Derek Yu va mostrar noves captures de pantalla de Spelunky 2 i va explicar com avança el desenvolupament

El creador de l'exitós joc de plataformes en 2D Spelunky, Derek Yu, va compartir PlayStation Blog noves captures de pantalla i detalls de la segona part. Encara no té ni una data aproximada de llançament, però el dissenyador del joc va assegurar que el desenvolupament avança bé.

Derek Yu va mostrar noves captures de pantalla de Spelunky 2 i va explicar com avança el desenvolupament

Spelunky 2 era anunciat l'octubre de 2017 durant l'esdeveniment de la Paris Games Week. L'última vegada que els autors en van parlar va ser fa força temps, però, segons Derek, estaven tan ocupats amb la feina que no es van adonar de com passava el temps. El joc mostrava un "progrés constant" cada dia.

Els creadors criden a una de les tasques principals per millorar el component visual. Els comentaris dels fans sobre el tràiler els van ajudar a fer els gràfics més agradables i detallats. "Crec que arribem a l'equilibri adequat: la imatge és clara, els elements són fàcils de distingir, però al mateix temps els detalls destaquen en un grau suficient", va escriure Derek. "La il·luminació i els efectes fluids s'han tornat més expressius, fent que el món sigui encara més dinàmic i viu".

Derek Yu va mostrar noves captures de pantalla de Spelunky 2 i va explicar com avança el desenvolupament

Un altre objectiu era fer que cada joc se sentís com una "aventura personal". "Els usuaris van crear moltes històries pròpies quan prenen decisions al joc original, i crec que això encara és molt important", va dir. "Volem continuar donant suport a aquest tipus de creativitat, així que estem intentant aportar més varietat al joc". La seqüela comptarà amb nous articles "creats amb cura i capaços d'interaccionar amb el món de maneres òbvies i subtils" i personatges com el comerciant per ajudar el jugador. Tornaran alguns NPC coneguts.


Derek Yu va mostrar noves captures de pantalla de Spelunky 2 i va explicar com avança el desenvolupament

Es presta molta atenció a l'acompanyament musical. Eirik Suhrke, que també va compondre el primer joc, crea composicions "dinàmiques i multicapa" que ajuden a submergir-se en l'atmosfera del joc. Cada localització tindrà el seu propi tema musical, però això no és tot: s'està preparant el seu propi conjunt d'efectes de so per a cada criatura, objecte, parany i superfície. "Aterrar a l'herba de la jungla no sona igual que si saltes sobre una cinta transportadora a un nivell volcànic", va explicar Derek. "Aquesta innovació pot no semblar gran cosa, però en realitat aporta alguna cosa únic a cada àrea del joc".

Derek Yu va mostrar noves captures de pantalla de Spelunky 2 i va explicar com avança el desenvolupament

A més, els autors intentaran que el mode Deathmatch sigui tan interessant com el mode Aventura, i milloraran el menú i el diari. Derek va assenyalar que la seqüela encarnarà les idees que va tenir fa molts anys.

Els desenvolupadors no estan preparats per donar una data de llançament, però l'equip està "cada vegada més a prop" d'aquest esdeveniment. Spelunky 2 es llançarà primer a PC i PlayStation 4, i després apareixerà a altres plataformes.

El Spelunky original es va llançar com a joc gratuït el 2008. El 2012, la seva versió millorada va estar disponible a Xbox 360, el 2013, a PlayStation 3 i PlayStation Vita, i el 2014, a PlayStation 4. La plataforma va rebre puntuacions altes de la premsa (puntuació de Metacrític - 83-90 punts de 100) i va tenir un èxit comercial (les vendes van superar el milió de còpies el 2016).



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari