Els experts en gràfics de Digital Foundry han publicat
En el costat bo, Halo: Combat Evolved Anniversary es va mostrar en termes de rendiment: fins i tot amb targetes de vídeo mitjanes com NVIDIA GeForce GTX 1060 i AMD Radeon RX 580, el joc és capaç d'oferir 60 fotogrames/s en resolució 4K.
Digital Foundry també va assenyalar el component cooperatiu, que funciona "perfecte" a la nova versió: sense retards ni retards. El joc local, com va ser el cas a Halo: Reach, no es proporciona aquí.
Les coses no estan tan clares amb els gràfics. Els problemes es poden veure tant en el mode visual clàssic com en la versió actualitzada de Sabre Interactive per al llançament a Xbox 360 el 2011.
El mode clàssic es basava en l'edició per a PC d'Halo: Combat Evolved de Gearbox Software, que és inferior en rendiment artístic a la versió de la Xbox original.
En la creació de Gearbox Software, faltaven alguns efectes gràfics, d'altres estaven danyats. La nova versió per a PC pateix els mateixos problemes, encara que la majoria ja ho són
Tampoc tot és bo en el mode actualitzat. A causa de problemes amb l'escala SSAO a la configuració màxima (opció millorada), s'observen ratlles verticals a totes les zones enfosquides.
A més dels gràfics, també podeu canviar al mode clàssic el so. La mateixa versió d'Halo: Combat Evolved de Gearbox Software comptava amb un àudio millorat mitjançant la tecnologia EAX, que, malauradament, no està present a la nova versió.
Halo: Combat Evolved Anniversary és el segon llançament d'Halo: The Master Chief Collection per a PC després d'Halo: Reach. El joc val la pena a Steam
Llançament d'Halo: Combat Evolved Anniversary per a PC
Font: 3dnews.ru