Noir, fins i tot en resolució 4K (3840 × 2160 píxels). En comparació, la GeForce GTX 1080 té la meitat del rendiment. Resulta que GeForce RTX no ofereix cap funció nova al motor CryEngine, però ofereix un millor rendiment i detall.

Crytek parla del rendiment de la Radeon RX Vega 56 en el traçat de raigs

I al final, els desenvolupadors de Crytek van assenyalar que les API modernes com DirectX 12 i Vulkan també ofereixen molts avantatges per utilitzar el traçat de raigs en temps real. El cas és que proporcionen un ampli accés de baix nivell al maquinari, per la qual cosa és possible una millor optimització i és possible l'ús de tots els recursos per a treballs pesats amb traçat de raigs.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari