Després de sis mesos de treball en l'estabilització del codi, està disponible una versió beta del port del motor del joc
En el muntatge presentat, s'han corregit errors aleatoris, s'ha millorat la representació (més a prop de la imatge original), el joc ara es pot completar fins al final. Hi ha plans per millorar encara més la representació, el suport per als recursos de ClearSky (ara en una branca WIP separada) i el suport per al joc "STALKER: Shadow of Chernobyl".
Problemes coneguts:
- Quan sortiu del joc, el procés es pot congelar;
- En canviar d'ubicació / tornar a carregar sessions gravades, la imatge es deteriora, el joc pot fallar (fins ara només es pot resoldre reiniciant el joc amb la càrrega de la sessió desada);
- Les sessions i els registres desats no admeten UTF-8;
- El projecte no anirà a Сlang.
Perquè el joc funcioni, necessitareu recursos del joc original, han d'estar situats al directori "~/.local/share/GSC/SCOP/".
Per a Steam, podeu obtenir-los amb l'ordre:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +nom d'usuari d'inici de sessió\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +sort
Si els recursos són de GOG, haureu de convertir tots els camins a minúscules (aquesta és una característica del motor). Abans de començar el joc, cal que arregleu la línia a "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx". Hauríeu de canviar "renderer renderer_r1" a "renderer renderer_gl" i "vid_mode 1024x768" a la resolució real, en cas contrari es bloquejarà.
Font: opennet.ru